Автором оригинального гайда является Halada. Руководство было модифицировано в реалиях текущих настроек сервера, цен и пр.
Переводчик –Akselson.
1 Предисловие
2 Введение в добычу полезных ископаемых
3 Добыча полезных ископаемых
3.1 Пояса астероидов и руды
3.2 Минералы
3.2.1 Что мне следует добывать?
3.3 Начало карьеры майнера
3.3.1 Ваш первый корабль
3.3.2 Базовая техника для добычи полезных ископаемых
3.3.3 Промышленные корабли
3.3.4 Вступление в корпорацию
3.3.5 Продажа вашей руды
3.3.6 Ваш первый крейсер
3.4 Различные лазеры для добычи полезных ископаемых
4 Переработка
4.1 Вычисление количества получаемых вами продуктов переработки
4.2 Имплантанты для переработки
4.3 От количества продуктов переработки к реальности
5 Математическая система
5.1 Система навыков
5.2 Циклы
5.2.1 Связь циклов и продуктов переработки
5.2.2 От добычи к руде
5.2.3 Добыча на кубометр
6 Mining Barge (Баржа) или Battleship (Линкор)?
6.1 Ветка линкоров
6.1.1 Apocalypse
6.1.2 Rokh
6.2 Ветка барж
6.2.1 Retriever
6.2.2 Covetor
7 Кристаллы
7.1 Как мне посчитать выход переработки?
8 Достижение совершенства
8.1 Mindlink не утерян
8.2 Усовершенствования ради богатства
9 Могучий Hulk
9.1 Танкуем могучий Hulk
9.2 Время окупаемости
10 Дроны
10.1 Что для вас делают дроны
10.2 Минимизация времени перемещения
11 Добыча льда
11.1 Обрисовываем ваше время цикла
11.2 Hulk или Covetor для добычи льда?
11.3 Типы льда
12 Добываем Mercoxit
12.1 Является ли добыча Mercoxit’a все ещё столь прибыльной?
13 Mining Foreman Links – ганговые моды
13.1 Mining Foreman Links – Ice Harvesting
13.2 Mining Foreman Links – лазерная оптимизация
13.3 Заставляем это работать
14 Риги
15 И сколько денег?
15.1 Стоимость руды
15.2 Стоимость льда
15.3 И победителем объявляется…
15.4 Крутость майнера
16 Rorqual – большая мамочка ORE
16.1 Производственная база
16.2 Capital Tractor Beam
16.3 Clone VAT Bay
16.4 Фитинг Rorqual
17 Orca – Добывающая машина для ганга
Высокий элегантный мужчина стоит в темной комнате. Синие блики от компьютерных мониторов и измерительных приборов блуждают по лицу. Его темные глаза следят за работой своих инженеров.
Один из рабочих вбежал в комнату и приблизился к офицеру. «Командир, один из наших модулей добычи неисправен! Буфер выдает ненормальные данные. Передающий поток нескомпенсирован».
«Отключите систему и замените кристалл, мистер Дупиус» - сказал высокий человек с хитрой улыбкой на губах.
Командир Велоур не долюбливал эту новую технологию. Он был инженером с 35-летним стажем и ему всегда импонировали прошедшие годы, когда механические ручки были передовой технологией. Теперь же они имели дело с технологией транспортировки двунаправленным лазерным лучом, модернизацией усовершенствованными кристаллами, дронами и пр. Несмотря на свое раздражение, связанное с редкими корабельными сбоями, он всегда сохранял огромное терпение и понимание по отношению к своим работникам. Благодаря своим природным качествам он завоевал уважение со стороны членов своего экипажа. Выбирая между мостиком и инженерной каютой – он предпочитал последнюю. Ему нравилось быть со своей командой, давать им знать, что капитану они небезразличны. Он знал, насколько тяжелой была работа – долгие часы, короткий отдых и снова утомительная рабочая смена. Несмотря на все эти сложности, он был горд командовать таким дееспособным флотом мужчин и женщин.
Его наноретранслятор подал резкий звуковой сигнал - «Командир, флот достиг цели и ждет ваших распоряжений, сэр».
«Очень хорошо, лейтенант. Передайте Ямато открывать прыжковый портал в Isenan. И постройте флот для прохода в гиперпространство». Командир улыбнулся, он остался доволен результатами последнего похода.
«Вас понял, сэр. Исполняю» - послышалось из ретранслятора.
Через иллюминатор Командир смотрел на прекрасный огромный Nyx, отзывавший своих дронов. Гигантский шар голубого света вспыхнул у его носа, фонтаны молний освещали обширное пространство.
«Лейтенант, оповестите Ямато закрывать прыжковый портал, как только мой корабль пройдет сквозь него. И затем выдвигаться к точке сбора флота. Начинайте прыжок, мистер Делаир».
Длинный караван Халков (Hulk) и Оккаторов (Occator) вошел в искусственную червоточину, исчезая на горизонте событий портала. Адмирал должен быть доволен - он добыл достаточно руды для завершения постройки Erebus’a. Rorqual последним вошел в портал и Ямато в фонтане яркого белого света умчался в пустоту, оставив позади пустое пространство, которое ещё недавно изобиловало ценными ресурсами – истинное свидетельство упорной работы и труда.
Неважно правдива ли вышенаписанная история или нет. Имеет значение следующее: добыча полезных ископаемых является одной из самых прибыльных профессий для пилота. Успешный майнер будет наслаждаться богатством и процветанием. Просто возьмите за постулат – майнер есть основной стержень вселенной ЕВЫ: всё, что производится, летает, уничтожается и стреляет берёт свое начало из материалов, добываемых майнером. Он является фундаментом пирамиды. Без него не было бы экономики. Именно по этой причине профессия майнера никогда не изчезнет.
Основы майнинга в ЕВЕ очень просты. В каждой системе вы найдете пояса астероидов (asteroid belts), на этих астероидах можно добывать различную руду, далее руда может быть переработана (refine) с целью получения минералов, используемых производственниками для строительства разного рода вещей во вселенной ЕВЫ. Используя майнинг лазеры, вы добываете руду с астероидов. Для перевозки руды с пояса на станцию требуется большой трюм.
В империи (любой регион со статусом безопасности (security status или просто SS) от 0.5 до 1.0) наиболее часто встречающиеся астероиды – Veldspar, Scordite и Pyroxeres. Они содержат большое количество основных минералов, а именно - Tritanium, Pyerite и Mexallon. Количество минералов, которое вы получите, переработав добытую вами руду, зависит от ваших навыков переработки и стендингов к корпорации-владельцу станции, на которой осуществляется переработка.
ЕВА предоставляет широкий набор кораблей и оборудования для добычи полезных ископаемых с различной степенью эффективности. Это руководство призвано помочь вам разобраться, что такое майнинг и с чем его едят. Первый пункт – основы майнинга.
Как сказано выше, каждая система содержит пояса астероидов, где-то их больше, где-то - меньше. Основное правило - чем ниже статус безопасности системы, тем качественнее астероиды в ней (однако это правило не распространяется на количество астероидов).
Если вы новичок в мире ЕВЫ, советую вам прочитать побольше о статусе безопасности и о том, как он влияет на геймплей. Вы не пойдете в лоу-секи (системы со статусом безопасности от 0.1 до 0.4 включительно) с тем же кораблем и модулями, которые вы использовали в системе с СС=1.0. Конечно, никто вам не запрещает этого делать, но это будет глупо! Однако это не тема данного руководства, и я не буду ее здесь затрагивать. Так что сделайте это домашнее задание до того как совершите ошибку, на которой потеряете деньги!
Вообще же в системах 0.5 и выше вы находитесь практически в безопасности под защитой Конкорда, который придет вам на помощь, если вы будете атакованы. Однако вы не застрахованы от воров и ганкеров-самоубийц, которые жертвуют своим кораблем чтобы уничтожить ваш корабль.
Вернемся к добыче полезных ископаемых. Будем называть всю руду, которую вы найдете в системах 0.1 – 1.0 «низшими рудами» (Low Ends), а руды типичные для нулей (0.0) «высшими рудами» (High Ends). Как вы, возможно, уже знаете - высшие руды (а именно: Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gnesis и Crokite) приносят лучшие и самые дорогие минералы. Это не значит, что низшие руды не нужны, ведь в производстве требуются всевозможные минералы. И наконец, есть лед, который чаще всего используется корпорациями на POS-установках.
Некоторые руды могут быть найдены только в определенных системах. Например, Jaspet может быть найден только в галентских и амарских системах. В калдарском или матарском пространстве вы его не найдете. И учитывайте, что в нулях встречаются все руды. Там вы найдете все, начиная от Veldspar и заканчивая Mercoxit, естественно, не все сразу в одной системе. Было бы непосильной ношей – расписать для каждой системы содержащиеся в ней руды. Для помощи в поиске мест, где можно найти определенную руду призвана следующая карта:
Это замечательный инструмент для желающих найти удобное место для майнинга и незнающих, где находится нужная им руда.
Так же следует упомянуть, что каждая руда имеет две дополнительные вариации. Первая дает на 5% больше минералов при переработке, вторая - на 10%. Все возможные вариации представлены в таблице ниже:
Минералы производятся в процессе переработки добытой вами руды. Всего существует 8 типов минералов - 3 «высших» и 5 «низших». К низшим минералам относятся Tritanium, Pyerite, Mexallon, Isogen и Nocxium. Высшие минералы включают Zydrine, Megacyte и Morphite. Высшие минералы, естественно, могут быть получены только из высших руд, которые вы найдете только в нулях (изредка - в лоу, если соотнестись с картой руд выше). Собственно этим и объясняется разница в ценах на высшие и низшие минералы. Ниже дается таблица переработки руд:
Разъясним обозначения в таблице:
Во-первых, пачка – это необходимое для переработки количество единиц руды. Цифры далее соответствуют максимальному количеству минералов, полученных при переработке.
Для примера рассмотрим Omber. Пачка составляет 500 единиц. Допустим, вы добыли 3467 единиц и привезли их на станцию для переработки. За каждые 500 единиц при максимальном выходе переработки =100% (да, это возможно) вы получите 307 единиц Tritanium, 123 Pyerite и 307 Isogen. Если вы разделите 3467 на 500, то получите 6 пачек и ещё останется 467 единиц Omber.
Здесь все упрощено. Добавьте к этому налоги при недостаточном стенде (которые оплачиваются минералами), либо непрокачанность навыков переработки. Система переработки будет рассмотрена в последующих разделах. Предложенная таблица полезна, для того чтобы определить, какую руду следует добывать для получения нужных вам минералов.
Учитывая то, что цены на минералы ежедневно меняются по закону спроса/предложения, фраза «этот минерал всегда востребован» не имеет смысла. Eve-central
(http://eve-central.com/home/market.html) всегда содержит великолепный отчет о рыночных ценах на минералы со статистикой за последние 180 дней. Если вы хотите начать бизнес по торговле минералами (заранее предупреждаю, что это весьма тяжелое хобби) или просто быть более эффективным в своей добыче, вы должны изучить этот великолепный сайт. Не важно, что вы добываете, тут вы найдете тех, кто нуждается в этом. После появления кораблей большого тоннажа требования к необходимому для их постройки количеству минералов весьма выросли, так что не беспокойтесь - вам не грозит перенасыщение рынка!
Итак, вы только начали играть в Еву, у вас есть мотивация, но вы не имеете понятия что делать. Мы рассмотрели что вы можете добывать и что это даст вам. Однако вы сидите в своем Ибисе и не понимаете куда направляться. Это нормально. Ведь именно поэтому вы читаете данный раздел, так?
Перед тем как вы сделаете что-либо, я настоятельно рекомендую пройти тренировочные миссии, если вы еще этого не сделали. Это поможет освоиться с игровой механикой и интерфейсом.
Еще одной хорошей причиной для прохождения тренинга является то, что агент заплатит вам ИСКи (или даже даст в качестве награды имплантант – его можно продать на рынке), которые составят ваш стартовый капитал в профессии майнера. Другой альтернативой будет присоединиться к корпорации и получить помощь там. Не зависимо от того, какой путь вы выберете вам нужно некоторое количество ИСК для начала вашей деятельности.
Лучшим кораблем для майнеров-новичков является несомненно Caldari Bantam. Обратите внимание, что Bantam не единственный майнерский фрегат. Например у галлентов есть Navitas – он тоже прекрасно подходит для выполнения операций по добыче полезных ископаемых. У каждой расы есть свой майнерский фрегат. Так что если вы не хотите связывать свою судьбу с калдари или уже выбрали другую расу, вам следует просмотреть ветку фрегатов в информационной базе – там вы найдете майнерский фрегат своей расы. Однако многие верят, что калдари обладают лучшим майнерским крейсером в ЕВЕ (о нем позже), так что имеет смысл тренировать навыки управления колдарскими кораблями на заре карьеры майнера.
Рекомендую вам выучить Caldari Frigate 2, затем Mining 1, затем перейти на Caldari Frigate 4 и далее к Mining 4. Учитывая то, что навык управления калдарскими фрегатами дает вам 20% бонус к добыче лазерами (естественно только для Bantam’a), то один день потраченный на изучение фрегатов на 4 несомненно себя окупает. После этого, изучив Mining 4, вы сможете использовать Т2 майнинг-лазеры, которые несомненно лучше своих Т1 аналогов.
Вам потребуется оснастить ваш Bantam двумя майнинг-лазерами. Не имеет значения, что вы установите в средние слоты – в игре нет оборудования для средних слотов, которое повышало бы добычу полезных ископаемых. Зато вы можете изучить навык Mining Upgrades 1 и попробовать установить один Mining Laser Upgrade (бонус +5% к объему добычи на каждый майнинг-лазер) в один из ваших низких слотов. Влезет он или нет - зависит от вашего навыка Electronics. Вам следует использовать Bantam до тех пор, пока у вас не прокачается Caldari Frigate 4 и Mining 4. К этому моменту вы уже должны накопить достаточно руды, и сможете найти достойное предложение для ее продажи.
Есть два основных способа добычи полезных ископаемых. Первый – вы летите на станцию, как только заполняете трюм своего добытчика (это отнимает довольно много времени). Альтернатива – майнинг во временный контейнер (jetcan). Во втором случае вы перекидываете руду из трюма в джетисон контейнер, пока его не заполните (способен вместить 27500 кубометров). Как только вы его наполнили, меняете корабль на промышленный (обычно его называют перевозчиком (hauler)) – специализированный корабль с большим объемом трюма, предназначенный для перевозок. Не забывайте переставлять ваш джетисон контейнер не реже раза в 90 минут. Такие контейнеры исчезают после примерно двух часов нахождения в космосе.
Основной минус этого способа в том, что любой может открыть ваш контейнер и украсть содержимое. Если кто-то возьмет предмет из вашего контейнера, то вор станет отображаться красным для вас. Это значит, что вы можете открыть по нему огонь, не опасаясь вмешательства Конкорда. Вы также можете объединиться с вашими сокорпами чтобы уничтожить вора, так как любой, кто состоит в вашей корпорации так же получает право стрелять по нему. Но члены вашего флота, не состоящие в вашей корпорации, не имеют права стрелять по вору, пока тот не проявит агрессию по отношении непосредственно к ним.
Каждая раса обладает своим собственным набором кораблей-перевозчиков. Замечательной особенностью ЕВЫ является то, что в игре нет ограничения на возможность пилотирования кораблями другой расы. Как вариант, предлагаю вам выучиться на Mammoth (Минматары).
Объем трюма Mamoooth составляет 16686 m3 с четырьмя модулями Expanded Cargohold I и четырьмя Giant Secure Containers. Зачем GSC? Просто потому, что, занимая 3000 m3 пространства трюма, они имеют внутренний объем 3900 m3. Получается на каждый такой контейнер в вашем трюме вы получите дополнительные 900 m3 . Ни один из т1 грузовиков не достигнет такого объема за исключением галлентского Iteron V, который требует навыка Gallente Industrial 5, и для новичка просто недосягаем.
Однако пока вы обучаетесь на Mammoth, калдарский Badger будет для вас лучшим выбором. Не стремитесь получить Mammoth слишком быстро, во всяком случае не раньше чем пересядете на крейсер. Используйте Badger пока не заработаете несколько миллионов ISK.
Вступление в корпорацию не обязательно, но может быть очень полезным. Во всяком случае, нет ничего, что бы препятствовало этому. Многие корпорации примут игроков со случайным графиком онлайна или новичков… корпораций настолько много, что вы обязательно найдете ту, которая придется вам по душе. Если вам что-то не понравится в вашей корпорации – вы можете просто покинуть её и поискать себе другую! Если не знаете, где искать – посетите топик набора в корпорации на форуме или чат канал Eve-University – отличное место, где можно задать свои вопросы и получить помощь!
В самом начале игры переработка руды своими силами будет означать слишком большие материальные потери. На этом этапе ваши навыки переработки слишком малы (если вообще есть). Вы можете продавать необработанную руду, но я предлагаю вам не делать этого. Почему?
90% ордеров на покупку руды на рынке идут по значительно заниженным ценам. Это связано с тем, что многие майнеры не понимают систему торговли или не обращают внимания на цены и просто продают руду. Покупатель соберет руду и переработает ее. Это не мошенничество, а обычная рыночная стратегия для понимающих игроков. Но эту тему мы не будем затрагивать здесь. Однако такая стратегия бьет по вашему кошельку, ведь вы просто не получаете реальную награду за свою работу. Здесь поможет вступление в корпорацию – весьма вероятно, что в ней найдется человек, обладающий хорошими (пусть даже не прекрасными) навыками переработки. За небольшое вознаграждение он сможет переработать вашу руду. Многие состоящие в корпорации игроки предпочли бы помочь своим сокорповцам и бесплатно. Для них ценнее уважение, чем незначительная сумма ISK от новичка.
Если же вы хотите играть соло, изучите хотя бы Refining 4, одно это уже поможет вам. Худшее что вы можете сделать - это ПКМ на своей руде и продать ее даже не глядя на цену. Это наиболее распространенная ошибка. Откройте панель рынка и просмотрите ордера на покупку, не ленитесь! Каждый минерал имеет объем 0.01м3 (по сравнению с рудой, которая занимает намного больше места), так что в действительности легко перевозится! Не бойтесь совершить небольшое путешествие к станции с более привлекательными ордерами! Знание рынка – основа для получения прибыли майнером и торговцем, не продавайте бездумно руду в которую вы вложили столько усилий!
Итак, у вас, наконец, есть навык Caldari Frigate 4 и Mining 4. Следующим этапом развития будет пересадка на крейсер. К счастью калдари имеют так же и самый лучший майнерский крейсер - Osprey.
Osprey является очень хорошим кораблем, так же обладающий бонусом в 20% на добычу. Я советую выучить калдарские крейсера сразу до третьего уровня. Четвертый уровень не станет потерей времени, но в начале вы можете захотеть потратить эти 4 или 5 дней на другие навыки типа электроники или инженерии.
Что же касается фитинга, все очень просто. 3xT2 Miners в верхние слоты, в медиум при желании можно установить модули на танковку, добавить тяжелую ракетную установку и дронов для самозащиты в системах 0.6. В низкие слоты как обычно ставим как можно больше майнинг апгрейдов. Один ставится в любом случае, два – при хороших навыках (Electronic 5, Mining Ugrades 4).
Следующим шагом станет изучение Astrogeology в 4. Он даст вам еще 20%-й бонус к добыче и станет промежуточным звеном на пути переходу к баржам – Mining Barge (подробнее о них ниже).
После того как изучите Astrogeology 4 у вас будет выбор. Вы можете докачать Caldari Cruiser 4 и/или Mining 5 (оба займут примерно одинаковое время). Mining 5 в любом случае хорошее вложение времени. Если же вы планируете сесть сразу на баржи, то четверка в калдарских крейсерах вам не важна, потому что от первой майнинг баржи вас отделяет 5 или 6 дней. Если же вы планируете участвовать в боевых действиях, то крейсера на 4 могут быть хорошей идеей, и обеспечат 20% бонусной добычи.
Далее опять встает выбор между Линкором (Battleship) и Баржей (Barge). В шестом разделе мы рассмотрим оба этих варианта, их плюсы и минусы, чтобы помочь вам сделать свой выбор.
Существует множество майнинг лазеров, и новичок может в них запутаться, так что сразу приведем табличку с перечнем майнинг лазеров и их особенностями:
Тип | Эксплуатация | Mercoxit |
---|---|---|
Standard Mining Laser | Любой корабль с турельным слотом. Обычно используется при малых объемах добычи или при низком уровне навыков персонажа | Нет |
Deep Core Mining Laser | Любой корабль с турельным слотом. Может быть использован для добычи Mercoxit или любой другой руды | Да |
Modulated Deep Core Mining Laser | Любой корабль с турельным слотом. Может быть использован для добычи Mercoxit или любой другой руды. Может использовать майнинг кристаллы для увеличения выхода руды | Да |
Strip Miner | Mining Barge или Exhumer. Используется для добычи всего кроме Mercoxit. | Нет |
Modulated Strip Miner | Mining Barge или Exhumer. Используется для добычи всего кроме Mercoxit. Может использовать майнинг кристаллы для увеличения выхода руды | Нет |
Modulated Deep Core Strip Miner | Mining Barge или Exhumer. Может добывать Mercoxit и любую другую руду. Может использовать майнинг кристаллы для увеличения выхода руды | Да |
Ice Harvester | Mining Barge или Exhumer. Используется для добычи льда | Нет |
Gas Cloud Harvester | Устанавливается на корабль со свободным турельным слотом. Используется для добычи из газовых облаков | Нет |
На этом наше введение подходит к концу.
Система переработки в ЕВЕ не очень сложная, но и не столь проста как хотелось бы. Всего есть пять факторов, влияющих на переработку:
Формула для вычисления выхода переработки имеет следующий вид:
Потери при переработке=[оборудование станции +( 0,375*(1+[уровень навыка Refining]*0,02)* *(1+[уровень навыка Refinery Efficiency]*0,04)*(1+[уровень навыка Ore Processing]*0,05))
0,375 – постоянная Тинога (появилась благодаря Tinoga Enterprises Services). Чтобы узнать оборудование станции откройте панель переработки и взгляните направо. Желтым прямоугольником выделено оборудование станции. В случае если ваш стендинг недостаточен или в случае переработки на аутпосте вы подвержены налогу (показан в зеленой рамочке), который вычисляется после переработки. Когда мы говорим о выходе переработки, мы никогда не включаем сюда налог. Объем, получаемый вами после переработки (в нашем случае 84.5 %) – это вздор, так как он не принимает во внимание ваши специализированные навыки, так что просто не обращайте на него внимания.
Чтобы иметь нулевые налоги, вам необходимо иметь стендинг к НПЦ корпорации 6.7 и выше. Контролируемые игроками станции и аутпосты живут по другим правилам - владелец станции может выставить любой налог независимо от вашего стендинга к корпорации-владельцу станции.
На всех станциях эффективность оборудования 50%, в то время как на аутпостах от 35 до 50%. В дополнении Revelations были добавлены модификации для аутпостов, с помощью которых можно повышать возможности аутпостов. Однако, это затратное дело – продвинутая модификация переработки будет стоить очень дорого. Благодаря им можно получить 100%-ный выход переработки с 40%-ным оборудованием (или даже с 35%-ным при наличии имплантанта – об это позже).
Очень ленивый может воспользоваться онлайн-калькулятором подсчета выхода переработки (http://eve.podzone.net/refining.php). Как видно, на большинстве NPC-станций (имперские/0.0) 100% выхода переработки можно достигнуть, имея навыки: Refining 5, Refinery Efficiency 4 и [Mineral] Ore Processing 1. Так что, если вы живете в империи, не вздумайте учить навык Refinery Efficiency в 5 – пустая трата двух недель.
В Revelations 2.2 были представлены новые имплантанты для добычи полезных ископаемых - Hardwiring - Zainou 'Beancounter' H60, который уменьшает отходы переработки на 4%. Он требует навыка Cybernetic V и может быть найден в контрактах.
Этот имплантант позволит вам иметь превосходный 100%-ный выход переработки в нулях с полностью выученными навыками даже на большинстве аутпостов (35%).
Хорошо, мы знаем, сколько мы получаем от переработки, теперь надо посчитать сколько же минералов с одной пачки ляжет в наш ангар после переработки. Если знать все подводные камни, вы добьетесь 100-ного выхода переработки и нулевого налога, затем вам останется просто воспользоваться таблицей из раздела 3.2 и вы будете подкованы! Возможно вам ещё не все понятно, так что продолжу свои пояснения. Как обычно, обратимся к конкретному примеру. Останемся последовательными - для конкретики используем Omber!
С каждых 500 единиц Omber мы получим 307 Tritanium, 123 Pyerite и 307 Isogen при максимально изученной переработки. Пусть у нас не перфектная переработка, а 88%. Чтобы узнать, какова наша выработка просто берем 88% от каждой цифры. В нашем случае:
ЕВА округляет в меньшую сторону все цифры, касающиеся минералов и руд. Так что дробная часть просто отбрасывается, давая вместо числа 270.98 всего 270, а не 271 как, возможно, говорят вам ваши знания математики.
Если вы облагаетесь налогом (например 10%), то сейчас вы должны его вычесть. В результате:
Таким образом, в результате переработки ваш ангар пополнится на 243 Tritanium, 97 Pyerite и 243 Isogen с каждой пачки в 500 Omber. В случае использования продвинутых вариаций руд (+5%/+10%) для вычисления продуктов переработки Silvery Omber (+5%) вам нужно брать для Tritanium 88% от числа 322 (307*1.05=322.35=322), а не 88% от 307.
Естественно, в Интернете доступен калькулятор расчета руд (http://www.battleclinic.com/eve_online/ore_calculator.php), который предназначен для нешарящих в Excel или просто ленивых.
Ну, собственно все. Видите…Ничего сложного!
Предыдущий раздел не был перегружен математическими уравнениями. Это была моя попытка начать попроще, но сейчас время перейти к серьезным вещам. Единственный способ сравнить корабли - это сравнить их действительные объемы добычи, на которые они способны, а это можно сделать только с помощью математики (хотя ничего сложного нет!). Если вы поймете основу, то сможете применить ее к любому кораблю в игре, и не будете надоедать мне письмами с вопросами о том, сколько же я добуду в том или ином случае! Если же все равно спросите – я шлепну вас, договорились?
Все навыки в ЕВЕ складываются. Если рассматривать пример с Mining который дает 5% бонуса к добыче ваших майнинг-лазеров за уровень, то 4 уровень в Mining даст вам 5%*4=20% бонус .
Эффекты различных умений, которые вы уже выучили, в свою очередь будут перемножаться. И, например, при наличии 4го уровня умения Astrogeology (также дающего 5% бонус добычи за уровень) и Mining 4го уровня общая добыча будет:
Базовая добыча лазера * 1.20 * 1.20 = XXX
В случае T2 Miner, который имеет базовую добычу 60 m3/цикл, вы получите:
60 * 1.20 * 1.20 = 86.4 m3/цикл (учитывайте, что объем добычи не округляется)
Достаточно просто? Продолжим!
Циклы определяют сколько секунд нужно вашему лазеру, чтобы завершить полный «цикл добычи». Руда, которую вы добываете, появится в трюме в конце цикла. Именные, Т1 и Т2 майнинг-лазеры имеют цикл 60 секунд (1 минута), а стрип майнеры (Т1, и Т2), равно как и Modulated Deep Core Mining Lasers II (MDCML2) имеют цикл 180 секунд (3 минуты). Добыча льда будет освещена в другом разделе вместе с айс стрипами и прочим, так как система добычи льда совершенно отличается от добычи из астероидов.
Перед тем как мы продолжим, вы должны знать, что стрипы могут быть установлены только на Баржи или Эксхумеры. (Mining Barges или Exhumers). Люди зачастую пугаются длительного цикла и недоумевают, какой смысл в длинном цикле. Большое превосходство в действительности имеет место быть … короче, на деле ваш трюм будет забит в конце каждого цикла. Это значит, что при майнинге в джет-контейнер (а копать вы будете именно так) вам надо опустошать его каждую минуту… То есть вы будете совершать однообразные действия 60 раз в час вместо 20 в случае использования стрипов. Вначале кажется, что разница невелика, но потом вы ее ощутите.
Цикл и количество добываемой руды напрямую связаны. Из-за разницы в циклах между стрипами и майнинг-лазерами может быть тяжело сравнить добычу с помощью баржи и добычу с помощью линкора. Стоит делить добычу баржи на три, приводя их к минутному знаменателю, или приводить все к часовому знаменателю, но все это не совсем верно, так как ЕВА округляет количество добытой руды которое вы получаете за цикл.
Зная, что стрипы срабатывают 20 раз в час, а майнинг-лазеры - 60 для как можно более точного сравнения мы посчитаем количество добываемого за час Omber’a. Повышение точности невелико, однако этот вопрос крайне важен.
Если цикл майнинг-лазера (повторяюсь, айс харвестеры работают на других принципах и будут рассмотрены позже) по какой-либо причине прервался (астероид выработался или вы выключили лазер), вы все же получите свою руду в зависимости от длительности текущего цикла. Например, если вы остановите майнинг-лазер через 30 секунд работы, то вы получите 50% от того, что должны были получить за цикл.
Ниже представлена общая таблица по добыче и циклам каждого типа лазеров:
Пока не обращайте внимания на кристаллы, им будет отведен другой раздел. Вообще же этот раздел очень помогает при вычислении эффективности ИСК/час (об этом так же в одном из следующих разделов).
Глядя на информационные закладки лазеров и стрипов, люди обычно путаются по части количества руды, которое они получат. В действительности все просто, если знать как. Вы просто должны разделить объем своей добычи за цикл на объем единицы руды которую вы добываете, отбрасывая дробную часть результата.
Снова вернемся к нашему Omber’y. Возмем гипотетический объем добычи за цикл в 1789.67 м3/цикл, количество добываемой за цикл руды будет вычисляться как:
1789.67/0.6 = 2982.78 единиц ->2982 единиц/цикл
Итак, вы получите 2982 единицы Омбера в своем трюме за каждый цикл… достаточно просто, не так ли? А вы боялись за свои мозги!
Раздел подходит к концу. Надеюсь, вы потратили на него не слишком много нервных клеток. Если да, то можете напиться и только после этого читать продолжение!
Так как майнинг-лазеры всегда за цикл добывают один и тот же объем руды (независимо от количества единиц руды в этом объеме) более полезной величиной для оценки реально добываемого за данный период времени количества минералов является добыча на кубометр, а не добыча на пачку. Эта величина также упрощает расчет расходов на транспортировку и хранение ваших будущих минералов.
В таблице ниже приведена добыча на кубометр для каждого типа руд:
Это один из наиболее популярных вопросов. На что качаться – на линкор или майнинг баржу? В чем разница между ними? Что лучше? На все эти вопросы будет дан ответ в этом разделе.
Первый вопрос, на который вы должны ответить – хотите ли вы изредка заниматься ПВП или нацелились на карьеру профессионального майнера и сконцентрируете своего чара только на улучшении оборудования и объемов добычи пока не достигнете совершенства (да, оно достижимо!)?
Если вы пока не уверены, то учиться на линкоры не такая уж и плохая идея. Линкор копает на уровне средней майнинг баржи (Retriever) либо лучше, что зависит от линкора, на котором вы летаете, а тренировка на оба варианта практически равнозначна по времени… если же вы решили серьезно заниматься добычей полезных ископаемых, то учиться на Retriever будет лучшей идеей. Пришло время применить математику из предыдущего раздела. Посмотрим, насколько хорошо вы её усвоили!
Два наиболее популярных линкора для добычи полезных ископаемых (после выхода Revelations) это Apocalypse (Amarr, tier 2) и Rokh (Caldari, tier 3). «Золотистый банан» долгое время считался лучшим, однако теперь Rokh перехватил это звание.
Оба имеют по 8 турельных слотов, однако Rokh имеет намного больше CPU, за счет чего на этот линкор можно поставить на 1 больше Mining Laser Upgrade, чем на Apocalypse. И ещё останется место для танковки. В предыдущих версиях данного руководства рассматривался ещё и линкор класса Dominix, хорошо приспособленный для добычи полезных ископаемых в нулях. Однако и здесь Rokh превосходит своих конкурентов, так что Dominix мы больше не будем рассматривать.
Ни один из существующих линкоров не имеет бонусов на майнинг, так что среди них играют ключевую роль количество турельных слотов и CPU. Мы уже поняли, что Rokh и Apocalypse лучшие, так что сосредоточимся на этих двух кораблях.
Полагаю, что ваши навыки находятся на том уровне, который я указывал к моменту окончания первого раздела, то есть Mining 4, Astrogeology 4. Если вы не собираетесь садиться на баржу, то вам нужен так же навык Mining Upgrades 4, чтобы поставить как можно больше Mining Laser Upgrades (MLU) на ваш линкор (в случае барж это вам не поможет). Так же я полагаю, что у вас есть навык Electronics 5. Майнерский фит очень требователен к CPU, так что если пятой электроники нет, то надо учить.
Учтите что MLU – единственный фактор, который позволяет линкорам конкурировать с Retriever’ом. Без MLU Retriever будет превосходить их по всем параметрам.
Этот превосходный «золотистый банан» может быть оборудован восемью T2 Miners и тремя MLU (для этого необходимо поставить 4x Co-Processors II и вы потеряете 18 CPU, так что на танковку места не останется).
Давайте посмотрим, какого объема добычи нам следует ожидать:
60*1.2*1.2*1.05^3¹ = 100.0188 m3/цикл
Если рассматривать Omber, то: 100.0188/0.6 = 166.698 то есть 166 единиц Omber’a за цикл для каждого лазера.
Если вы поставили 8 лазеров, то за цикл всего вы получите 1328 единиц Omber’a или 79680 единиц Omber’a в час. Это на 20,95% больше, чем можно добыть на Dominix’e.
1 MLU дают 5%-ный бонус к объему добычи каждого модуля, но их воздействие следует считать по отдельности, а не складывать.
Rokh появился в Revelations, и это, несомненно, отличный корабль. Он становится еще лучше, когда вы понимаете, что он превосходит Apocalypse по части майнинга благодаря дополнительному четвертому MLU. К тому же у него остается еще немного CPU на установку Medium Shield Booster’а или Shield Extender’a. Если же вы оставите 3 MLU, то у вас будет куча CPU для очень хорошей танковки. Не забывайте про отсек дронов (вы можете запихать туда 5 Т2 медиум дронов), дающий дополнительную защиту. Но в данном руководстве мы будем рассматривать чисто майнерский Rokh. Вы должны усвоить, что он в любом случае превосходит Apocalypse в качестве майнера.
Давайте посмотрим, какого объема добычи нам следует ожидать:
60*1.2*1.2*1.05^4 = 105.01974 m3/цикл
Для Omber’a: 105.01974/0.6 = 175.0329 то есть 175 единиц Ombera за цикл для каждого лазера.
Если у вас установлено 8 майнинг-лазеров, то за цикл вы получите 11400 единиц Ombera. Или 84000 единиц Omber’a в час. Не намного больше, но это маленькое преимущество и делает Rokh лучшим линкором для добычи полезных ископаемых.
Прежде чем продолжить, сразу скажу – Procurer отстой. Osprey копает лучше чем он, так что первой баржей, на которую вам следует учиться будет Retriever.
Огромным преимуществом Ретривера является то, что он использует стрип майнеры - это означает увеличение времени цикла (меньше действий мышкой) и он НАМНОГО дешевле линкора.
Предположим, что у вас есть навык Mining Barge 4 (3% бонус на добычу за уровень) даже, несмотря на то, что вам нужна только тройка, чтобы летать на Ретривере. Так же предположим, что в Astrogeology у вас 5, ведь вы собираетесь учиться на Covetor! Ну и заодно, учитывая серьезность ваших намерений, вы также должны вложить время в Mining 5.
Посмотрим, какой же объем добычи вы получите с Ретривера, дополнив его одним MLU (сразу скажу, что несмотря ни на какие навыки, ни одна майнинг баржа не может зафитить более одного MLU). Как я уже упоминал для барж достаточно Mining Upgrades 1:
540 * 1.25 * 1.25 * 1.12 * 1.05 = 992.25 м3/цикл
Для Омбера это 992.25 /0.6 = 1653.75 ->1653 единиц Omber’a (с каждого стрипа) за цикл. Если у вас 2 стрип майнера, то вы получите 3306 единиц Omber’a за цикл или 66120 единиц Omber’a в час. Это на 20,51% меньше, чем на Apocalypse и на 0,36% больше, чем на Dominix’e.
Как видите, Ретривер и Доминикс стоят на одном уровне, в то время как Апокалипсис имеет небольшое, но существенное преимущество перед средней баржей. Однако это не повод для беспокойства, ведь через месяц или около того вы сядете на Коветор, и возблагодарите себя за то, что решили летать на баржах! Хотя для бессистемного майнинга Апокалипсис является хорошей платформой, не требующей особой прокачки.
Коветор - очень, очень хороший майнерский корабль. Он также дешевле линкоров (примерно в пять раз дешевле Апокалипсиса) и обеспечивает превосходную добычу. Хотя требования по навыкам могут показаться весьма большими, но объемы добычи того стоят.
Благодаря третьему стрипу Коветор очень хорош!
Возможные объемы добычи:
540*1.25*1.25*1.05*1.15 = 1018.83 м3/цикл
Для Omber’a: 1018.83/0.6 = 1698.05 ->1698 единиц Omber’а за цикл (с одного стрипа).
Стрипов у нас три, так что за цикл будет добываться 5094 единиц Омбера, или в час – 101880. Это на 54.08% больше, чем на Ретривере и на 27.86% - чем на Апокалипсисе.
Существует множество ошибочных мнений по поводу майнинг кристаллов, как они работают и стоят ли они своей прокачки. Чтобы еще больше все запутать, когда вам показывают информацию о вашем лазере - она не совсем понятна, а в базе на EVE-O дана просто неверная информация. Так что приступим…
Для каждой руды существуют Т1 и Т2 майнинг кристаллы. Однако кристаллы для Mercoxit’a работают совершенно отлично от других, ну да про них будет отдельный разговор в главе, посвященной этой руде. Сразу скажу, что для добычи льда кристаллов не существует, можете даже не искать их.
До Revelations все кристаллы имели одинаковые требуемые условия. Эти условия были придуманы с расчетом на добычу высших руд в нулях. Для того чтобы удовлетворить этим условиям требовалась прокачка сравнимая по времени с прокачкой на Коветор – это озадачивало многих начинающих майнеров…CCP произвели изменение этих условий, которые теперь стали зависеть от класса руды. Так что учить вам навыки на кристаллы или нет – зависит только от вас.
Несложно понять принцип их работы – кристаллы вставляются в Т2 вариант стрип майнера или
MDCM2, которые могут ставится на любой корабль. Если говорить просто, то Т1 вариант кристалла увеличивает базовую добычу лазера на 62,5%, в то время как Т2 версия дает увеличение на 75%. Однако в действительности повышение добычи не будет равно 75%, так как Т2 версии майнинг-лазеров имеют меньший базовый объем выработки, чем их Т1 аналоги. Однако в любом случае кристаллы придают кое-какие преимущества. Это мы увидим ниже.
Как мы увидели ранее майнинг-лазеры или стрип-майнеры, на которые можно ставить кристаллы, имеют меньшую базовую добычу, чем их аналоги. Они БУДУТ работать и без кристаллов, но добыча будет существенно меньше чем у их Т1 аналогов без кристаллов. Так что не глупите и пользуйтесь Т1 вариантами майнинг-лазеров до тех пор, пока не сможете использовать кристаллы.
Чтобы использовать Т1 кристаллы вам необходимы навыки указанные выше а также [Metal] Ore Processing 3, например Omber Processing 3. Чтобы использовать Т2 вариант кристаллов - вам понадобится уже Omber Processing 4.
Всегда помните для сравнения: Т1 стрипы имеют базовую выработку 540. Т2 стрипы в действительности обеспечивают 16,17%-ный бонус к базовой выработке Т1 стрипов. Однако, давайте рассмотрим все это на примере:
Допустим у нас Коветор с Т2 кристаллами, мы получаем выход:
360*1.25*1.25*1.05*1.15*1.75= 1188.63 м3/цикл
Для Omber’a 1188.63 /0.6 = 1981.05 ->1981 единиц Omber’a в цикл с каждого стрипа.
Если у вас стоит три стрип-майнера, то вы получите 5943 единицы Omber’a за цикл, или 118860 Omber’а в час. Как было сказано выше – это на 16,17% больше чем на Коветоре с Т1 стрипами.
Первое, что вам нужно знать - база данных EVE-O неверна, так что не пытайтесь понять работу Т2 стрипов на ее основе. Более того, при просмотре информации о Т2 стрипе многие люди просто путаются.
Чтобы узнать свой текущий объем добычи (с учетом всех ваших навыков и бонусов) взгляните на “Specialty Crystal Mining Amount” (зеленая рамка на рисунке). Игнорируйте Mining Amount, он лишь запутает вас.
На этом завершим рассказ о кристаллах. Как вы видите, их изучение себя полностью окупает, и это хороший шаг перед переходом на Hulk (если вы собираетесь на него учиться). К тому же кристаллы могут использоваться с MDCM2, которые замечательно ставятся на линкоры. И в этом случае кристаллы приносят ощутимую пользу.
В любом случае я советую вам выучить кристаллы, как только вы сядете на Коветор.
В игре есть много умений и модулей, которые увеличивают вашу добычу. Есть возможность получить максимум во всех этих навыках и, как я это называю, стать «совершенным майнером». Совершенный майнер - это тот, кто уже никак не может увеличить свою возможную добычу.
Я не описывал майнинг линки и ганг модули, потому что они НЕ МОГУТ БЫТЬ УСТАНОВЛЕНЫ на баржу или линкор. Эти ганг модули будут освещены в другом разделе, так как в Revelations было много с ними связанных изменений.
Однако Mining Foreman V по-прежнему в деле, так что вы можете сформировать флот с вашим альтом и оба будете получать бонусы, даже если будете на барже или Халке.
Имплантанты на майнинг стекаются (складываются), однако, как вы можете догадаться, у вас не получится вставить одновременно Highwall Mining Implant и Foreman Mindlink.
Michi implant это предмет, получаемый в миссии COSMOS. Это объясняет их малочисленность и дороговизну. Highwall Implant получается проще и более доступен. Стоит или нет покупать их решать, в любом случае, вам.
Со времен Revelations работа Mindlink’а была исправлена, чемe мы можем только порадоваться. Это особенно хорошо благодаря возможности использовать его вместе с Mining Foreman Links и в эскадрильях.
Это очень хороший имплантант, потому что
Замечание: Бонус добычи будет виден в окне атрибутов, с улучшениями умения Mining Foreman он будет 15% вместо 10%. Этот бонус не работает в соло.
Неудобство доставляет то, что вы должны быть в эскадрилье и быть командиром эскадрильи, чтобы этот бонус стал распространяться на вас. Первый бонус дается всем в ганге, независимо от корабля, на котором вы находитесь, в то время как второй действует на пилотов Линейных крейсеров (Battlecruisers - BC)/Командных кораблей (Command Ship) с активным модулем Mining Foreman Link. В смысле бонуса Highwall Implant и Mindlink оказываются равноценными. Highwall дает вам непосредственно 5%, в то время как Mindlink увеличивает умение Mining Foreman V на те же 5%. Однако есть возможность получить дополнительные 5%:
В идеале у вас должен быть максимально прокачанный майнер и друг (или альт) с Mindlink’ом в качестве командира крыла. Только таким образом вы станете «идеальным майнером».
Для примера посмотрим на добычу Коветора с максимальными скиллами и указанными имплантантами (без Дронов):
360 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.15 * 1.05 * 1.05 * 1.05 * 1.75 = 1507.03 м3/цикл
Для Omber’a: 1507.03 /0.6 = 2511.72 ->2511 единиц Omber’a с каждого стрипа за цикл.
Если у вас установлено три майнера, то за цикл вы получите 7533 единиц Omber’a, или 150660 единиц в час. Это на 26.75% больше, чем у Коветора с Т2 стрипами и Т2 кристаллами, рассмотренного ранее. Ну или для полного сравнения – на 89.08% больше, чем у Апокалипсиса и на 127.86% больше Ретривера. Вы уже начинаете думать о том, что все эти вложения и время не были напрасны?
О, да… и все же святая матерь разрушения, благословившая вас на карьеру майнера, указывает вам путь своим светом на следующую ступень эволюции… Hulk.
Слышали о новых майнинг апгрейдах, о которых сначала говорили CCP? Они были столь несбалансированными, что позволяли Rokh’у добывать больше полезных ископаемых, чем на Hulk’e. Они стоили целое состояние, люди тратили миллионы и потом, по-тихому, их понерфили и эти апгрейды стали бессмысленны. Когда вышел патч, бонусы от майнинг апгрейдов были изменены…те, кто знает, о чем я говорю, должны все ещё плакать…спасибо Всевышнему я не погнался за этими апгрейдами.
Как вы знаете, на Халк можно установить 2 MLU II…и да, вам нужно будет выучить Mining Upgrades IV, в то время как другие апгрейды требуют только Mining Upgrades I, зато вы сохраните немного ISK.
Не забывайте про имплантант Gypsy' KMB, который добавляет CPU вашему кораблю. С ним вы можете установить два MLU на Коветор!
Он большой, сексуальный и сильный… он – Могучий Hulk!
После появления Эксхумеров в RMR майнинг стал более прибыльным. Радует в Эксхумерах то, что если вы летаете на Коветоре, то от Эксхумеров вас отделяет всего несколько дней.
Skiff, Mackinaw и Hulk - каждый корабль имеет свою специализацию. Skiff используется для добычи Mercoxit’a, Mackinaw - для добычи льда, Hulk - для всего остального. Ввиду того, что эти корабли весьма отличаются друг от друга, каждому будет посвящен отдельный раздел.
После дебатов о том, что лучше – линкор или Ретривер вторым важным вопросом является: «Стоит ли покупать Халк»? Во время написания первой версии этого руководства цены на Халки еще не взлетели до небес. Они постоянно повышались, что позволило им достичь предела в 500 миллионов ISK. Затем цены приблизились к отметке в 100 миллионов. На сегодняшний день (декабрь 2011 г.) цена составляет 185 миллионов ISK. И все же это немалые деньги, так что перед тем как выложить их мы должны понять, стоит ли он того. В общем-то, стоит.
Проще говоря, Халк это ужасное майнерское чудовище. Его название довольно хорошо отражает его суть. Объемы добычи на нем на 20% больше, чем на Коветоре и он может быть оснащен весьма мощным танком, который выдержит большинство крыс (даже в 0.0) или мелких ганкеров (интерцептор, дохнущий на Халке не редкость).
Откуда же берутся 20%? Ну, в общем-то от умения Exhumer 5 (15%) и дополнительного MLU, который можно установить на Халк.
Снова займемся математикой, и сравним Халк с максимальным Коветором:
360 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.15 * 1.15 * 1.05 * 1.05 * 1.05^2 * 1.75 = 1819.75 м3/цикл
Для Omber’a - 1819.75 /0.6 = 3032.92 ->3032 единиц Omber’a за цикл для каждого стрипа.
Если у вас установлено три стрипа, то за цикл вы добудете 9096 единиц Omber’a или 181920 единиц Omber’а в час. Как и было сказано выше – это на 20.74% больше, чем у максимального Коветора. Ну и на 175.14% больше чем у Ретривера. Не верится, правда?
В общем-то, за три-четыре месяца тренировок вы можете получить дополнительно 175.14% добычи. Все еще спрашиваете меня, стоит ли он того?
Как я уже упоминал выше, Халк не только хорошо копает, но и имеет хорошую танковку. В действительности при правильном фите вы можете майнить в нулях соло просто танкуя крыс в белтах.
Однако я напомню при этом, что действуете вы на свой страх и риск. Я бы не стал майнить на Халке АФК (отойдя от клавиатуры), в случае если танк будет пробит или на вас нападет ганг - вы потеряете более 800 миллионов за короткий период времени, пока игровое окно было свернуто.
Конфигурацию, которую я использовал для соло майнинга в нулях я привожу ниже. Её я использовал до тех пор, пока не решил, что это слишком напрягает меня, и не завел альта на танкованном Доминиксе.
High- 3x T2 Strips Med- 1x Gistii-A Small Shield Booster 1x Eutectic Cap Recharger 2x Gist-B NPC Specific Hardeners Low- 2x MLU
Несколько слов о фитинге! Во-первых, это реальная конфигурация, которая работает… вы можете заменить харденеры рарным Т1 (например, “Anointed I EM Ward Reinforcement”), но остальные модули должны быть именно такими. Т2 Cap Recharger не влезет по фиту, только Eutectic.
Во-вторых, даже не думайте танковать свой корабль без соответствующих инженерных умений. Вам будут нужны Electronics 5, и навыки на конденсатор 4 уровня. Такие навыки оставят вам в данном конфиге ровно 0 CPU (если что то не лезет, прокачайте Mining Upgrades) так что вам абсолютно необходимо использовать фракционные вещи. The Gistii Booster ключевая в такой ситуации вещь!
В-третьих, вы должны разнести работу стрипов (попробуйте интервал в 20 секунд) для того чтобы заряд конденсатора успевал восстанавливаться. Хотя в случае Т1 стрипов этого не понадобится.
И наконец, не бойтесь лишиться одного MLU, заменив его на PDU2 или фракционные PDU (True Sansha/Dark Blood) дабы сделать танк лучше. Если вы не можете себе позволить все выше перечисленное, даже не пытайтесь танковать Халк. Этот раздел был написан для того, чтобы показать, что Халк способен в одиночку добывать полезные ископаемые (и весьма неплохо). На деле он выдерживает респаун неписи из трех линкоров с эскортом крейсеров… НО, он не является неуязвимым, и не надо плакать, если вас все же взорвут.
Вполне естественным будет спросить себя – через сколько часов ваше вложение начнет давать вам прибыль, окупив себя. Как мы выяснили на Халке можно добывать на 21% больше объема руд, чем на Коветоре. Однако стоимость его по сравнению с Коветором выше в 10 раз.
Окупаемость будет выше, естественно, в нулях, ведь доход ISK в час там выше. Чтобы определить примерное количество времени, которое вы должны потратить на майнинг, вам надо знать разницу цен на Халк и Ретривер (185 и 18,6 миллионов ISK на середину декабря 2011 года) и поделить её на разницу (в ISK) объемов добываемой вами руды на этих двух кораблях.
Будем использовать Bistot для примера, как одну из наиболее дорогих руд в 0.0. На текущий момент цена Bistota составляет 3700 ISK/единица. Умножаем количество единиц каждого минерала, получаемого при переработке Bistot’a (используйте таблицу переработки, приведенную в этом руководстве) на среднюю цену по ордерам продажи этих минералов и суммируем получаемые значения.
Делим сумму на 200 (требуемое количество руды Bistot для переработки) и получаем, что одна единица руды Bistot в случае ее переработки стоит 3875, 58 ISK. Но это при условии 100% добычи с переработки. Возьмем нечто среднее – 3800 ISK/еденица для Bistot’a.
Разница цен на корабли составляет 166,4 млн ISK.
Халк за цикл может добыть 1819,75 м3, то есть 113 единиц Bistot’a для каждого стрипа. С трех стрипов – 339 единиц или 6780 единиц Bistot’a в час.
Для Коветора эти числа соответственно: 1507.03 м3/цикл и 5651 единиц Bistot’a в час.
Разница единиц руды в час составляет 1129 единиц или в ISK – 1129*3800 = 4 290 200 ISK
Наконец, чтобы узнать сколько времени нужно майнить для того, чтобы окупить Халк делим 166,4 млн ISK на 4,3 млн ISK и получаем цифру в 38,69 часов.
Чтобы окупить Халк вам нужно потратить около 39 часов на майнинг Bistot’a в нулях.
(В оригинальном руководстве эта величина составляла всего 8 часов, но цены на Халк возросли с тех пор, а цена на Bistot упала почти в три раза. Так что и время окупаемости, как вы понимаете, заметно возросло – прим. Akselson’a).
Дронов нельзя игнорировать, так как они могут поднять ваш доход ИСК в час. Естественно я говорю о майнинг дронах если вы еще не поняли… однако иметь несколько боевых дронов в отсеке - отнюдь не такая плохая идея, как это может показаться на первый взгляд. Особенно в случае появления назойливого перехватчика в локале.
Прежде чем продолжить, я хочу дать вам один совет, который вы должны прочитать и запомнить.
ДЕРЖИТЕСЬ ПОДАЛЬШЕ ОТ HARVESTER MINING DRONES!
И хотя это утверждение постоянно подвергалось критике, я до сих пор считаю его верным. Прочитав эту главу, вы поймете почему.
Как упоминалось ранее, на объемы добычи ваших дронов влияют два навыка – Mining Drone Operations и Drone Interfacing. Помните, что дроны не могут добывать Лёд и Mercoxit.
Посмотрим, чем дроны отличаются друг от друга:
Ни на что не обратили внимания? Взгляните на скорость и вы сразу же увидите насколько медленны Harvester Mining Drones! Что в этом такого важного?
Время полета!
В отличие от майнинг-лазеров дроны должны летать туда и обратно, принося руду в ваш трюм. Им нужно 60 секунд чтобы завершить свой цикл. Время путешествия к астероиду и обратно не входит в эту цифру. Проще говоря, Harvester Mining Drones в два раза медленнее Т2 варианта, а базовая добыча всего на 20% выше… да и стоят они недешево!
Как и в случае лазеров, добыча каждого дрона вычисляется индивидуально и количество руды, попадающее в трюм, округляется в сторону меньшего числа. В своих вычислениях я принимаю за максимум умения в дронах, но вы можете изменить формулу в соответствии со своими навыками.
Как сказано выше, Mining Drone Operations 5 увеличит добычу ваших Дронов на 25%, а Drone Interfacing 5 - на 100% . Также мы выяснили, каких майнинг дронов не стоит использовать: в примерах будет рассматривать Т2 майнинг дронов.
25 * 1.25 * 2 = 62.5 м3/цикл
Для Omber’а 62.5/0.6 = 104.17 ->104 единицы Omber’а за цикл с каждого дрона.
Если вы управляете пятью дронами, то у вы будете добывать дополнительно 520 единиц Omber’а за цикл, или 31200 за час. Здесь, однако, не принимался во внимание фактор времени полета дронов, упомянутый выше.
Проблема дронов в том, что они много теряют при добычи руд, занимающих большой объем, таких как Bistot (объем 16 м3), так как количество единиц руды округляется каждый раз, когда дрон возвращается со своей добычей. На этом примере хорошо видно, что даже изучение навыка Drone Interfacing 5 не принесет какой-либо выгоды при добыче большинства «высших» руд. Почему?
В самом лучшем случае объем добычи дрона составляет 62,5 м3/цикл, так что получаем:
62,5/16=3,90, округляем в сторону меньшего числа – 3 единицы Bistot’a за цикл с каждого дрона.
С выходом Revelations появились риги Drone Mining Augmentator (о них речь пойдет позже), которые немного помогают. В любом случае, ставить этот риг или нет – решение зависит от ваших собственных предубеждений.
Подводя свой корабль вплотную к астероидам, вы можете минимизировать время полета. Если вы менее чем в одном километре от астероида, то время полета будет близко к нулю. Мы по-прежнему не будем добывать 31200 единиц Omber’а в час, но весьма приблизимся к этой цифре. По этому поводу было много споров о ценности Harvester или Elite майнинг дронов, мол малое расстояние снимает их минус в низкой скорости и делает более продуктивными, чем Т2 майнинг дроны.
Звучит правдиво в теории, однако на практике это не так. На своем опыте (а я его считаю достаточно обширным) я не видел какой-либо зависимости от расстояния, на котором происходит майнинг. По крайней мере эти дроны не будут окупаться. Более того, их высокие цены говорят о том, что потеря таких дронов будет очень серьезным ударом по вашему кошельку, а вы в любом случае будете терять майнинг дронов. Для решения этой проблемы нет панацеи. Потери дронов, особенно в нулях, это достоверный факт. Ваши дроны будут погибать, встречаясь с крысами. Видя, что в локале появились пираты, вы всегда в первую очередь будете заботиться о своем корабле, а не о дронах. Шансы, что вы успеете их отозвать прежде чем окажетесь под огнем будут близки к нулю.
Для тех, кто ещё не ощутил разницу цен на Harvester и Т2 дроны, напишу прямо – последние в 200 раз дешевле. Не буду отрицать, что я советовал вам покупать дорогие корабли, модули, имплантанты. Соглашусь также и с невозможностью статистически доказать, что дроны теряются чаще, чем корабли, модули и ипмлантанты. Я просто следую логике. Майнинг дроны по сути бумажные – одна смартбомба отправит их в ад…и я уверяю вас – они являются приоритетными целями для пиратов, которые охотятся на майнеров.
По всем вышеупомянутым причинам я придерживаюсь своего мнения, что Harvester Mining Drones – являются абсолютно пустой тратой денег. В 99% случаев их преимущество в объеме добычи будет нивелироваться малой скоростью. Если же вы подпадаете под оставшийся процент и все ещё считаете, что эти дроны оправдают ваши ожидания – то можете лететь в Житу и получить пятерку.
На этом раздел, посвященный дронам, подходит к концу. Как вы можете видеть, это далеко не бесполезные штуки. В случае добычи Crokite они будут приносить вам дополнительные 7 миллионов ISK в час (как обычно, число приблизительное), так что дронов не стоит игнорировать. Тем не менее, повышение объемов добычи дронов не должно иметь приоритет выше, чем обучение навыкам управления баржами или кристаллами. Дроны хороши для длительного изучения ветеранами. Как обычно, вы можете оставаться при своем мнении.
Добыча льда идет по совсем другим принципам. Вместо того чтобы учить модули, увеличивающие объемы добычи вы будете понижать время цикла, что значит больше циклов в час, что в свою очередь значит больше льда в час.
В игре существует только один вид лазеров для добычи льда - это T1 Ice Harvester strips и их Т2-аналоги. Это значит, что вы можете добывать лед только на баржах и эксхумерах.
Как я говорил – в деле добычи льда роль играет только время циклов добычи. Ниже представлены различия в этом параметре для Ice Harvesters I и Ice Harvesters II:
Каждый раз, когда Ice Harvester завершает свой цикл, вы получаете один кусок льда. Исключением является Mackinaw, со встроенным бонусом 100% на добычу льда - он дает два куска льда за цикл вместо одного.
Единственным навыком, влияющим на добычу льда, является Ice Harvesting, который снижает время цикла на 5% за каждый уровень. Кроме того, для использования Ice Harvesters II требуется умение Mining 4 – но оно не меняет ни время цикла, ни объем добычи. Подобием MLU является Ice Harvester Upgrade (IHU), снижающий время цикла каждого харвестера на 5%.
Логичным выбором для добычи льда является Mackinaw – нет корабля, который может добывать больше. Кроме того, этот корабль общедоступен.
Прежде чем продолжить, вы должны знать, что в отличие от добычи руды - если вы не завершили полный цикл работы, вы не получите свой лед. Исключением по-прежнему будет являться Mackinaw, который в случае, если прошло более 50% цикла все же даст вам один кусок льда.
Вы можете заметить, что Mackinaw имеет штраф в 25% ко времени цикла, но понижает на 5% время цикла за уровень эксхумеров. То есть если у вас выкачан Exhumer 5, и вы используете Ice Harvesters II, ваше время цикла будет:
500 sec * 1.25 * 0.75 * 0.75 * 0.95^2 = 317.28 сек
Говоря конкретнее - каждые 317,28 секунд вы будете добывать 2 единицы льда с модуля. Если у вас установлено 2 харвестера – вы получите 4 единицы льда за 317,28 секунд.
Чтобы сообразить, сколько льда вы добудете за час, нужно знать количество циклов, которые вы совершите за это время. В часе 3600 секунд. Делим на время цикла и получаем 11 циклов в час. То есть 44 единицы льда в час.
В то время как Коветор не имеет бонуса на добычу льда, Халк был снабжен одним скрытым преимуществом: 3%-ное уменьшение времени цикла за уровень. Это значит, что для Т2 харвестеров время цикла:
500 sec * 0.75 * 0.85 * 0.95^2 = 287.67sec
У вас получится завершить 12 циклов за час. По одной единице льда, за час на Халке можно добыть 36 единиц льда.
Ниже приведена таблица, в которой показаны продукты переработки каждого типа льда:
Система переработки та же, что и рассматривалась выше, так что ничего нового мы тут не добавляем.
До RMR, Mercoxit считался самой дорогой рудой, так как был единственным источником минерала Morphite. И не только из-за этого. Помимо прочего, для его добычи были в обязательном порядке необходимы кристаллы, так что добывать его могли только опытные майнеры с хорошими навыками. Дополнительным фактором был большой объем единицы руды Mercoxit, что еще больше усложняло его добычу в промышленных масштабах. Все это отражалось на цене. Skiff решил последнюю проблему, и цены на Morphite ушли на дно, как Титаник всего за несколько месяцев. Имейте ввиду, что этот бизнес до сих пор прибылен. Правда не настолько, как раньше: поэтому люди, ушедшие из игры до RMR и вернувшиеся сейчас, будут чесать затылок и поражаться: «Что стало с моим денежным монстром?»
Ну ладно, продолжаем… И видим что нам нужно новое умение (да, всего одно) – Deep Core Mining выше 2 уровня качать не имеет смысла, так как токсичное и опасное облако, которое может появится при добыче Mercoxit (случалось со мной один раз) имеет радиус действия 5км, а ваши лазеры действуют на 15. Можете задаться вопросом, за каким лешим майнеру быть так близко к астероидам, но бывает всякое…
В действительности добывать Mercoxit на чем либо кроме Скифа не имеет смысла, но это руководство не будет полным если я не предоставлю вам всю информацию. Есть четыре модуля для добычи Mercoxit’а:
В то время как MDCM2 может быть использовано с любым майнинг кристаллом на любом корабле - они все же хуже, чем MDCSM2, который является специальным типом стрипов для добычи Mercoxit’a. Обычный Modulated Strip Miner II не может использовать Mercoxit кристаллы. В то время как MDCSM2 может использовать любые кристаллы, и хотя его базовая добыча на 110 единиц ниже, чем у MSM2 (250 против 360) - это не важно.
Что по-настоящему хорошо в Скифе, так это его 60%-бонус на добычу Mercoxut’a – за уровень. Как это отражается на часовом выходе ISK - будет показано в следующем разделе. Однако вы уже можете прикинуть, что при навыке Exhumer 5 бонус составит 300%. Неслабо… особенно для такого дешевого корабля.
Дабы показать годность Скифа, примем данные, которые получили для Халка. Добыча составляет:
250 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.15 * 4 * 1.05 * 1.375 * 1.05^2 = 3289.17 м3/цикл
Объем Mercoxit’a - 40 м3, значит 3289.17/40 = 82.229 ->82 единиц Mercoxit’a за цикл.
На Скиф можно установить только один MDCSM2, значит за час вы получите 1640 единиц Mercoxit’a (20 циклов как для обычных стрипов).
Да, но только если у вас прокачан навык Exhumer 5. Большинство пилотов останавливается на уровне Exhumer 4 так как пилоты Халков не хотят тратить 20 дней из-за жалких 3% добычи. Однако 60% бонус которого вы лишаетесь для Скифа имеет большое значение (фактически тоже самое что и в случае с Mackinaw).
Попросту говоря – одна единица Mercoxit’а дает 2 единицы Morphite. На данный момент (декабрь 2011) Morphite стоит 3300 ISK за единицу. В итоге мы приходим к цифре 10,5 млн ISK в час, что очень неплохо для такого дешевого корабля (40 млн ISK в Жите).
В 15-ом разделе будет дана сводная таблица в зависимости от того, что вы добываете и где летаете. Там вы увидите, что Mercoxit хоть и не является лидером, но совсем не плох.
Закругляемся с Mercoxit'ом. Как вы заметили я не упоминал добычу Mercoxit’a на линкоре: просто потому, что это неосуществимо без майнинг кристаллов. А те, кто учат кристаллы, достаточно серьезно относятся к майнингу и летают на баржах.
Ганговые модули были представлены в RMR, и работали некорректно. Линк на оптимизацию лазеров (наиболее популярный из трех) был по-тихому исправлен и стал уменьшать время цикла лазеров вместо увеличения объема добычи. В действительности это вылилось в гораздо больший бонус, чем давал бы бонус добычи, так что оно и к лучшему.
Ну хватит с математикой, таблица описывающая все три модуля представлена ниже:
Как видите, линки сами по себе не дают сколь-нибудь значимых бонусов, но благодаря некоторым навыкам они становятся по-настоящему мощным средством в руках умелого пилота.
С новой системой звеньев/крыльев/флотов в Revelations, просто нахождение в ганге не приносит больше выгоды. Вы должны сформировать как минимум звено, и пилот, использующий линки, должен быть командиром звена. Это серьезное изменение, и навыки для получения максимального эффекта схожи с теми, что вы должны качать для командира крыла… Ну и ладно. В общем навыки, которые вам нужны для использования линков:
Это минимальные требования, но не все эти умения влияют на эффективность линков. В действительности из этого списка влияет только Mining Director. Помните, я упоминал Mining
Foreman Mindlink I в 8 разделе? Теперь он рулит! Далее представлена таблица умений, которые вам нужно будет выучить до максимума 5, чтобы получить максимальный эффект линков.
Помните, что Warfare Link Specialist заменил навык Squadron Command но всё работает так же, как и было. Итак, при наличии Mining Director 5, Warfare Link Specialist 5 и Mining Foreman Mindlink
суммарный эффект каждого линка будет:
2% * 5 * 1.5 * 1.5 = 22.5%
Многие не понимают, как работает умение Mining Director. Попросту говоря, базовый эффект линка умножается на уровень умения Mining Director, что означает – в уравнении будет стоять множитель «5», а не 500%, как многие думают.
Теперь вы знаете, что вам надо для максимального эффекта, и что делает каждый линк. Посмотрим, как все это влияет на майнеров.
Мы уже выяснили, что время цикла уменьшается на 22.5 %, но сколько дополнительных циклов это нам даст? Нам снова поможет математика:
500 сек* 1.25 * 0.75 * 0.75 * 0.95^2 * 0.775 = 245.90 сек
Округляя, получим 15 циклов в час. То есть 4 дополнительных цикла.
Как видите, Mackinaw добудет 16 единиц льда за час. Можем считать это существенным преимуществом, особенно важным в случае, если целая группа Mackinaw прилетела на ледовый пояс.
Ну и напоследок самое вкусное…
Как я сказал в начале раздела, линк, оптимизирующий работу лазеров, уменьшает время цикла (кстати он не действует на харвестеры льда) вместо того, чтобы давать напрямую бонус к объему добычи. Уменьшение цикла на 22.5% выливается в увеличение добычи на 1/(1-0.225)=1.29 (29%)! Да, это значит, что прокачанный по максимуму команд-пилот увеличит нашу добычу на 29%! Да, можете радоваться.
Мы можем расценивать работу этого линка как мы это делали с Ice Harvesting Link, то есть считать количество дополнительных циклов и т.д. Но, так как руду мы всегда считали в виде объема добычи, и я показал, что уменьшение цикла на 22.5% - тоже самое что 29%-ный бонус на добычу, то будем считать его именно бонусом на добычу.
Посмотрим, на что будет способен наш Халк из 9-го раздела:
360*1.25*1.25*1.15*1.15*1.15*1.05*1.05*1.05^2*1.75*1.29 = 2347.48 м3/цикл
Для Omber’а 2347.48 /0.6 = 3912.47 ->3912 единицы Omber’а за цикл для каждого стрипа.
Если у вас установлено 3 стрипа, то вы получите 11736 Omber’а за цикл или 234720 Omber’а в час. Мы уже знаем, что это на 29% больше, чем у нашего напичканного Халка, так что не удивлены этим. А как насчет сравнения с Ретривером? Ну, здесь превосходство выливается в цифру 254.99%! Да, вы правильно прочитали… мы можем достигнуть поразительной эффективности, когда знаем, как все должно работать!
Но в действительности нас интересует рейтинг ИСК/час? Вместо того чтобы заниматься этим здесь, посвятим этому 15 раздел.
Дополнение Revelations привнесло новую систему гангов, которая требует немалого понимания.
Чтобы стать командиром эскадрильи, нужно иметь навык Leadership V. Кроме того, каждый уровень навыка Wing Commander позволяет добавлять по одной дополнительной эскадрилье под ваше командование. Каждый уровень навыка Fleet Command позволяет добавлять по одному дополнительному крылу под ваше командование.
Чтобы раздавать бонусы членам вашей эскадрильи, крыли или флота вы должны быть командиром или должны быть выбраны в качестве бустера. Если вы являетесь командиром флота, то вы влияете на весь флот. Если вы являетесь командиром крыла, то вы влияете на пилотов из вашего крыла и т.д. Командир флота может выбрать вас в качестве бустера флота, эскадрильи или крыла независимо от ваших навыков лидерства.
Дополнение Revelations не принесло нам, майнерам, изобилия новинок. По сути единственной новинкой стал Drone Mining Augmentator, который действует как имплантант для вашего корабля (если этот модуль удалить из корабля – он будет уничтожен). Он повышает объем добычи майнинг дронов за счет CPU вашего корабля.
Прежде чем делать что-либо вы должны быть уверены, что недостаток CPU (-10%, штраф может быть уменьшен на 10% за каждый уровень навыка Drones Rigging) может сделать ваши стрипы бесполезными. Например, танкованный Халк не может позволить себе этот риг. Вы всегда можете вынуть его, если поняли что совершили ошибку, но при этом теряете сам риг (как это бывает с имплантантами). Вам решать, стоит ли тратить на этот риг деньги или нет. При Drones Rigging 5 потери ЦПУ составят 5% вместо 10%, что немного, но все еще может быть весомым.
Чтобы понять их полезность, достаточно сказать, что даже Т1 версия Drone Mining Augmentator будет приносить мне по одной дополнительной единице высших руд (Bistot, Arkonor, Crokite) от майнинг дронов (5 вместо 4).
В следующем разделе будут показаны плюсы ригов в эквиваленте ИСК/час. Не то чтобы слишком выдающиеся перспективы, но для достижения звания «божественного майнера» это необходимо.
В этом разделе мы сравним различные корабли по рейтингу ИСК/час, которого они могут достигнуть в зависимости от того, что добывают и цен на различные типы руд. Во-первых, надо определиться со средней ценой на одну единицу каждого типа руды.
Зарубите на носу, то что будет представлено здесь – это средние цены, СРЕДНИЕ. Основная цель этого подраздела: сравнить между собой цены на руды. Цены на минералы меняются каждый день, так что будьте готовы открыть Excel и поработать в нем, чтобы получить корректную сумму на текущий момент.
Минерал | Цена, ISK/единица |
---|---|
Tritanium | 3,5 |
Pyerite | 5,2 |
Mexallon | 47 |
Isogen | 63 |
Nocxium | 460 |
Zydrine | 730 |
Megacyte | 2800 |
Morphite | 3300 |
В разделе 3.2 представлено, из каких руд получаются те или иные минералы. Используя эту таблицу и цены на каждый минерал, представленные выше, мы можем определить примерную цену 1 единицы каждой руды.
Руда | Цена, ISK/м3 |
---|---|
Omber | 70,18 |
Gneiss | 77,54 |
Spodumain | 98,79 |
Scordite | 101,66 |
Veldspar | 105,1 |
Kernite | 129,17 |
Dark Ochre | 129,18 |
Plagioclase | 133,77 |
Pyroxeres | 139,73 |
Jaspet | 151,58 |
Hemorphite | 153,05 |
Hedbergite | 153,87 |
Crokite | 159,35 |
Mercoxit | 174,9 |
Bistot | 226,82 |
Arkonor | 263,66 |
Теперь у нас есть примерная цена каждой руды (представление цены в виде ISK/м3 более удобно, чем ISK/единица руды, так как каждая руда имеет разный объем). Первое, что видно – высшие руды действительно дороже низших.
Что важного можно извлечь из этой таблицы?
Если посмотреть на данные рынка за широкий отрезок времени, то видно, что Bistot и Arkonor всегда будут лучшими рудами из доступных в нулях. Флуктуации цен на минералы могут поменять их местами, но не выкинут их топ 3.
Минерал | Цена, ISK/м3 |
---|---|
Helium Isotopes | 3046,67 |
Hydrogen Isotopes | 3433,33 |
Nitrogen Isotopes | 3818,67 |
Oxygen Isotopes | 7635,33 |
Liquid Ozone | 1082,38 |
Heavy Water | 307,5 |
Strontium | 156,33 |
Ещё раз повторю, что это средние цены. Зная цены на каждый тип топлива, мы можем определить цены на единицу обьема льда:
Минерал | Цена, ISK/м3 |
---|---|
White Glaze | 189,35 |
Pristine White Glaze | 227,58 |
Glacial Mass | 171,95 |
Smooth Glacial Mass | 207,28 |
Blue Ice | 361,04 |
Thick Blue Ice | 427,89 |
Clear Icicle | 154,85 |
Enriched Clear Icicle | 187,33 |
Glare Crust | 351,05 |
Dark Glitter | 517,1 |
Gelidus | 281,08 |
Krystallos | 165,57 |
Пожалуй, кто-то из читающих сразу заглянет в этот раздел, не заморачиваясь на стене текста выше. В этом руководстве мы рассмотрели немало кораблей, и чтобы составить сравнительный чарт будем использовать следующие корабли из цепочки эволюции от новичка до бога-копателя (т.е. меня ^_^)
Рассматривать здесь все типы руд бусполезно – вы это можете сделать сами. Цель: на глаз определить различия между майнингом в Империи, лоусеках и нулях, отбросив возможные риски. Дроны здесь не берутся в расчет.
Mackinaw «Прекрасный майнер» (Dark Glitter): 22,880,000.00 ISK/час (на момент написания руководства)
Skiff «Прекрасный майнер» (Mercoxit): 38,244,000.00 ISK/час (на момент написания руководства).
Подозреваю, что завалил вас кучей таблиц и информации… Подводя итог, просто поясню: наилучший вариант, основанный на приведенной здесь информации – божественный Халк, который действует в ганге с командиром звена, имеющим Laser Optimization и Drone Coordination Link (да-да, на командирские корабли можно установить два линка, как и на корабли большого тоннажа).
Самый максимальный доход ISK в час, достижимый на момент написания руководства в теории – это приблизительно 63 миллиона ISK в час – на Арконоре с дронами. Хотя годом раньше эта цифра составляла 112 миллионов. Как видите, добыча полезных ископаемых больше не является генератором огромных богатств. Такое снижение дохода обусловлено многими факторами, из которых стоит выделить: новые дрон-регионы, увеличение количества пилотов на Халках, и облегчение самого процесса майнинга.
Разумеется, все это теория, которая не включает в себя время перевозки до станции, перелеты дронов до астероидов и обратно, прекращение работы лазера после иссякания астероида и пр. Но все равно – майнинг отличная профессия, если вы готовы вкладывать в это дело деньги, время и правильно качаете своего чара.
Многие пилоты возможно уже готовятся к отправке в нули, дабы получить доступ к самому вкусному. К сожалению, майнинг в нулях имеет свои минусы – 100% переработка тяжело достижима, либо вовсе невозможна ввиду отсутствия NPC-станций. Более того – нули довольно опасное место (по сравнению с Империей), хотя некоторые считают, что там безопаснее, чем в лоусеках. И даже если вы можете переработать свою руду, вам еще необходимо доставить ее в империю для продажи – это уже вопросы логистики.
На этом закончим раздел. Можете идти в Excel, составлять таблицы для расчетов вашей прибыли по текущим ценам и текущим навыкам. Вся информация для этого у вас есть.
Outer Ring Excavation порадовало нас своей новинкой – кораблем большого тоннажа Rorqual, предназначенным для глубокой поддержки майнинга. Стоит сказать, что этот корабль стал очень важным для майнеров. Корабль содержит колоссальные требования по навыкам в том числе и дорогостоящий Capital Industrial skill (книга стоит 450 млн ISK). Стоит ли корабль таких затрат? Читайте дальше.
О роли этого корабля месяцами ходили всевозможные слухи. Как я упомянул выше - это корабль поддержки, лучше и не скажешь. Он будет практически бесполезен соло, но в компании нескольких Халков, или одного-двух кораблей-носителей – незаменим.
Его бонусы представлены ниже:
Давайте посмотрим, какие прибамбасы можно установить на этот корабль.
С помощью модуля Industrial Core I Rorqual можно перевести в осадное положение, даже внутри поля ПОСа. Заправляемый тяжелой водой, этот модуль обладает следующих ключевым преимуществом – он позволяет кораблю на месте спрессовывать руду с помощью специальных чертежей с рынка. Степень сжатия для имперских низжих руд – 40, для остальных руд – 20. Для льда – 10. Довольно-таки ощутимые цифры. Как и в случае с переработкой, для пуска процесса сжатия вам необходимо иметь определенное количество руды. Сжатие происходит в течение минуты, если у вас нет соответствующих навыков. И 48 секунд – если вы выучили навык Industry V.
Предположим, что вы выучили навык Capital Industrial Ships IV. В этом случае для активации процесса вам требуется 750 единиц тяжелой воды (150 ISK за единицу). Действие модуля Industrial Сore продолжается 300 секунд, так что каждый цикл стоит 112500 ISK. За время действия модуля вы можете 6 раз запустить процесс сжатия (при достаточной прокаченности). Таким образом, каждый процесс сжатия будет стоить 18750 ISK. Не так уж всё и запущено, не так ли?
Стоимость часа осадного режима Rorqual составляет 1,35 млн. ISK (желательно держать корабль на ПОСе), если у вас навык Capital Industrial IV. Не так много, если используете модуль с несколькими майнерами.
Бонус от Foreman link
Помимо линий сжатия, Rorqual также повышает эффективность Mining Foreman links, среди которых есть Laser Optimization и Ice Harvesting links.
Если у нас нет этого корабля, как мы выяснили, линки приносят максимальный бонус 22,5% или 29%-ный прирост объемов добычи. Если же у нас есть навык Capital Industrial IV, то получаем:
2% * 5 * 1.5 * 1.5 * 1.2 = 27%
Для объема добычи: 1/(1-0.27) = 1.3698 – примерно 37%.
Другими словами, Rorqual снабжает флот 8%-ным бонусом для кораблей-носителей или командных кораблей. Однако, мы не можем не согласиться с тем, что 8%-ное повышение имеет место быть при использовании корабля не только по прямому назначению, то есть сжатию.
Признаю, что они были озабочены великими идеями. Имея радиус действия трактора в 200 км, Rorqual может спокойно сидеть на поясе астероидов, трактор сам подтягивает нужное, сжатие на месте…можно забыть о перевозках!
Однако в реальности увидеть такое практически невозможно. Ведь для эффективного использования корабль должен как минимум пять минут пробыть в осадном положении. А это очень опасно. По этой причине Rorqual обычно прячется под полоем ПОСа.
Если оборудовать Rorqual модулем Clone VAT Bay (ставится в хай-слот), корабль можно использовать в качестве станции с клонилкой и получать клоны прямо на корабль. Хотя это кажется ненужной вещью – с помощью этого модуля можно добиться огромного стратегического преимущества, используя его в качестве удаленного лагеря майнеров.
Корабль имеет 6 хай слотов, 7 медиум слотов, 3 лоу слота и 3 риг слота.
Очевидно, что корабль можно таковать щитом, как Халк. Независимо от того, находится ли корабль на ПОСе или нет – он всегда должен быть танкован. Поэтому ставим один Capital Shield Booster, также можно позволить себе EM и Thermal Shield Hardeners. Основываясь на своих многочисленных опытах, могу с уверенностью утверждать, что с тремя ригами CCC и 4-мя Cap Recharger II вместе с шилд бустерами мы получаем самый стабильный танк.
CPR модули вне вопроса, так как они снижают накачку щита. Поэтому стоит рассматривать один Damage Control II с двумя фракционными PDU – они могут хорошо помочь с танковкой.
Что касается высоких слотов – в один вы обязательно должны установить Industrial Core, в один – Foreman Link. В остальные четыре слота можно поставить VAT Bays, Capital Tractors или Remote hull/shield/armor repairers. Что поставить – зависит от ваших навыков и нужд.
Вы должны понимать, что мои предложения по сути стандартны и консервативны. По моему опыту могу сказать, что вы оцените самую быструю регенерацию конденсатора, которую можете получить. Особенно в тех случаях, когда вам нужно быстро починиться или прыгнуть прочь. Так как для прыжка требуется 70% заряда конденсатора, следует быть готовым к коротким передышкам, если ваш путь лежит через множество систем.
Для кораблей большого тоннажа, я бы установил лучшее что имею: Gist-X Hardeners или даже Shield Boost Amplifier.
Представленная в дополнении Quantum Rise, Orca играет роль корабля, дающего огромные преимущества майнерам. Корабль относится к классу промышленных командных кораблей, так как раздает бонусы к mining foreman gang links. Orca снабжает командира ганга превосходными способностями к бусту. Помимо этого, корабль обладает большим отсеком для транспортировки и корпоративным отсеком. В добавок ко всему этому, Orca несет корабельный ангар, способный вместить несколько кораблей класса ниже линкоров.
Корабль может также активировать прыжковые врата, что делает Орку хайсечным чемпионом. Кажется, что Орка создана как хайсек-версия Рорки, только без возможности компрессии.