Привет, мои космические друзья!

Команда Super Friends работала над несколькими полезными мелочами для релиза Криос, так что пришло время вам о них рассказать. Вот что вы получите 22 июля.

Как известно, в обновлении Кронос был произведен ребаланс фрейтеров. Они получили лоу-слоты, но при этом потеряли некоторый объем грузового отсека.

Чтобы избежать проблем с зависшими в космосе перегруженными фрейтерами, для них был временно отключен запрет на перемещение при загрузке более 100%.

В патче Кронос 1.2, который запланирован на 11 июня, грузовой отсек фрейтеров и джамп-фрейтеров будет обрабатываться в обычном режиме. Пожалуйста, убедитесь, что ваш любимый фрейтер не перегружен!

Если вы все же оказались в космосе без возможности передвигаться, пишите в службу поддержки, в категорию «Stuck Characters».

Здравствуйте, пилоты!

В релизе Кронос (3 июня) мы переделали возможности по просмотру и приобретению виртуальных товаров в EVE Online. В торжественно открытом магазине New Eden Store, пришедшем на смену магазину Noble Exchange (NEX), вы за виртуальную валюту АУРУМ (AURUM) можете придать своему второму я или своему кораблю желаемый внешний вид. В будущем здесь же вы сможете использовать услуги в виде тренировки нескольких персонажей на одной учётной записи, изменение тела и лица вашего персонажа, а также иных вещей, которые можно приобрести за АУРУМ или за плекс.


Релиз Kronos для EVE Online будет опубликован 3 июня 2014 года во время расширенного ДТ с 11:00 до 14:00 (UTC).

С обновлением Кронос вводятся новые корабли, новые предметы, ребаланс кораблей, улучшенная игровая механика, графические обновления, дополнительные настройки аудио, игровые исправления и многое другое.

Для получения полной информации обращайтесь к странице Patch notes.

Более подробная информация доступна в Дев блогах.


Дорогие убийцы, бандиты, головорезы, подонки, наёмники, разжигатели войны и прочие элементы, несущие смерть и разрушение!

Мы — команда Евы под названием Space Glitter, и, как вы могли бы ожидать от команды с таким именем, мы для вас выдумываем новые способы применения насилия в Новом Эдеме. Довольно удивительно при этом заставлять вас приходить на помощь в самую последнюю минуту к тем, кто попал в очень сложную ситуацию. Вы будете делать это, свалившись на голову врагам этих людей и превращая этих врагов в космическую пыль.

Для релиза Кронос мы разрабатывали новые способы введения нового контента. И решили, что введение нового типа скрытых сайтов, которые являются тематическим продолжением сайтов-призраков, введённых в последнем релизе, будет хорошим решением. В сайтах-призраках пираты проводили опасные и тайные эксперименты, которые объявлены вне закона у сверхдержав. На этот раз, пираты подняли ставки, но этим лишь привлекли внимание некоторых своих врагов и заставили их перейти от слов к кровавым делам.

Мы начнём Кронос с эвента, в котором вы будете помогать, пожалуй, самой благородной компании наёмников во всём кластере — легиону Морду. Легион заметил, что некоторые пиратские элементы не только делают устрашающие шаги в своих исследованиях, но и заняли другие пиратские места и используют их для распространения всяческих незаконных технологий. Легион просит вас помочь в поиске и выслеживании фракции, которую они считают отъявленными негодяями — и по счастливой случайности своих кровных врагов — безрассудных Гуристас.

Проблем, однако, не в том, чтобы атаковать Гуристас в этих местах — легион Морду сделает это самостоятельно и, скорее всего, не будет приветствовать вашу помощь — а в том, что для начала их нужно найти.

И тут появляетесь вы.

Обновления → Kronos v.1.0

Релиз состоится во вторник, 3 июня 2014 года
Размер патча 1,2 ГБ (примерно)


Приветствую, герой-капсулир!

И вновь я с радостью представляю вашему вниманию новую линейку фракционных кораблей: легион Морду

3 июня в релизе Кронос мы добавим в игру полноценную линейку пиратских кораблей: фрегат Гармур, крейсер Ортрус и линкор Баргест. Эти три корабля принесут вам много радости, а мы, в свою очередь, получили удовольствие от их создания. Перед тем, как я расскажу о процессе разработки этих кораблей, позвольте показать вам то, на чём вы сможете полетать после третьего числа:

Дев блог → Звёздные блики

Привет, пилоты

Я — CCP Nag, ведущий художник команды Евы. Я хочу показать вам кое-что, над чем мы работали для нынешнего релиза.

Пару месяцев назад CCP Solaris (основатель CCP) отметил сорокалетие, так что я позвонил ему и поздравил с этим событием в жизни. Между делом, я обронил фразу о том, что мы собираемся взять и переделать нынешние эффекты солнечных бликов, поскольку они слегка устарели. Когда он ответил мне, в его голосе не было энтузиазма, поскольку это единственная вещь, которую он когда-то сделал своими руками, дожившая до сегодняшнего дня в игре. Но после некоторых увещеваний, мне удалось убедить его, что мы улучшили все остальные вещи, имевшие отношение к графике, как минимум один раз за прошедшие 11 лет. Конечно, все эти вспышки довольно неплохо чувствовали себя всё это время, но у каждой вещи есть жизненный цикл. Пик этого цикла у вспышек давно прошёл к сожалению, и их надо заменить на что-то помоложе и посвежее.


Всем привет, это CCP WhiteNoiseTrash и я говорю от имени команды ССР, которая занимается звуками.

Наша команда часто сталкивалась с серьёзными проблемами при разработке звуков для такой уникальной и эпической игры как EVE Online. Одна из таких проблем состоит в том, что игра требует очень сильной коммуникации. Другая проблема — это то, что очень часто игроки запускают больше одного клиента одновременно — мультибоксинг.

Мы провели мозговой штурм, направленный на поиск подхода к проблемам звука в Еве, а также на то, как можно было бы подвигнуть больше игроков снова включить звук (или не дать его выключить). Мы также провели исследования о способах использования звука в качестве инструмента, равного по значению графике и тексту, и как при этом не выйти за рамки строгой эстетики серьёзной атмосферы Евы.

Сейчас я буду говорить не о клёвых новых прибамбасах и не о создании предопределённых наборов для использования игроками, которые выглядят прекрасно лишь в том случае, если игроки используют всё это так,как задумано нами. Я расскажу о том, как мы сделали игру достаточно гибкой, чтобы вы могли настроить её под свои потребности. Я провёл много часов на форумах Евы, общаясь с игроками и разработчиками, и сам потратил много часов на игру, постоянно думая об этом.


Это CCP karkur.

Прежде всего, я хочу поблагодарить всех, кто пришёл на круглый стол, который мы вместе с CCP Punkturis организовали на фанфесте. Нам эта встреча очень понравилась и сильно нам помогла и мотивировала наш проект «Мелочи жизни».

А теперь перейдём к мелочам, которые появятся в релизе Кронос!

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.