Привет, мои космические друзья!
Команда Super Friends работала над несколькими полезными мелочами для релиза Криос, так что пришло время вам о них рассказать. Вот что вы получите 22 июля.
Привет, мои космические друзья!
Команда Super Friends работала над несколькими полезными мелочами для релиза Криос, так что пришло время вам о них рассказать. Вот что вы получите 22 июля.
Как известно, в обновлении Кронос был произведен ребаланс фрейтеров. Они получили лоу-слоты, но при этом потеряли некоторый объем грузового отсека.
Чтобы избежать проблем с зависшими в космосе перегруженными фрейтерами, для них был временно отключен запрет на перемещение при загрузке более 100%.
В патче Кронос 1.2, который запланирован на 11 июня, грузовой отсек фрейтеров и джамп-фрейтеров будет обрабатываться в обычном режиме. Пожалуйста, убедитесь, что ваш любимый фрейтер не перегружен!
Если вы все же оказались в космосе без возможности передвигаться, пишите в службу поддержки, в категорию «Stuck Characters».
Здравствуйте, пилоты!
В релизе Кронос (3 июня) мы переделали возможности по просмотру и приобретению виртуальных товаров в EVE Online. В торжественно открытом магазине New Eden Store, пришедшем на смену магазину Noble Exchange (NEX), вы за виртуальную валюту АУРУМ (AURUM) можете придать своему второму я или своему кораблю желаемый внешний вид. В будущем здесь же вы сможете использовать услуги в виде тренировки нескольких персонажей на одной учётной записи, изменение тела и лица вашего персонажа, а также иных вещей, которые можно приобрести за АУРУМ или за плекс.
Релиз Kronos для EVE Online будет опубликован 3 июня 2014 года во время расширенного ДТ с 11:00 до 14:00 (UTC).
С обновлением Кронос вводятся новые корабли, новые предметы, ребаланс кораблей, улучшенная игровая механика, графические обновления, дополнительные настройки аудио, игровые исправления и многое другое.
Для получения полной информации обращайтесь к странице Patch notes.
Более подробная информация доступна в Дев блогах.
Дорогие убийцы, бандиты, головорезы, подонки, наёмники, разжигатели войны и прочие элементы, несущие смерть и разрушение!
Мы — команда Евы под названием Space Glitter, и, как вы могли бы ожидать от команды с таким именем, мы для вас выдумываем новые способы применения насилия в Новом Эдеме. Довольно удивительно при этом заставлять вас приходить на помощь в самую последнюю минуту к тем, кто попал в очень сложную ситуацию. Вы будете делать это, свалившись на голову врагам этих людей и превращая этих врагов в космическую пыль.
Для релиза Кронос мы разрабатывали новые способы введения нового контента. И решили, что введение нового типа скрытых сайтов, которые являются тематическим продолжением сайтов-призраков, введённых в последнем релизе, будет хорошим решением. В сайтах-призраках пираты проводили опасные и тайные эксперименты, которые объявлены вне закона у сверхдержав. На этот раз, пираты подняли ставки, но этим лишь привлекли внимание некоторых своих врагов и заставили их перейти от слов к кровавым делам.
Мы начнём Кронос с эвента, в котором вы будете помогать, пожалуй, самой благородной компании наёмников во всём кластере — легиону Морду. Легион заметил, что некоторые пиратские элементы не только делают устрашающие шаги в своих исследованиях, но и заняли другие пиратские места и используют их для распространения всяческих незаконных технологий. Легион просит вас помочь в поиске и выслеживании фракции, которую они считают отъявленными негодяями — и по счастливой случайности своих кровных врагов — безрассудных Гуристас.
Проблем, однако, не в том, чтобы атаковать Гуристас в этих местах — легион Морду сделает это самостоятельно и, скорее всего, не будет приветствовать вашу помощь — а в том, что для начала их нужно найти.
И тут появляетесь вы.
Релиз состоится во вторник, 3 июня 2014 года
Размер патча 1,2 ГБ (примерно)
Приветствую, герой-капсулир!
И вновь я с радостью представляю вашему вниманию новую линейку фракционных кораблей: легион Морду
3 июня в релизе Кронос мы добавим в игру полноценную линейку пиратских кораблей: фрегат Гармур, крейсер Ортрус и линкор Баргест. Эти три корабля принесут вам много радости, а мы, в свою очередь, получили удовольствие от их создания. Перед тем, как я расскажу о процессе разработки этих кораблей, позвольте показать вам то, на чём вы сможете полетать после третьего числа:
Привет, пилоты
Я — CCP Nag, ведущий художник команды Евы. Я хочу показать вам кое-что, над чем мы работали для нынешнего релиза.
Пару месяцев назад CCP Solaris (основатель CCP) отметил сорокалетие, так что я позвонил ему и поздравил с этим событием в жизни. Между делом, я обронил фразу о том, что мы собираемся взять и переделать нынешние эффекты солнечных бликов, поскольку они слегка устарели. Когда он ответил мне, в его голосе не было энтузиазма, поскольку это единственная вещь, которую он когда-то сделал своими руками, дожившая до сегодняшнего дня в игре. Но после некоторых увещеваний, мне удалось убедить его, что мы улучшили все остальные вещи, имевшие отношение к графике, как минимум один раз за прошедшие 11 лет. Конечно, все эти вспышки довольно неплохо чувствовали себя всё это время, но у каждой вещи есть жизненный цикл. Пик этого цикла у вспышек давно прошёл к сожалению, и их надо заменить на что-то помоложе и посвежее.
Всем привет, это CCP WhiteNoiseTrash и я говорю от имени команды ССР, которая занимается звуками.
Наша команда часто сталкивалась с серьёзными проблемами при разработке звуков для такой уникальной и эпической игры как EVE Online. Одна из таких проблем состоит в том, что игра требует очень сильной коммуникации. Другая проблема — это то, что очень часто игроки запускают больше одного клиента одновременно — мультибоксинг.
Мы провели мозговой штурм, направленный на поиск подхода к проблемам звука в Еве, а также на то, как можно было бы подвигнуть больше игроков снова включить звук (или не дать его выключить). Мы также провели исследования о способах использования звука в качестве инструмента, равного по значению графике и тексту, и как при этом не выйти за рамки строгой эстетики серьёзной атмосферы Евы.
Сейчас я буду говорить не о клёвых новых прибамбасах и не о создании предопределённых наборов для использования игроками, которые выглядят прекрасно лишь в том случае, если игроки используют всё это так,как задумано нами. Я расскажу о том, как мы сделали игру достаточно гибкой, чтобы вы могли настроить её под свои потребности. Я провёл много часов на форумах Евы, общаясь с игроками и разработчиками, и сам потратил много часов на игру, постоянно думая об этом.
Это CCP karkur.
Прежде всего, я хочу поблагодарить всех, кто пришёл на круглый стол, который мы вместе с CCP Punkturis организовали на фанфесте. Нам эта встреча очень понравилась и сильно нам помогла и мотивировала наш проект «Мелочи жизни».
А теперь перейдём к мелочам, которые появятся в релизе Кронос!