Фракционные войны (ФВ) принесли войну в New Eden, начав открытый конфликт между четырьмя главными империями EVE. ФВ созданы, что бы расширить PvP как для новых игроков, так и для старых, а так же они предлагают новый путь для ветеранов PvP. Игроки, принимающие участие в ФВ будут задействованы в открытых конфликтах с выбранной ими вражеской империей. Участие в ФВ предоставляет игроку : доступ к новым миссиям, возможность повышения ранга в выбранном ополчении, добычу фракционных кораблей, а так же сражения за солнечные системы, что бы установить в них власть выбранной игроком фракции, и просто хорошую возможность пострелять.
Для участия в фракционных войнах игроки должны завербоваться в ополчение фракции, выбранной по своему вкусу. Глава корпорации может завербовать свою корпорацию полностью.
Как только персонаж или корпорация присоединится к фракции, окно вербовки к фракции превратится в окно Боевой сводки, показывающей различную статистику империй. Здесь доступны несколько вкладок: Ополчение, Корпорация и Персональные данные (Более подробная информация – в отдельной статье - Battlefield Intelligence - англ.).
Каждое лицо, будь то – ополченец или завербованная корпорация, получит в частности некоторые способности и атрибуты. Они будут действовать до тех пор, пока игрок или корпорация не выйдет из Фракционных Войн. В этом разделе мы рассмотрим всё это подробнее.
Игроки в корпорациях, участвующие в ФВ могут стрелять в любого другого игрока, являющегося представителем вражеского ополчения.
Например: Игрок, принадлежащий к завербованной Gallente Federation корпорации может стрелять в любого игрока, завербованного Империями Amarr или Caldari. Но учтите, в то же время, он не может стрелять в игрока, завербованного Minmatar Republic.
Кроме регулярных миссий от агентов, игроки в ополчении могут брать миссии от Фракционных агентов, выдающих соответствующие миссии до тех пор, пока это позволяют Отношения(Standings).
Например: Игрок, принадлежащий к Gallente Federation, может получить миссии от Federal Defense Union.
Игроки, находящиеся в одной фракционной корпорации, могут помогать выполнению задания в Фракционных комплексах и, если присоединятся к атакующей стороне, то смогут заблокировать Бункер Управления (Больше подробностей про Бункер Управления можно найти ниже).
Например: Игрок, принадлежащий Gallente Federation может захватить Фракционные комплексы как для Gallente, так и для Minmatar ( в зависимости от местонахождения боевой зоны), но может заблокировать уязвимый Бункер Управления, только принадлежащий Caldari.
Игроки могут получать почту, рассылаемую в ополчении.
Игроки так же могут быть атакованы в хай-секторах NPCами , входящими во вражескую фракцию.
Например: Игрок, принадлежащий к Caldari State, войдя в хай-сектора (уровень безопасности 0,5 и выше) Gallente Federation или Minmatar Republic будет атакован местными войсками.
Игроки в ополчении получают доступ к их «Фракционным каналам» в чате.
Игроки в корпорации, присоединившейся к ополчению, так же будут получать «Альянсовую» внутреигровую почту.
Так как все корпорации в частности Имперские Фракции постоянно состоянии войны со своими врагами, игроки, примкнувшие к ополчению могут быть атакованы в любом месте, где есть представители вражеского ополчения. Точные различия между корпорациями игроков и фракционным ополчением рассмотрим ниже.
Внимание: Постоянная борьба между четырьмя империями не засчитывается в любом случае объявления войны одной корпорации – другой.
Внимание: Стрельба участником Фракционных Войн в игрока корпорации, не находящегося в вашей фракции не приведёт к ухудшению отношений с фракцией или ополчением (однако следует заметить, что это остаётся актом Глобальной агрессии, а значит приведёт к снижению уровня безопасности игрока, а так же CONCORD и защитные пушки возле станций и звёздных врат будут стрелять по агрессору). Тем не менее, стрельба по NPC, состоящих в союзном ополчении приведёт к ухудшению отношений.
Например: Если «Игрок А» из Federal Defense Union, стреляет в «Игрока B», который в свою очередь состоит в Tribal Liberation Force, «Игрок А» не ухудшит никаких отношений с Gallente Federation или его корпорацией. Тем не менее, он получит статус «Глобального преступника» и CONCORD, а так же защитные пушки будут пытаться его расстрелять.
Следует напомнить, что есть четыре различных типа защитных сил NPC в хай-секторах, вызываемых различными условиями:
Имперские Военные Силы и полиция стали более сильными, с появлением Фракционных Войн: они запросто могут уничтожить неподготовленный корабль игрока попавшего в пределы их юрисдикции.
То есть, игрокам настоятельно рекомендуется быть бдительными при выставлении маршрута, когда они участвуют в Фракционных Войнах. Даже если пункт назначения находится под покровительством союзной фракции, не забудьте проверить – не проходит ли маршрут через вражескую территорию.
Дополнение ввело новый тип фракционных агентов, которые дают миссии для вступивших в ФВ. Такие миссии требуют от пилотов лететь через вражеские «Боевые зоны» для достижения поставленных целей. Сами по себе миссии легче, чем их «нефракционные» сёстры. Игрок, прыгнув в нужной системе на цель миссии, «зажигает» маяк, оповещающий о месте выполнения миссии на всю систему. То есть, в Панели обзора появляется точка, на которую может прыгнуть любой игрок. Следует заметить, что Microwarpdrives разрешены при выполнении фракционных миссий, однако Путеводные поля (Cynosural fields) – нет.
Фракционные миссии бывают только одного типа – боевые. А после 16 выполненных миссий не предлагается миссий типа – Storyline.
Фракционный миссии даются только специальными NPC корпорациями и только для завербованных игроков. Персонажи, не являющиеся ополченцами , не могут получить фракционную миссию, вне зависимости от их отношений к корпорации.
Помимо перечисленного выше, за фракционные миссии начисляется награда: игроки улучшают отношения, а так же добывают LPs и деньги за успешное выполнение поставленной цели миссии.
Например: Персонаж, принадлежащий к корпорации игроков состоящей в ополчении Amarr Empire, может получить миссии от 24th Imperial Crusade (это корпорация представляет ополчение Amarr) выше, чем нефракционные миссии, выдаваемые стандартными агентами.
С нарастанием войн, нарастают и фронты боевых действий между противостоящими друг другу империями. Все подобные фронты расположены в созвездиях с низким уровнем безопасности на границах империй. Они называются – боевые зоны. Суть Фракционных Войн это выполнение миссий на вражеской территории или достижение контроля над системами (здесь подразумеваются Фракционные комплексы и Бункеры Управления), и здесь делается сильный акцент на PvP составляющую.
Существует два основных театра боевых действий для двух основных конфликтов. Они находятся в системах с низким уровнем безопасности между Amarr и Minmatar, а так же между Gallente и Caldari. Первый начниается в Центре региона Metropolis , идёт вниз, прямиком через Amamake в регионе Heimatar, и простирается через The Bleak Lands и Devoid. Второй же, начинается в Black Rise и частично в The Citadel, затем тянется через восточную часть региона Placid и северные системы региона с низким уровнем безопасности в окрестностях Old Man Star. Это и есть все системы, что стоят «На кону».
Эти комплексы могут быть найдены только в Боевых зонах. Захват этих комплексов требуется для оккупации системы – на этом и сфокусированы Фракционные войны (более подробная информация о комплексах рассмотрена в другой статье - Factional Warfare Dungeons - англ.).
Бункер управления – это ключ к оккупации системы вашей фракцией. В своём естественном состоянии эта структура – неуязвима и не может быть заблокирована никем. Однако, если атакующей фракции удаётся захватить достаточное количество фракционных комплексов, то бункер перейдёт в уязвимое состояние в котором может быть заблокирован любым членом атакующей фракции.
Внимание: Помните, что пилоты, не являющиеся участниками ФВ или не являющиеся членами атакующей фракции – не могут заблокировать бункер.
Например: В уязвимой системе, бункер, принадлежащий Gallente Federation, может быть заблокирован только членами ополчения Caldari State. Любой другой пилот (включая ополченцев Gallente Federation) не имеет возможности блокировать такой бункер.
С правой стороны вы можете увидеть скриншот иконки Бункера управления в панели обзора. В отличие от фракционных комплексов, Бункеры управления не «сканируются», а являются статичными структурами – их местоположение всегда известно.
Когда Бункер управления уязвим, он может быть атакован и захвачен. Захват - это просто стрельба по бункеру. После того, как будет нанесён ущерб структуре, атакующая фракция оккупирует систему после следующего даунтайма. Любые оставшиеся фракционные комплексы не будут давать прогресса захвата и ни один из комплексов не появится, пока не сменится право владения системой.
Когда значение Occupancy (что из себя оно представляет, описано ниже) сменится, фракционные комплексы изменят «сторону», вновь начнётся их появление, и весь процесс захвата можно будет начинать сначала.
Имейте ввиду: Ничто не мешает защищающейся стороне отбивать захваченные врагом фракционные комплексы, пока бункер атакован. Таким образом, лучший способ вернуть бункер в неуязвимое состояние – это отбить несколько комплексов, захваченных атакующими.
(здесь я специально буду писать без перевода, ибо по моему мнению название в ру-локализации - Межгосударственные войны, не очень удобно при переводе) прим. Переводчика.
Главной задачей для каждой конкретной фракции является – захват чужих систем и защита своих собственных. Для этого, существует специальная строка -Occupancy . Она используется для того, что бы можно было определить, какая именно фракция владеет в этот момент системой.
Это важно: Не путайте Occupancy и Право владения(Sovereignty). Право владения показывает изначальную принадлежность системы, в то время, как Occupancy лишь указывает на то, какая фракция в данный момент занимает систему. То есть, Право владения никогда не поменяется, вне зависимости – какая именно фракция оккупировала систему.
Изменение текущей власти в системе осуществляется в два этапа :
За каждую систему, находящуюся в боевой зоне борятся две противоборствующие фракции. Фракция имеющая Occupancy – защитники, в то время как другая – атакующая. «Союзные» фракции не могут захватить систему для себя, но могут помогать атакующим или защитникам в выполнении их задач.
Например: Old Man Star это система в боевой зоне, за которую борются Gallente и Caldari. Gallente Federation получает Occupancy и становится защитником, в то время как Caldari State становится атакующим. Amarr и Minmatar могут захватывать фракционные комплексы и даже могут помочь союзным фракциям взять власть в системе. Но они сами не могут «переписать» Occupancy на себя.
Имейте ввиду: Понятие «Союзники» используется только для обозначения дружественной фракции, но игра не делит их на «союзников» и нейтральных. К примеру, если Minmatar игроки помогают пилотам Gallente захватить фракционный комплекс, то они не смогут стрелять друг в друга безнаказанно, обязательно появится статус «Глобальный преступник».
Здесь будут описаны различные статусы строки «Occupancy» в левой верхней части экрана, в зависимости от силы атакующих/защищающихся:
Игроки завербованные в Фракционные Войны могут поднимать свои звания в зависимости от империи, на которые работают. Полный список рангов, доступен по следующим ссылкам (англ.):
Перевод © Wayfarer