[#] 25.10.2015 @ 07:08 by Fergard
+ -1 -
Все новое - хорошо забытое старое. Еще до Тринити, с самого начала, щиты на корабликах были не в плотную а вокруг кораблика. И флот смотрелся как стайка светящихся из-за щб и харднеров шариков. И это было честно говоря ужасно. Спецэффекты не должны быть навязчивыми. Надеюсь в новой версии пузырчатых щитов, эффекты щб и инвылей не будет перекрывать собой сам кораблик.
И вообще. Давно бы уже пора сделать можели повреждения корабликов, 2015 на дворе как никак, а кораблики повреждались от выстрелов и от них отрывало куски в играх еще в начале 2000х.
Причем так как повреждения корпуса это лишь визуальная фича - то ее вполне можно было сделать на стороне клиента и с галочкой включения\выключения в настройках графики. ответить
- [#] 25.10.2015 @ 07:25 by .up
+ -1 -
Анимации попаданий не было ответить
[#] 25.10.2015 @ 19:31 by Vadimhik-super
+ 1 -
ага, при выстреле отлетают куски, а когда идет ремонт брони, опять приваривают?) ответить
[#] 26.10.2015 @ 05:40 by clasterman
+ 1 -
Да все визуальные эффекты всегда выполняются только на стороне клиента. И вообще вся игровая механика Евы, судя по всему, не менялась с 2000-го года. Все взаимодействия объектов в игре очень схематичны. Док - просто смена сцены, урон считается по простым математичеким формулам, модельки вреков от всех кораблей одинаковые и т.п. В принципе в ММО, наверное, сложно реализовать какую-то более-менее сложную физику. ответить
[#] 26.10.2015 @ 14:00 by AndroGon
+ 2 -
Все эффекты конечно враги массовости, но я всё-же весьма рад этому нововведению) Иногда всётаки летая соло хочется поставить графу на максимум и даже включить звуки из игры, которые великолепны (Особенно когда ты их вообще не слышишь, вечно ставя либо чтонибудь на фоне либо разговоры из ТС) ответить

Написать комментарий