Дата выхода обновления: 24 января 2012 г.
Размер файлов, необходимых для установки обновления:
- Windows (обновление установленного клиента Crucible 1.0.4) — 29 Мб
- Windows (установка клиента «с нуля») — 5 Гб
- Mac OS(обновление установленного клиента Crucible 1.0.4) — 39 Мб
- Mac OS (установка клиента «с нуля») — 5,9 Гб
Все зачеркнутые пункты списка будут реализованы в игре чуть позже.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ
Принадлежащие игрокам сооружения (ПОСы и станции)
- Все ПОСы будут переведены на использование топливных элементов (fuel blocks). Малые башни управления будут потреблять 10 элементов в час, средние — 20 элементов в час, большие — 40 элементов в час. Нагрузка на ЦПУ (CPU) и реактор (Powergrid) ПОСа больше не будет влиять на расход топлива.
- Объем топливных отсеков всех ПОСов был уменьшен в два раза — до значений, использовавшихся в обновлении Crucible 1.0 (140000 кубических метров у больших башен управления, 70000 — у средних, 35000 — у малых). Если топливный отсек ПОСа в результате уменьшения его объема окажется перегружен топливом, то такой ПОС продолжит функционировать в нормальном режиме (при этом загрузка топлива может быть возобновлена лишь после того, как его суммарный объем будет уменьшен до величины меньшей, чем объем отсека).
- Пиратские модификации башен управления «1-ой категории» (tier 1) будут использовать на 10% меньше топлива по сравнению со стандартными моделями башен, башни «2-ой категории» (tier 2) — на 20%.
ИЗМЕНЕНИЯ
Корабли
- Будут изменены характеристики всех ударных кораблей (assault ships); все ударные корабли получат новый ролевой бонус — штраф к радиусу сигнатуры за использование варп-микродвигателей (microwarpdrive) будет уменьшен на 50%
Характеристики ударных кораблей класса «Ретрибьюшн» (Retribution) будут изменены следующим образом:
- Новый бонус: увеличение скорости слежения лазерных орудий малого калибра (small energy turrets) на 7,5% за каждый уровень навыка Assault Ships, которым владеет пилот.
- Будет добавлен 1 разъем средней мощности (mid slot).
- Производительность ЦПУ (CPU) будет увеличена на 15 ТФ.
- Количество хитов брони будет увеличено на 200 единиц.
Характеристики ударных кораблей класса «Венджанс» (Vengeance) будут изменены следующим образом:
- Новый бонус: увеличение скорострельности пусковых установок ракет на 5% за каждый уровень навыка Assault Ships, которым владеет пилот.
- Будет добавлен 1 разъем большой мощности (high slot).
- Производительность ЦПУ (CPU) будет увеличена на 10 ТФ.
Характеристики ударных кораблей класса «Харпи» (Harpy) будут изменены следующим образом:
- Новый бонус: увеличение сопротивляемости щита всем видам ущерба на 5% за каждый уровень навыка Assault Ships, которым владеет пилот.
- Будет добавлен 1 разъем малой мощности (low slot).
- Количество хитов щита будет увеличено на 200 единиц.
- Производительность ЦПУ (CPU) будет увеличена на 10 ТФ.
Характеристики ударных кораблей класса «Хок» (Hawk) будут изменены следующим образом:
- Новый бонус: увеличение скорострельности пусковых установок ракет на 5% за каждый уровень навыка Assault Ships, которым владеет пилот.
- Будет добавлен 1 разъем средней мощности (mid slot).
- Производительность ЦПУ (CPU) будет увеличена на 10 ТФ.
Характеристики ударных кораблей класса «Эньо» (Enyo) будут изменены следующим образом:
- Новый бонус: увеличение наносимого ущерба на 10% за каждый уровень навыка Assault Ships, которым владеет пилот (вместо 5%)
- Будет добавлен 1 разъем средней мощности (mid slot).
- Производительность ЦПУ (CPU) будет увеличена на 10 ТФ.
Характеристики ударных кораблей класса «Ишкур» (Ishkur) будут изменены следующим образом:
- Новый бонус: увеличение количества хитов у дронов на 10% за каждый уровень навыка Assault Ships, которым владеет пилот.
- Будет добавлен 1 разъем малой мощности (low slot).
Характеристики ударных кораблей класса «Ягуар» (Jaguar) будут изменены следующим образом:
- Новый бонус: увеличение скорости слежения баллистических орудий малого калибра (small projectile turrets) на 7,5% за каждый уровень навыка Assault Ships, которым владеет пилот.
- Будет добавлен 1 разъем малой мощности (low slot).
- Количество хитов щита будет увеличено на 200 единиц.
- Производительность ЦПУ (CPU) будет увеличена на 10 ТФ.
Характеристики ударных кораблей класса «Вулф» (Wolf) будут изменены следующим образом:
- Новый бонус: увеличение скорости слежения баллистических орудий малого калибра (small projectile turrets) на 7,5% за каждый уровень навыка Assault Ships, которым владеет пилот.
- Будет добавлен 1 разъем малой мощности (low slot).
- Количество хитов брони будет увеличено на 200 единиц.
- Производительность ЦПУ (CPU) будет увеличена на 10 ТФ.
«НеоКом»
- Была расширена и улучшена функциональность информационной панели («НеоКома»); работа с элементами панели стала более удобной за счет добавления нового меню («EVE-меню») и появления возможности настройки панели самими игроками.
- Масштабирование «НеоКома»: размеры «НеоКома» можно будет изменить, потянув за правый край панели.
- Портрет персонажа: если игрок наводит на портрет курсор, то на экран выводится подсказка с именем персонажа; при щелчке по портрету левой кнопкой мыши открывается окно с информацией о персонаже.
- Список изучаемых навыков: под портретом персонажа расположена полоска-индикатор, при помощи которой отображается информация о ходе изучения навыков. Если игрок наводит на эту полоску курсор, то на экран выводится подсказка с названием навыка; при щелчке по полоске левой кнопкой мыши на экран выводится список изучаемых навыков.
- В верхней части «НеоКома» расположена стилизованная буква «E»; щелкнув по ней левой кнопкой мыши, игрок получает доступ к «EVE-меню», содержащему все кнопки «НеоКома» — сама панель является списком наиболее часто используемых команд, который можно произвольным образом изменять. Новые команды добавляются на панель путем их перетаскивания из «EVE-меню».
- «НеоКом» также выполняет функции менеджера окон — все открытые окна отображаются на панели при помощи соответствуюших пиктограмм (не уместившиеся на панели пиктограммы окон выносятся в отдельное меню). Пиктограммы, привязанные к открытым окнам, меняют свой внешний вид; при нажатии на пиктограмму, соответствующую открытому окну, игра выносит это окно на передний план, а в том случае, если это окно уже находится на переднем плане — сворачивает окно, не закрывая его. «Мигающие» пиктограммы просят игрока обратить на них внимание (например, в случае получения письма); эту индикацию можно отключить в окне настроек игры.
Чат-каналы:
- Кнопка, открывающая окно чата, расположена под полоской-индикатором хода изучения навыка.
- При нажатии на кнопку на экран выводится список чат-каналов, к которым подключен пилот.
Группировка элементов
- Игроки могут группировать элементы «НеоКома» — для этого достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши по стилизованной букве «E», расположенной в верхней части панели.
- Группы можно наполнять пиктограммами, перетаскивая их с панели (или из «EVE-меню»).
Эксплуатация планетных ресурсов
- Емкость всех хранилищ (storage pins) планетарных колоний была увеличена с 5000 до 12000 кубических метров, чтобы повысить их эффективность по сравнению с космопортами.
Модули
- Был изменен принцип применения бонусов к емкости щита космических кораблей — теперь при изменении емкости щита (вне зависимости от того, по какой причине это происходит) уровень заряда щита остается неизменным. Если на момент получения бонуса к емкости щита уровень его заряда составляет 100%, то после применения бонуса он останется равным 100%. Особенно полезным это изменение будет при проходе больших флотов через гиперворота, а также при стыковке капсулы с кораблем в открытом космосе. Принцип изменения емкости бортового накопителя энергии (capacitor) был изменен аналогичным образом.
- Реализована возможность вывода модуля на предельный режим работы (overload) путем щелчка по кнопке включения модуля (с нажатой клавишей Shift); кроме того, в процессе перехода к предельному режиму работы (и выхода из него) кнопка будет менять свой внешний вид.
- Метауровень модуля Black Eagle Drone Link Augmentor теперь отображается корректно (не 0, а 7).
- Увеличены требования к навыкам, необходимым для использования модуля Omnidirectional Tracking Link II.
- В игру добавлены модули Invulnerability Field метауровней 11, 12 и 13.
- Уменьшена нагрузка на ЦПУ (CPU), создаваемая системами накачки щита КБТ-класса (capital shield transfer module).
- Теперь модуль Triage Module II при работе в режиме поточного ремонта (triage mode) на 20% уменьшает количество энергии накопителя, потребляемое системами дистанционного ремонта брони КБТ-класса (capital remote armor repair systems), системами дистанционного ремонта корпуса КБТ-класса (capital remote hull repair systems), системами накачки щита КБТ-класса (capital ship transporters) и системами передачи энергии КБТ-класса (capital energy transfer arrays).
- Размер бонуса к мощности сканеров разведывательных зондов (scan probe strength), получаемого при использовании пусковых установок Sister Core Probe Launcher и Expanded Probe Launcher, был увеличен с 5% до 10%.
- Эффективность модуля Skirmish Warfare Link – Interdiction Maneuvers II была увеличена с 3,5% до 3,75%.
- Эффективность модуля Information Warfare Link – Sensor Integrity II была увеличена с 3,5% до 3,75%.
- Эффективность модуля Information Warfare Link – Electronic Superiority II при взаимодействии с подавителями сенсорных систем (Remote Sensor Dampener) и модулями глушения системы слежения (Tracking Disruptor) была увеличена с 1,25% до 1,5%.
- Эффективность модуля Mining Foreman Link – Mining Laser Field Enhancement II была увеличена с 5% до 5,625%.
- Максимальная дальность действия и скорость слежения дронов при использовании модуля Federation Navy Omnidirectional Tracking Link будет увеличиваться в 1,3 раза (вместо 1,25).
- Вместительность отсека для зарядов модуля Bomb Launcher II была увеличена с 150 до 225 кубических метров.
Оружие и боеприпасы
- Бонус к оптимальной и эффективной (falloff range) дальности ведения огня боеприпасами типа Null всех калибров был увеличен с 1,25 до 1,4.
В рамках программы унификации названий предметов в EVE Online были изменены названия следующих видов оружия и типов боеприпасов:
- Новое название для всех ракет с электромагнитными (EM) боеголовками — Thunderbolt.
- Новое название для всех ракет с термическими (Thermal) боеголовками — Inferno.
- Новое название для всех ракет с кинетическими (Kinetic) боеголовками — Trauma.
- Новое название для всех ракет с разрывными (Explosive) боеголовками — Nova.
Названия всех программ для модулей (Focused Warp Disruption, Optimal Range Disruption, Tracking Speed Disruption, Scan Resolution, Targeting Range, Optimal Range и Tracking Speed) будут включать в себя слово Script.Названия пассивных усилителей щита (shield hardeners), активных усилителей щита (shield resistance amplifiers), комплектов активной брони (armor hardeners), защитного покрытия брони (resistance plating) и защитного покрытия повышенной эффективности (energized plating) будут снабжены префиксом, зависящим от вида ущерба, на предотвращение которого рассчитан соответствующий модуль (EM/Thermal/Kinetic/Explosive).Названия пассивных усилителей щита, активных усилителей щита, комплектов активной брони , защитного покрытия брони и защитного покрытия повышенной эффективности, одновременно защищающих от нескольких видов ущерба, будут включать в себя префикс «Adaptive».Названия почти всех типов модулей и оружия, предназначенных для установки на корабли большого тоннажа (capital ships), линкоры (battleships), крейсера и фрегаты, будут включать в себя обозначение «совместимого» с модулем размера корабля (XL, Large, Medium или Small). Исключение составляют несколько «именных» предметов, а также системы накачки щита (shield boosters) размера «X-Large», предназначенные для установки на линкоры.
Навыки
- Список навыков персонажа был снабжен фильтром, позволяющим легко найти интересующий вас навык.
Бустеры и имплантаты
- В названия имплантатов, влияющих на степень владения навыками, были добавлены названия соответствующих навыков. Например, имплантат Hardwiring — Eifyr and Co. 'Gunslinger' LX-0 был переименован в Hardwiring — 'Gunslinger' Large Projectile Turret LX-001.
Принадлежащие игрокам сооружения (ПОСы и станции)
- Из меню настройки ПОСа была удалена опция «Атаковать при агрессии» (Attack if Aggression).
- Информация о количестве топлива в топливных отсеках ПОСов будет доступна при работе с игровым календарем.
- Добавлена возможность отключать отправку уведомлений о нехватке топлива в топливных отсеках ПОСов.
Ведение боевых действий
- Оказание помощи пилоту со статусом «преступник» (outlaw), сражающемуся в межгосударственных войнах на вашей стороне, больше не будет приводить к ухудшению отношений с государством, под флагом которого вы действуете.
Агенты и задания
- В состав подробной информации об агенте будет включена информация о предложенном (принятом) задании (в том случае, если пилот обращался к этому агенту).
Межгосударственные войны
Изменен принцип участия созданных игроками альянсов в межгосударственных войнах (Factional Warfare):
- Корпорация-исполнитель альянса в обычном порядке подает заявку на вступление в ополчение.
- Для КАЖДОЙ корпорации, входящей в состав альянса, осуществляется проверка состояния её отношений с государством, на стороне которого хочет сражаться альянс; если уровень отношений хотя бы одной из них не удовлетворяет минимальным требованиям, то альянс не сможет вступить в ополчение.
- Если уровень отношений ХОТЯ БЫ ОДНОЙ корпорации альянса и государства, на стороне которой сражается альянс, падает ниже минимально допустимого уровня, ВСЕ корпорации альянса получают уведомление с названием этой корпорации. Если в течение 48 часов отношения не улучшаются, то из ополчения исключаются ВСЕ корпорации, входящие в состав альянса.
- Корпорация-исполнитель альянса может покинуть ряды ополчения в обычном порядке; в этом случае ВСЕ корпорации, входящие в состав альянса, покидают ряды ополчения.
- Входящие в состав альянса корпорации могут в обычном порядке покинуть альянс; в этом случае они автоматически выходят из рядов ополчения.
- Любая корпорация может подать заявку на вступление в альянс, действующий в составе ополчения, однако уровень ее отношений с государством, на стороне которого сражается альянс, должен соответствовать минимальным требованиям для участия в ополчении. Вступив в состав такого альянса, корпорация автоматически зачисляется в ряды ополчения.
- Уже состоящие в ополчении корпорации могут вступить в альянс, состоящий в том же ополчении, не покидая ряды этого ополчения.
Графика
- Были уменьшены размеры трехмерной модели, используемой при расчетах столкновений кораблей с таможенными постами.
EVE API
При работе системы API будут доступны следующие новые функции:
- /char/Locations.xml.aspx
- /corp/Locations.xml.aspx
Обновление данных происходит через 60 минут после первого обращения; учтите, что точность параметра CachedUntil является не настолько высокой, как в случае с другими запросами данных по большому числу идентификаторов.
Идентификаторы locationID присваиваются лишь тем предметам, которые могут обладать координатами в игровом мире; при запросе информации о могущем обладать координатами предмете, находящемся на складе, будет получено значение (0, 0, 0). Кроме того, предмет должен принадлежать владельцу ключа (персонажу или корпорации). В том случае, если хотя бы один идентификатор не соответствует этим требованиям, выход функции будет пустым; соответствующий код ошибки - 135. Этот механизм испольуется для предотвращения автоматизированного сбора информации и опосредованного получения сведений — без этих ограничений можно было бы узнать, что в указанной точке находится что-то, что не принадлежит владельцу ключа.
Пример запроса: corp/Locations.xml.aspx?keyID=43&vCode=unnarCorp&ids=1000000013311,1000000013312
Возвращает набор рядов со следующими элементами: itemID, itemName, x, y, z.
- Создана новая маска доступа — MemberTrackingExtended. Маска доступа MemberTracking была переименована в MemberTrackingLimited; все API-ключи, использовавшие маску доступа MemberTracking, были переведены на использование маски доступа MemberTrackingLimited.
- Расширен список сообщений об ошибках при работе с киллмэйлами (119 — попытка запроса данных более чем месячной давности, 120 — следует использовать указанный в теле ошибки killID, 118 — при обновлении списка уничтоженных кораблей самым свежим записям не присваиваются killID, 119 и 120 — у каждого приложения должен быть свой собственный ключ доступа к списку уничтоженных кораблей). Смысл последнего сообщения об ошибке — в том, что кэшируется не сама информация об уничтоженных кораблях, а указатель на позицию в списке, уникальный для каждого API-ключа (в случае с ключами старого образца — для каждого userID).
- Функция CharacterID больше не будет возвращать список элементов (name, ID), включающий в себя не указанное при вводе параметров имя.
- Так как функция CharacterName больше не возвращает значение typeName, в систему была добавлена функция /eve/typeName.xml.aspx, принимающая до 250 параметров typeID и возвращающая значения typeName.
- При отправке запроса с параметрами transactionID, которые система по какой-либо причине не может распознать, вместо кода ошибки будут выдаваться данные для максимального похожео случая (слишком высокое значение параметра будет обновлять список недавно произведенных платежей, слишком низкое — выдавать информацию о самом старом платеже; любой другой неправильный transactionID будет выдавать информацию о платеже с максимально похожим идентификатором). Кроме того, будет корректно обрабатываться повторное обращение к этой функции с запросом на большее количество недавно произведенных платежей.
Интерфейс игры
- Система поиска предметов в списке личного имущества пилота была дополнена подсказками, функцией автозаполнения и списком доступных ключевых слов.
- В игру добавлен компактный режим просмотра пилотов, подключенных к чат-канау; он позволяет отключить отображение портретов пилотов и увеличить количество одновременно выводимых на экран имен.
- Нажав на портрет пилота, появляющийся на экране во время его входа в игру, вы получите доступ к обычному набору команд для взаимодействия с другими пилотами.
- На портрете пилота, появляющемся во время его входа в игру, теперь отображается уровень ваших с ним отношений.
- Добавлена возможность отправки приглашения в приватный чат-канал вошедшему в игру пилотом (при помощи его портрета, появляющегося в этот момент на экране).
- Список действуюших в составе флота пилотов, за которыми ведется наблюдение (watchlist), теперь вмещает до 15 человек.
- Добавлена возможность изменения последовательности строк в списке наблюдения путем их перетаскивания.
- Исправлена ошибка, в ряде случаев приводившая к неполному применению сохраненного комплекта оснастки (fitting).
- Из меню «Эл. противодействие» настроек панели обзора была удалена избыточная возможность выбора цвета с помощью контекстного меню.
- Изменен формат оповещений для входящих в состав флота пилотов (broadcasts); теперь они будут отображаться как «Цель: (тип)» (например: «Цель: CCP Punkturis (Maelstrom)»)
ИСПРАВЛЕНИЯ
Редактор персонажей и учебные курсы
- Учебники, полученные находящимся в космосе пилотом в ходе прохождения учебного курса, теперь будут вовремя помещаться на его личный склад - ему больше не придется ждать ежедневной перезагрузки сервера, чтобы получить их.
- Исправлена ошибка рендеринга, приводившая к некорректному отображению причесок на портретах персонажей.
Принадлежащие игрокам сооружения (ПОСы и станции)
- Время снятия с якоря модуля True Sansha Small Pulse Battery было уменьшено до 5 секунд.
Корабли
- Исправлено описание бонуса, получаемого пилотом при использовании подсистемы Proteus Engineering - Capacitor Regeneration Matrix.
- При движении кораблей классов «Харон» (Charon) и «Реа» (Rhea) будет корректно отображаться работа всех их двигателей.
- Механизм работы бонуса к сопротивляемости брони у кораблей класса «Мэлис» (Malice) приведен в соответствие с его описанием.
Модули
- Дальность действия модуля Warp Disruption Field Generator II была приведена в соответствие с его описанием.
Торговля и контракты
- Исправлена ошибка базы данных, не позволявшая осуществлять поиск трупов при работе с системой контрактов.
- Щелчок правой кнопкой мыши по результатам поиска в торговой системе больше не приводит к загрузке данных о ценах, а корректно вызывает контекстное меню.
- Добавлена возможность поиска чертежей модулей Small 'Wolf' Shield Extender и Medium 'Canyon' Shield Extender при работе с системой контрактов.
Графика
- Были уменьшены размеры трехмерной модели, используемой при расчетах столкновений кораблей со станциями типа Minmatar Hub.
- Были увеличены размеры элемента «шестеренка», использующегося при создании логотипов.
- Спецэффекты от взрывов больше не будут «слипаться» с текстурами кораблей.
- К модели станции Minmatar Service Outpost была добавлена отсутствующая цветовая текстура.
- Исправлено положение сигнальных огней на модели станции Gallente Administrative Outpost.
- Фунция развертывания окна клиента игры будет корректно вызываться при каждой попытке изменить его размеры.
- Исправлен цвет моделей орудий на кораблях следующих классов: Basilisk, Broadsword, Bustard, Buzzard, Cerberus, Claw, Deimos, Eagle, Falcon, Harpy, Hound, Huginn, Hyena, Muninn, Purifier, Rapier, Scimitar, Scorpion Ishukone Watch, Sentinel, Stiletto, Vargur, Vulture.
- Исправлена ошибка, приводившая к графическим сбоям при оптимизации настроек графики.
- Уменьшена яркость ряда крупнейших звезд.
- Исправлена ошибка, приводившая к появлению желтых и красных прямоугольников на модели гравизахвата (tractor beam).
- Скриншоты, сделанные с высокими настройками качества графики, теперь сохраняются в формате PNG (а не BMP).
- Графические элементы, выводимые на экран в режиме отображения тактической обстановки (tactical overlay), не будут искажаться при переходе корабля в варп-режим.
Агенты и задания
- Исправлены ошибки, связанные с выполнением задания 2-го уровня Dead Drift.
- Разгонные ворота в первом секторе задания The Anomaly (1 of 3) будут оставаться включенными в течение некоторого времени после активации, что даст другим пилотам возможность попасть на территорию следующего сектора.
Дэдспейс-комплексы и исследование космоса
- Корабли пиратов Blood Raider больше не будут появляться в комплексах Guristas Rally Point.
Системы связи (почта, чат-каналы, голосовая связь)
- Исправлен текст уведомления о повышении в звании при участии в межгосударственных войнах.
- Метка канала EVE University была переименована в "EVE University (E-UNI)"
Интерфейс игры
- При отключенном интерфейсе игры приборная панель корабля (HUD) будет оставаться невидимой даже при прыжке в другую систему.
- Исправлена ошибка, приводившая к выводу некорректного сообщения при активации гиперворот пилотом корабля большого/сверхбольшого тоннажа (capital/supercapital ship).
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою в отображении таймера захвата цели при выходе пилота из состава флота.
- При блокировке всех неизвестных вам пилотов на вкладке панели «Люди и места», используемой для вывода списка заблокированных пилотов, будет отображаться соответствующее сообщение.
- Ссылки на комплекты оснастки кораблей теперь можно перетаскивать во встроенный блокнот.
- Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению из журнала событий записей о запусках грузовых контейнеров с поверхности планет.
- Исправлен текст контекстного меню, используемого при работе с системой курьерских контрактов.
- Исправлена ошибка форматирования текста в окне фильтра магазина наград.
- Длинные названия предметов в окне информации о контракте больше не будут вылезать за пределы этого окна.
- Открываемое через ссылку окно службы оснащения кораблей будет сохранять свои размеры при повторном открытии.
- Исправлена ошибка, приводившая к неполному отображению текста в окне подтверждения изменений внешности персонажа; эта ошибка возникала при изменении масштаба интерфейса игры.
- Улучшено взаимодействие редактора персонажей с системой масштабирования интерфейса игры.
- При выводе на карту информации о местоположении штаб-квартиры корпорации сама карта будет загружаться корректно.
- Все названия предметов во всех окнах системы контрактов теперь будут писаться с заглавной буквы.
- При использовании автопилота все станции, выбранные в качестве точек маршрута, будут подсвечиваться на панели обзора.
- Изменен принцип использования заглавных букв в названиях уровней доступа (roles), выводимых в окне «Информация о пилоте».
- Исправлена ошибка, связанная с наложением друг на друга элементов интерфейса внутриигровой почты.
- При просмотре информации о курьерском контракте объем груза будет отображаться с точностью до одного знака.
- Исправлена ошибка в меню «Космические сигнатуры», используемом при работе с панелью настройки фильтра сканера.
- При запаковке контейнеров соответствующие окна будут автоматически закрываться — таким образом, игроки не смогут случайно поместить предметы в несуществующее место.
- При работе со списком изучаемых навыков время, оставшееся до завершения изучения навыка, будет отображаться в более удобном для восприятия формате.
- Увеличено расстояние между кнопками на панели сканера.
- Исправлены ошибки, связанные с перетаскиванием ссылок в блокнот и чат-каналы.
- Удален лишний перенос строки в одной из всплывающих подсказок приборной панели корабля.
- Исправлена ошибка форматирования времени в записях журнала событий, касающихся курьерских контрактов.
- Объявления о наборе пилотов во флот, созданные с отключенной опцией «Заявка подлежит одобрению», больше не будут содержать соответствующий этой опции текст.
Локализация
- Разделители разрядов и дробной части будут корректно отображаться при использовании локализованного клиента игры.
- Изменено начертание ряда кириллических символов.
Прочие исправления
- Были уменьшены размеры трехмерной модели, используемой при расчетах столкновений кораблей с разгонными воротами — это позволит избежать «застревания» кораблей в воротах.
- Объем предмета Reinforced Metal Scraps был приведен в соответствие с объемом обычных Metal Scraps.
- Программа установки клиента EVE Online теперь поддерживает работу с дисками объемом до 250ТБ.
- Часы программы-клиента будут регулярно синхронизироваться с часами сервера, чтобы уменьшить вероятность возникновения проблем при нестабильной работе системных часов на компьютере игрока.
- Исправлена информация о лунах в системе J115418.
- Исправлено сообщение о нехватке мощности реактора (powergrid) при включении модулей ПОСов.
- Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению текста при выполнении частных контрактов от имени корпорации.
- Исправлен ряд ошибок форматирования, возникавших при экспорте торговых данных в файл.
- Исправлены ошибки, приводившие к некорректному отображению названия чертежей модуля Medium Hull Repair II.
- Исправлен текст уведомления, рассылаемого акционерам корпорации при выплате дивидендов.
- Исправлен текст сообщения, выводящегося при голосовании за исключение пилота из корпорации.