Релиз состоится во вторник, 3 июня 2014 года
Размер патча 1,2 ГБ (примерно)
Особенности и изменения
Аудио
- Настройка звука
- Введены группы слайдеров практически для каждого звука в игре
- Возможность выбрать, какие звуки будут слышны, если клиент не активен
- Новые звуки окружающей среды для кораблей легиона Морду
- Звуки антуража для легиона Морду добавлены в соответствующее дерево в системе Айсис
- Звуки взаимодействия в Магазине EVE
- Звуки эффекта варпа
- Новое звучание ускорителей и улучшенное звучание для всех типов кораблей
Баланс кораблей
- Полностью переделаны пиратские корабли
- Этот этап балансировки сфокусирован на улучшении профпригодности некоторых фракционных кораблей, а также объединения каждой фракции вокруг уникальной особенности
- Подробности и обсуждение можно найти в следующих темах в соответствующих разделах на форумах: фрегаты (ивруком / офф), крейсеры (ивруком / офф) и линкоры (ивруком / офф)
Пиратские Фрегаты
SUCCUBUS
Amarr Frigate Bonus:
7.5% bonus to Small Energy Turret tracking speed
Caldari Frigate Bonus:
20% bonus to Afterburner velocity bonus (was 5% energy turret damage)
Role Bonus:
150% bonus to Small Energy Turret damage (was 100% small energy turret damage)
Slot layout: 3H(-1), 4M, 3L(+1); 2 turrets, 0 launchers
Fittings: 44 PWG(-14), 170 CPU(-5)
Defense (shields / armor / hull) : 650(+41) / 550(+6) / 540(+23)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 450(+15) / 210000 (-24375) / 2.14 (+0.09)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 340(+53) / 3.5(-0.35) / 965000 / 4.68s(-0.4)
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 32km / 650 / 5
Sensor strength: 13
Signature radius: 33(-2)
CRUOR
Amarr Frigate Bonus:
15% bonus to Energy Vampire and Energy Neutralizer effectiveness
Minmatar Frigate Bonus:
20% bonus to Stasis Webifier range (was 10% bonus to Stasis Webifier effectiveness)
Role Bonus:
100% bonus to Small Energy Turret damage
Note: Energy Vampires fitted to this ship will drain targeted ship's capacitor regardless of your own capacitor level
Slot layout: 4H, 3M, 4L(+1); 2 turrets, 0 launchers
Fittings: 57 PWG, 150 CPU(+13)
Defense (shields / armor / hull) : 480(-103) / 740(+83) / 580(-2)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 470 / 205000 (-29375) / 2.24 (+0.23)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 330(+22) / 3.6 / 1003000 / 5.01s
Drones (bandwidth / bay): 5(+5) / 5(+5)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 33km(+8km) / 760 / 6
Sensor strength: 12
Signature radius: 35
WORM
Gallente Frigate Bonus:
10% bonus to kinetic and thermal missile damage (was 5m3 Drone Bay Capacity per level)
Caldari Frigate Bonus:
4% bonus to all shield resistances
Role Bonus:
300% bonus to light combat drone damage and hitpoints (was 50% bonus to Rocket and Light Missile velocity)
Slot layout: 3H, 4M, 3L; 0 turrets, 3 launchers
Fittings: 40 PWG(+5), 180 CPU(+20)
Defense (shields / armor / hull) : 830(+33) / 500(-82) / 620(-3)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 380(+30) / 212000 (-22375) / 1.79 (+0.29)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 320(+33) / 3.8(+0.31) / 965000 / 5.17s(+0.42)
Drones (bandwidth / bay): 10(-15) / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km / 650 / 5
Sensor strength: 15
Signature radius: 40
DAREDEVIL
Gallente Frigate Bonus:
10% bonus to Small Hybrid Turret falloff
Minmatar Frigate Bonus:
10% bonus to Stasis Webifier effectiveness
Role Bonus:
200% bonus to Small Hybrid Turret damage
Slot layout: 3H, 3M, 4L; 2 turrets, 0 launchers
Fittings: 35 PWG, 145 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 530(-7) / 560(-22) / 630(-27)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 390(-5) / 230000 (-4375) / 1.69 (+0.01)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 385(+1) / 3.2(-0.02) / 823000 / 3.65s(-0.02)
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 25km(+5km) / 650 / 5
Sensor strength: 12(-1)
Signature radius: 35
DRAMIEL
Gallente Frigate Bonus:
7.5% bonus to Small Projectile Turret tracking speed
Minmatar Frigate Bonus:
10% bonus to Small Projectile Turret falloff
Role Bonus:
100% bonus to Small Projectile Turret damage
Note: This ship has increased warp speed and acceleration
Slot layout: 3H, 4M, 3L; 2 turrets, 1 launchers
Fittings: 37 PWG, 133 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 590(+7) / 590(+8) / 520(+3)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 370(+5) / 208000(-26375) / 1.77(+0.22)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 460 / 3.1(-0.02) / 950000 / 4.08s(-0.02)
Drones (bandwidth / bay): 15 / 20
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 28km(+3km) / 750 / 5
Sensor strength: 11
Signature radius: 30(-2)
Пиратские крейсеры
PHANTASM
Amarr Cruiser Bonus:
7.5% bonus to Medium Energy Turret tracking speed
Caldari Cruiser Bonus:
20% bonus to Afterburner velocity bonus (was 5% to medium energy turret damage)
Role Bonus:
150% bonus to Medium Energy Turret damage (was 100% energy turret damage)
Slot layout: 4H(-1), 6M, 5L(+2); 3 turrets, 0 launchers
Fittings: 890 PWG(-35), 380 CPU(-45)
Defense (shields / armor / hull) : 2700(+266) / 2175 / 2065
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1800(+105) / 495000 (+3750) / 3.5
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 228(+64) / 0.62(-0.06) / 9600000 / 8.25s
Drones (bandwidth / bay): 15 / 15
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 59km / 275 / 7
Sensor strength: 20
Signature radius: 120(-10)
Cargo Hold: 410
ASHIMMU
Amarr Cruiser Bonus:
15% bonus to Energy Vampire and Energy Neutralizer effectiveness
Minmatar Cruiser Bonus:
20% bonus to Stasis Webifier range (was 10% bonus to Stasis Webifier effectiveness)
Role Bonus:
100% bonus to Medium Energy Turret Damage
Note: Energy Vampires fitted to this ship will drain targeted ship's capacitor regardless of your own capacitor level
Slot layout: 5H(-1), 4M, 6L(+1); 3 turrets, 0 launchers
Fittings: 1300 PWG(-120), 350 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 2290(-38) / 2950(+325) / 2325
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1850(+20) / 530000(-7500) / 3.49
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 208(+33) / 0.58 / 11010000 / 8.85s
Drones (bandwidth / bay): 40(+30) / 40(+30)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km(+10km) / 340 / 7(+1)
Sensor strength: 19
Signature radius: 130
Cargo Hold: 430
GILA
Gallente Cruiser Bonus:
10% bonus to kinetic and thermal missile damage (was 10% drone damage and hitpoints)
Caldari Cruiser Bonus:
4% bonus to all shield resistances
Role Bonus:
500% bonus to medium drone damage and hitpoints (was 50% bonus to Light Missile and Rocket max velocity)
Slot layout: 5H, 6M, 4L; 0 turrets, 4 launchers(+1)
Fittings: 670 PWG(+40), 400 CPU(+50)
Defense (shields / armor / hull) : 3200(+12) / 2200(-125) / 2490
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1400(+25) / 530000 (-1250) / 2.85
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 195(+31) / 0.66 / 9600000 / 8.78s
Drones (bandwidth / bay): 20(-105) / 100(-300)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 58km (+3km) / 285 / 7
Sensor strength: 22
Signature radius: 145(-5)
Cargo Hold: 440
VIGILANT
Gallente Cruiser Bonus:
10% bonus to Medium Hybrid Turret falloff
Minmatar Cruiser Bonus:
10% bonus to Stasis Webifier effectiveness
Role Bonus:
75% bonus to Medium Hybrid Turret damage
Slot layout: 5H, 4M, 6L; 5 turrets, 0 launchers
Fittings: 1050 PWG(-150), 360 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 2175 / 2500(+175) / 2625
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1545 / 490000 (-1250) / 3.15
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 242(+36) / 0.48 / 9830000 / 6.54s
Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 49km(+14km) / 300 / 7
Sensor strength: 20
Signature radius: 130
Cargo Hold: 450
CYNABAL
Gallente Cruiser Bonus:
10% bonus to Medium Projectile Turret falloff
Minmatar Cruiser Bonus:
10% bonus to Medium Projectile Turret damage
Role Bonus:
25% bonus to Medium Projectile Turret rate of fire
Note: This ship has increased warp speed and acceleration
Slot layout: 5H, 5M, 5L; 4 turrets, 0 launchers
Fittings: 980 PWG(-120), 335 CPU(-15)
Defense (shields / armor / hull) : 2330 / 2300(-25) / 2065
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1415 / 490000(-1250) / 2.88
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 263(+6) / 0.45(-.0045) / 9047000(+200000) / 5.64s
Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 47km(+2km) / 390(-33) / 7
Sensor strength: 18(+2)
Signature radius: 115(+5)
Cargo Hold: 400
Пиратские линкоры
NIGHTMARE
Amarr Battleship Bonus:
7.5% bonus to Large Energy Turret tracking speed
Caldari Battleship Bonus:
30% bonus to Afterburner velocity bonus (was 5% to large energy turret damage)
Role Bonus:
150% bonus to Large Energy Turret damage (was 100% energy turret damage)
Note: This is the same total damage bonus as the ship had prior to the change. (1.25 (25% bonus) * 2.00 (100% bonus) = 2.50 (150% bonus))
Slot layout: 6H, 7M, 6L(+1); 4 turrets, 0 launchers
Fittings: 14500 PWG, 710 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 10550(+815) / 8650(-45) / 8200(-60)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 6950 / 1154000ms(-875) / 6.0
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 114(+20) / 0.122(-0.014) / 99300000 / 17.76s(-1.9)
Drones (bandwidth / bay): 75 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets):80km / 110(+10) / 7
Sensor strength: 28
Signature radius: 370(-30)
BHAALGORN
Amarr Battleship Bonus:
15% bonus to Energy Vampire and Energy Neutralizer effectiveness
Minmatar Battleship Bonus:
20% bonus to Stasis Webifier range
Role Bonus:
100% bonus to Large Energy Turret Damage
Note: Energy Vampires fitted to this ship will drain targeted ship's capacitor regardless of your own capacitor level
Slot layout: 7H, 5M, 7L; 4 turrets, 0 launchers
Fittings: 18400 PWG, 588 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 9300(-17) / 10850(+350) / 9300 (+2)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 7500 / 1154000ms(-875) / 6.49
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 101 / 0.125(-0.011) / 97100000 / 16.83s(-1.5)
Drones (bandwidth / bay): 100(+25) / 150(+75)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 72km(+10km) / 100 / 8
Sensor strength: 28
Signature radius: 400
RATTLESNAKE
Gallente Battleship Bonus:
10% bonus to kinetic and thermal missile damage (was 10% drone damage and hitpoints)
Caldari Battleship Bonus:
4% bonus to all shield resistances
Role Bonus:
275% bonus to heavy and sentry drone damage and hitpoints (was 50% bonus to Cruise missile and Torpedo max velocity)
Slot layout: 6H, 7M, 6L; 0 turrets, 5 launchers(+1)
Fittings: 10000 PWG, 710 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 12750 / 8940(-358) / 9960
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 5350(+38) / 1154000ms / 4.59
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 94 / 0.128 / 99300000 / 18.45s
Drones (bandwidth / bay): 50(-75) / 175(-225)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km / 100 / 7
Sensor strength: 30
Signature radius: 450(-10)
VINDICATOR
Gallente Battleship Bonus:
7.5% bonus to Large Hybrid Turret tracking speed
Minmatar Battleship Bonus:
10% bonus to Stasis Webifier effectiveness
Role Bonus:
37.5% bonus to Large Hybrid Turret damage
Slot layout: 8H, 5M, 7L; 8 turrets, 0 launchers(-2)
Fittings: 17500 PWG, 630 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 8750(+55) / 9300 / 10500
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 6330 / 1154000ms(-875) / 5.48
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 132(+6) / 0.083(-0.005) / 105200000 / 12.10s(-0.7)
Drones (bandwidth / bay): 125 / 125
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 72.5km(+22.5) / 100 / 7
Sensor strength: 28
Signature radius: 400
MACHARIEL
Gallente Battleship Bonus:
10% bonus to Large Projectile Turret falloff
Minmatar Battleship Bonus:
5% bonus to Large Projectile Turret damage
Role Bonus:
25% bonus to Large Projectile Turret rate of fire
Note: This ship has increased warp speed and warp acceleration
Slot layout: 8H, 5M, 7L; 7 turrets, 0 launchers
Fittings: 17950 PWG, 600 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 9320 / 9250 / 8260
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 5800 / 1154000ms(-875) / 5.02
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 161 / 0.096(+.012) / 94680000 / 12.60(+1.5)
Drones (bandwidth / bay): 100 / 125
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km(+13km) / 125(-25) / 7
Sensor strength: 26
Signature radius: 350(+10)
Ребаланс фрейтеров и джампфрейтеров
- Данный этап балансировки сфокусирован на предоставлении выбора и некоторой гибкости пилотам фрейтеров
- Большая часть изменений состоит в добавке лоу-слотов и позволяет пилотам установить множество модулей для различных задач
Фрейтеры
PROVIDENCE
Amarr Freighter Bonus per level:
+5% Cargo Capacity
+5% Maximum Velocity
Role Bonus:
100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads
Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;
Fittings: 3(+2) PWG, 1 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 10000(+5000) / 46000(+22000) / 100000(-12500)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 70 / 0.0625 / 900,000,000 / 77.98s / 1.37
Cargo Capacity: 435000(-300000)m3
CHARON
Caldari Freighter Bonus per level:
+5% Cargo Capacity
+5% Maximum Velocity
Role Bonus:
100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads
Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;
Fittings: 3(+2) PWG, 1 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 50000(+44000) / 15000(-5000) / 77500(-28750)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 60 / 0.0625 / 960,000,000 / 83.18s / 1.37
Cargo Capacity: 465000(-320000)m3
OBELISK
Gallente Freighter Bonus per level:
+5% Cargo Capacity
+5% Maximum Velocity
Role Bonus:
100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads
Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;
Fittings: 3(+2) PWG, 1 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 14000(+10687) / 40000(+17500) / 110000(-10000)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 65 / 0.0625 / 940,000,000 / 81.44s / 1.37
Cargo Capacity: 440000(-310000)m3
FENRIR
Minmatar Freighter Bonus per level:
+5% Cargo Capacity
+5% Maximum Velocity
Role Bonus:
100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads
Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;
Fittings: 3(+2) PWG, 1 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 48000(+42375) / 22000(+750) / 65000(-35000)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 80 / 0.0625 / 820,000,000 / 71.05s / 1.37
Cargo Capacity: 435000(-285000)m3
Джампфрейтеры
ARK
Amarr Freighter Bonus per level:
+5% Cargo Capacity
+5% Agility
Jump Freighters Bonus per level:
+10% to armor and hull hitpoints
-10% jump fuel requirements
Role Bonus:
100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads
Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;
Fittings: 3(+2) PWG, 5(+4) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 12000(+6000) / 55200(+26400) / 120000(-15000)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 47.5(+7.5) / 62.5(+12.5)
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 34.375(+9.375) / 40(+20)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 84 / 0.055(+0.005) / 900,000,000 / 68.62(+6.24)s / 1.5
Signature Radius: 2800(-12)
Cargo Capacity: 135000(-140625)m3
RHEA
Caldari Freighter Bonus per level:
+5% Cargo Capacity
+5% Agility
Jump Freighters Bonus per level:
+10% to shield and hull hitpoints
-10% jump fuel requirements
Role Bonus:
100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads
Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;
Fittings: 3(+2) PWG, 5(+4) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 60000(+52800) / 18000(-6000) / 93000(-34500)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 40(+20) / 47.5(+7.5) / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 58.75(+13.75) / 34.375(+9.375) / 10
Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 72 / 0.055(+0.005) / 960,000,000 / 73.20(+6.66)s / 1.5
Signature Radius: 2930(-2)
Cargo Capacity: 144000(-150375)m3
ANSHAR
Gallente Freighter Bonus per level:
+5% Cargo Capacity
+5% Agility
Jump Freighters Bonus per level:
+10% to armor and hull hitpoints
-10% jump fuel requirements
Role Bonus:
100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads
Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;
Fittings: 3(+2) PWG, 5(+4) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 16800(+10424.4) / 48000(+21000) / 132000(-12000)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 30(+10) / 55(+15) / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 43.125(+8.125) / 51.25(+16.25) / 10
Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 78 / 0.055(+0.005) / 940,000,000 / 71.67(+6.51)s / 1.5
Signature Radius: 2880(-4)
Cargo Capacity: 137500(-143750) m3
NOMAD
Minmatar Freighter Bonus per level:
+5% Cargo Capacity
+5% Agility
Jump Freighters Bonus per level:
+10% to shield and hull hitpoints
-10% jump fuel requirements
Role Bonus:
100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads
Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;
Fittings: 3(+2) PWG, 5(+4) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 57600(+50850) / 26400(+900) / 78000(-42000)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 25(+25) / 30(+10) / 40 / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 70(+10) / 43.125(+8.125) / 25 / 10
Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 96 / 0.055(+0.005) / 820,000,000 / 62.52(+5.68)s / 1.5
Signature Radius: 2700(-8)
Cargo Capacity: 132000(-138000)m3
Ребаланс транспортных кораблей (Deep Space Transport)
- Текущий этап балансировки сфокусирован на предоставлении транспортам перевозить крупные грузы в ангаре флота (fleet hangar), а также предоставить отличные защитные возможности
- Все транспорты получили возможность оснащения средними МЖД
Транспорты
IMPEL
Amarr Industrial Bonus per level:
+7.5% Armor Repairer Effectiveness
+5% Velocity
Transport Ships Bonus per level:
+5% Fleet Hangar capacity
+4% Armor Resistances
Role Bonuses:
+2 Warp Core Strength
+100% bonus to the benefits of overheating Afterburners, Microwarpdrives, Local Repair Modules, and Resistance Modules
Slot layout: 2(+1)H, 2(+1)M, 7L; 2(+2) launchers
Fittings: 330(+80) PWG, 240(+65) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 2000(-109) / 4300(+81) / 4500
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 3500(+2250) / 875(+563)s / 4
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 90(+10) / 1 / 19,500,000(+500,000) / 27.03s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 205 / 3(+1)
Sensor strength: 16
Signature radius: 160
Assembled Volume: 400000(+100000)
Cargo Hold: 3100(-900)m3
Fleet Hangar: 50000m3
BUSTARD
Caldari Industrial Bonus per level:
+7.5% Shield Booster Effectiveness
+5% Velocity
Transport Ships Bonus per level:
+5% Fleet Hangar capacity
+4% Shield Resistances
Role Bonuses:
+2 Warp Core Strength
+100% bonus to the benefits of overheating Afterburners, Microwarpdrives, Local Repair Modules, and Resistance Modules
Slot layout: 2(+1)H, 6(+3)M, 3(-2)L; 2(+2) launchers
Fittings: 200 PWG, 290(+40) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 4300(+784) / 2300(-91) / 4000(+62)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 2900(+1806.25) / 725(+456)s / 4
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 80() / 1(+0.07) / 20,000,000 / 27.73s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 195 / 3(+1)
Sensor strength: 20
Signature radius: 165
Assembled Volume: 390000(+100000)
Cargo Hold: 5000(-500)m3
Fleet Hangar: 50000m3
OCCATOR
Gallente Industrial Bonus per level:
+7.5% Armor Repairer Effectiveness
+5% Velocity
Transport Ships Bonus per level:
+5% Fleet Hangar capacity
+4% Armor Resistances
Role Bonuses:
+2 Warp Core Strength
+100% bonus to the benefits of overheating Afterburners, Microwarpdrives, Local Repair Modules, and Resistance Modules
Slot layout: 2(+1)H, 3(+1)M, 6L; 2(+2) turrets
Fittings: 290(+45) PWG, 260(+60) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 2400(-131) / 4000(+203) / 5000(-203)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 3100(+1943.75) / 775(+281)s / 4
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 110(+20) / 1 / 19,000,000(-500,000) / 26.34s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 200 / 3(+1)
Sensor strength: 18
Signature radius: 165
Assembled Volume: 390000(+100000)
Cargo Hold: 3900(-1100)m3
Fleet Hangar: 50000m3
MASTODON
Minmatar Industrial Bonus per level:
+7.5% Shield Booster Effectiveness
+5% Velocity
Transport Ships Bonus per level:
+5% Fleet Hangar capacity
+4% Shield Resistances
Role Bonuses:
+2 Warp Core Strength
+100% bonus to the benefits of overheating Afterburners, Microwarpdrives, Local Repair Modules, and Resistance Modules
Slot layout: 2(+1)H, 5(+2)M, 4(-1)L; 2(+2) turrets
Fittings: 230(+15) PWG, 270(+80) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 4000(+906) / 2800(-13) / 3100()
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 2700(+1700) / 675(+425)s / 4
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 120(+20) / 1 / 19,200,000(700,000) / 26.62s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 40km / 210 / 3(+1)
Sensor strength: 14
Signature radius: 150
Assembled Volume: 385000(+100000)
Cargo Hold: 4500(-750)m3
Fleet Hangar: 50000m3
Сделан ребаланс блокадников
Блокадники
PRORATOR
Amarr Industrial Bonus per level:
+5% Cargo Capacity
+5% Velocity
Transport Ships Bonus per level:
+5% Warp Speed (was the useless tanking bonus)
-20% CPU requirements for Cloaking Devices
Note: Can fit covert ops cloaking devices and covert cynos. Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds. Immune to cargo scanning.
Slot layout: 2(+1)H, 2M, 4L; 1 turret
Fittings: 150 PWG, 200(+5) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 800(-255) / 2000(-109) / 2100(-150)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 70(+15) / 87.5(+12.5)
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 62.5(+18.75) / 80(+20)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1375(+437.5) / 393(+112)s / 3.5
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 170(+10) / 0.52(-0.03) / 10,750,000 / 7.75s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 35km / 240 / 2
Sensor strength: 14
Signature radius: 110(-5)
Cargo Hold: 2900(+400)m3
CRANE
Caldari Industrial Bonus per level:
+5% Cargo Capacity
+5% Velocity
Transport Ships Bonus per level:
+5% Warp Speed (was the useless tanking bonus)
-20% CPU requirements for Cloaking Devices
Note: Can fit covert ops cloaking devices and covert cynos. Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds. Immune to cargo scanning.
Slot layout: 2(+1)H, 4M, 2L; 1 launcher
Fittings: 125 PWG, 285 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 2100(+342) / 1000(-196) / 1900(-69)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 80(+20) / 70(+15) / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 86.25(+13.75) / 62.5(+18.75) / 10
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1300(+456.25) / 371(+118)s / 3.5
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 160(-5) / 0.51(+0.03) / 11,000,000(-500,000) / 7.78s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 225 / 2
Sensor strength: 17
Signature radius: 115
Cargo Hold: 4300(+800)m3
VIATOR
Gallente Industrial Bonus per level:
+5% Cargo Capacity
+5% Velocity
Transport Ships Bonus per level:
+5% Warp Speed (was the useless tanking bonus)
-20% CPU requirements for Cloaking Devices
Note: Can fit covert ops cloaking devices and covert cynos. Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds. Immune to cargo scanning.
Slot layout: 2(+1)H, 3M, 3L; 1 turret
Fittings: 135 PWG, 250 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1000(-266) / 1700(+1) / 2700(+98)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 60(+20) / 85(+15) / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 67.5(+16.25) / 83.75(+16.25) / 10
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1300(+425) / 371(+109)s / 3.5
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 165(-5) / 0.54(-0.01) / 10,000,000(-1,150,000) / 7.49s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 40km / 230 / 2
Sensor strength: 15
Signature radius: 120(+5)
Cargo Hold: 3600(+600)m3
PROWLER
Minmatar Industrial Bonus per level:
+5% Cargo Capacity
+5% Velocity
Transport Ships Bonus per level:
+5% Warp Speed (was the useless tanking bonus)
-20% CPU requirements for Cloaking Devices
Note: Can fit covert ops cloaking devices and covert cynos. Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds. Immune to cargo scanning.
Slot layout: 2H, 3M, 3(+1)L; 1 turret, 1 launcher
Fittings: 130 PWG, 230(+5) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1500(-47) / 1500(+94) / 1700(+22)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 75(+25) / 60(+20) / 40 / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 90(+10) / 67.5(+16.25) / 25 / 10
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1200(+418.75) / 343(+109)s / 3.5
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 220(+35) / 0.485(-0.11) / 11,200,000(+1,200,000) / 7.53(-0.04)s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km / 245 / 2
Sensor strength: 12
Signature radius: 105(-5)
Cargo Hold: 3500(+250)m3
Сделан ребаланс буровых и вскрышно-буровых платформ (эксумеров).
Этот этап балансировки усиливает и подчёркивает сильные стороны каждой линейки барж
Баржи
PROCURER
Mining Barge Bonus per level:
+5% Shield HP
-2% Strip Miner and Ice Harvester duration
Role Bonuses:
+150% Bonus to Strip Miner yield
-60% Ice Harvester duration and capacitor use
+50% Drone Damage and Hitpoints
Slot layout: 1H, 4M, 2L;
Fittings: 45 PWG, 255(+5) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 6000 / 5000 / 5500
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 800 / 187.5s / 4.27
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 160(+70) / 1 / 10,000,000 / 13.86s
Drones (bandwidth / bay): 25 / 50(+25)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km(+7.5km) / 440(-220) / 5(+1)
Sensor strength: 10
Signature radius: 150(-50)
Ore Bay: 12000m3
RETRIEVER
Mining Barge Bonus per level:
+5% Ore Hold capacity
-2% Strip Miner and Ice Harvester duration
Role Bonuses:
+25% Bonus to Strip Miner yield
-20% Ice Harvester duration and capacitor use
Slot layout: 2H, 1M, 3L;
Fittings: 35 PWG, 235 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 2300 / 1700 / 2000
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 250 / 187.5s / 1.33
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 80 / 0.659 / 20,000,000 / 18.26s
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km(+7.5km) / 550(-110) / 5
Sensor strength: 9
Signature radius: 250
Ore Bay: 22000m3
COVETOR
Mining Barge Bonus per level:
+5% Strip Miner and Ice Harvester optimal range
-4% Strip Miner and Ice Harvester duration
Slot layout: 3H, 1M, 2L;
Fittings: 35 PWG, 255 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1700 / 1300 / 1500
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 312.5 / 187.5s / 1.67
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 100(+30) / 0.46(+0.234) / 30,000,000(-10,000,000) / 19.13s(-5.58s)
Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 35km(+12.5km) / 660 / 6
Sensor strength: 8
Signature radius: 200(+50)
Ore Bay: 7000m3
Эксхьюмеры
SKIFF
Mining Barge Bonus per level:
+5% Shield HP
-2% Strip Miner and Ice Harvester duration
Exhumer Bonus per level:
+4% Shield resistances
-2% Strip Miner and Ice Harvester duration
Role Bonuses:
+150% Bonus to Strip Miner yield
-60% Ice Harvester duration and capacitor use
+50% Drone Damage and Hitpoints
Slot layout: 1H, 5M, 3L(+1);
Fittings: 50 PWG, 300(+30) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 6500 / 5500 / 6000
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 900 / 187.5s / 4.8
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 200 / 1 / 10,000,000 / 13.86s
Drones (bandwidth / bay): 50 / 100(+50)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km(+7.5km) / 440(-220) / 6(+2)
Sensor strength: 14(+4)
Signature radius: 150(-50)
Ore Bay: 15000m3
MACKINAW
Mining Barge Bonus per level:
+5% Ore Hold capacity
-2% Strip Miner and Ice Harvester duration
Exhumer Bonus per level:
+4% Shield resistances
-2% Strip Miner and Ice Harvester duration
Role Bonuses:
+25% Bonus to Strip Miner yield
-20% Ice Harvester duration and capacitor use
Slot layout: 2H, 4M, 3L;
Fittings: 35 PWG, 270 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 3000 / 2300 / 2700
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 500 / 187.5s / 2.66
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 90(+10) / 0.659 / 20,000,000 / 18.26s
Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km(+7.5km) / 550(-110) / 6(+2)
Sensor strength: 13(+4)
Signature radius: 250
Ore Bay: 28000m3
HULK
Mining Barge Bonus per level:
+5% Strip Miner and Ice Harvester optimal range
-4% Strip Miner and Ice Harvester duration
Exhumer Bonus per level:
+4% Shield resistances
-3% Strip Miner and Ice Harvester duration
Slot layout: 3H, 4M, 2L;
Fittings: 40(+5) PWG, 310(+10) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 2200 / 1800 / 2000
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 625 / 187.5s / 3.33
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 140(+70) / 0.46(+0.234) / 30,000,000(-10,000,000) / 19.13s(-5.58s)
Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 35km(+12.5km) / 660 / 7
Sensor strength: 12(+4)
Signature radius: 200(+50)
Ore Bay: 8500m3
Сделан ребаланс Феникса и ракет класса Цитадель
- Бонус Феникса на повреждения кинетиком заменили на бонус 4% к резистам щита за уровень.
- У всех круизных ПУ Цитадель повышена скорострельность на 20%
- У всех торпедных ПУ Цитадель повышена скорострельность на 25%
- Бонус на повреждения ракетами с кинетиком у Левиафана снижен до 100%
- Скорость всех круизных ракет Цитадель увеличена на 34%
- Скорость всех торпед Цитадель увеличена на 100%
- Скорость взрыва (explosion velocity) круизных ракет Цитадель увеличена на 38%, а радиус их взрыва (explosion radius) увеличен на 14%.
- Скорость взрыва (explosion velocity) торпед Цитадель увеличена на 75%, а радиус их взрыва (explosion radius) увеличен на 50%.
- Сигнатура всех внешних структур ПОСов увеличена до 3000м.
- Сигнатура смолл палок увеличена до 4000м
- Сигнатура медных палок увеличена до 5000м.
- Сигнатура всех дредноутов была увеличена:
- Revelation: Радиус сигнатуры: 4100 (+1125)
- Naglfar: Радиус сигнатуры: 4000 (+1140)
- Moros: Радиус сигнатуры: 4300 (+1255)
- Phoenix: Радиус сигнатуры: 4200 (+1100)
Исследования космоса (Эксплор)
- В хайсеки и в лоусеки добавлен Contested Guristas Covert Research Facility
- Besieged Covert Research Facility добавлен в лоусеки (Этот комплекс станет доступен после того, как игроки выполнят задание Contested Guristas Covert Research Facility)
- Полностью удалена механика разлетающихся контейнеров во всех местах, где она использовалась.
- Таблицы лута для исследований космоса были поправлены для компенсации удаления разлетающихся контейнеров.
- Из-за безответственных и опасных экспериментов пиратов с Исогеном-5 в области сверхскоростных транспортов, в лоусеках отмечен рост числа замеченных червоточин.
- В лоусеках начали появлятся аномалии, содержащие Хедбергит, Хеморфит и Яспет, а в редких случаях — Арконор и Бистот
- Все контейнеры для взлома в дата-сайтах теперь обладают соответствующим определением столкновений (collision detection).
Графика
- Переход на последнюю версию Cider, позволило создать улучшенную визуализацию для Мак. Эта версия Cider поддерживает только Mac OS X 10.7 и выше
Изменения в графике на маках без перевода
- Blinking point lights sprites are back.
- Ships featuring fields and drone bays now have their Force-field effects back.
- Anti-Aliasing options now correctly affect antialiasing as they should.
- We are seeing slight performance gains in heavy scenes.
- Starfields no longer flicker uncontrollably if you are being shot.
- Warp disruption bubble effects no longer flicker uncontrollably.
- Improved compatibility with USB based headsets and mics.
- Support for Retina displays
- Fixes for some full-screen effects
- Corrupt clouds in high shaders are fixed
- Black graphical corruption in warp engine trails are fixed
- Transparent character models from using a combo of "low" post-processing and AA are fixed
- Внешний вид станций теперь отражает, какая НПЦ-фракция или корпорация владеет станцией
- Солнечные блики пыли переработаны и все эффекты переведены на новую систему
- Эффекты появления кораблей в гриде после варпа и выходе корабля из грида в варп теперь сопровождаются новым эффектом варпа.
Импланты
- Бонус на задержку гибели разлетающихся контейнеров при взломе у импланта Poteque 'Prospector' Environmental Analysis EY-1005 заменён на бонус +5 единиц к хп вируса как для дата, так и для релик анализаторов.
- Пиратские импланты были перебалансированы и был введён новый уровень имплантов:
- Импланты наборов Crystal, Halo, Slave, Talisman, Snake, Centurion, Nomad, Edge, Harvest, Virtue, Ascendancy, rail, Jackal, Spur и Talon получили приставку "High-grade", а их бонус к атрибутам увеличен до +4
- Импланты низкого класса (Low-grade) наборов Crystal, Halo, Slave, Talisman, Snake, Centurion, Nomad, Edge, Harvest, Virtue и Ascendancy были переименованы в импланты среднего уровня (Mid-grade), а их бонус к атрибутам увеличен до +3
- Новые версии низкого класса (Low-grade) наборов Crystal, Halo, Slave, Talisman, Snake, Centurion, Nomad, Edge, Harvest и Virtue теперь можно найти в новых сайтах Besieged Covert Research Facility.
- Новые импланты низкого класса предоставляют бонус к атрибутам +2, и синергетические эффекты набора в размере 60-65% от этого параметра набора среднего уровня
- Синергетический эффект омега-импланта набора Ascendancy увеличен до 70%
- Синергетический эффект омега-импланта среднего уровня (Mid grade) набора Ascendancy увеличен до 35%
Рынок
категория Non-Empire Faction Frigate теперь называется Pirate Faction как и во всех остальных классах кораблей
Модули
- Введён средний МЖД
- Этот модуль можно установить только на боевые БК (т.е. тиер 1-2 по старой системе), командные корабли и транспорты.
- Средний МЖД использует то же умение Micro Jump Drive Operation, как и обычный МЖД, ту же дистанцию прыжка (100 км), разогрева (12 секунд, уменьшается с ростом навыка) и кд (3 минуты), что и у большого МЖД.
- У среднего ММЖ следующие параметры активации и оснастки:
- Powergrid: 165
- Capacitor: 197
- CPU: 51
- Введены модули Hyperspatial Accelerator.
- Эти модули, устанавливаемые в лоу-слоты, увеличивают скорость в варпе простым сложением и не имеют пенальти на стекинг.
- Чертежи этих модулей можно найти в новых Besieged Covert Research Facility.
- Будет три разновидности этого модуля, отличающиеся редкостью выпадения чертежей на них.
- Limited Hyperspatial Accelerator увеличивает скорость в варпе на 0.2 АЕ/сек
- Experimental Hyperspatial Accelerator увеличивает скорость в варпе на 0.25 АЕ/сек
- Prototype Hyperspatial Accelerator увеличивает скорость в варпе на 0.3 АЕ/сек
- Риги Hyperspatial Velocity Optimizer теперь получают пенальти при стекинге
- Введены риги Transverse Bulkhead .
- Эти риги увеличивают ХП корпуса
- т1 вариант увеличивает структуру на 20% и требует 50 калибрации
- т2 вариант увеличивает структуру на 25% и требует 75 калибрации
- Штраф к скорости у всех модулей reinforced bulkhead изменён на штраф к размеру трюма
- Скорость работы всех модулей Nosferatu увеличена на 16.66%
- Ганг линк Mining Laser Field Enhancement теперь даёт бонус и дистанции работы сканера астероидов в дополнение к своим обычным функциям
- Введён новый модуль для лоу-слота Omnidirectional Tracking Enhancers
- Добавлены фракционные варианты модулей Drone Damage Amplifier, Drone Navigation Computer и Omnidirectional Tracking Link
- Длительность цикла и требуемое количество капы для всех Capital Tractor Beams уменьшено на 75%
Дроны
Значительные изменения сделаны у все типов боевых дронов
Подробное описание изменений можно посмотреть в этом девблоге (евруком / офф)
- Различные фракционные дроны расставлены по единой шкале наносимых повреждений и скорости
- У боевых дронов теперь бОльшая дистанция атаки, оптимал и радиус орбиты, причём Амаррские и Калдарские дроны работают на большей дистанции, чем Матарские и Галлентские
- Фракционные, Интегрированные и Усиленные дроны (Faction, Integrated и Augmented) были значительно улучшены
- Скорость средних дронов на МВД увеличена на 20%
- Скорость тяжёлых дронов на МВД увеличена на 43%
- Навык Drone Interfacing изменён на 10% за уровень навыка в дополнение к наносимым повреждениям и добыче, указанных в базовых параметров самих дронов
- Сторожевые дроны (Сентри) всех фракций были отбалансированы в соответствии со шкалой высокие повреждения и трекинг - большая дальнобойность.
- Все общие навыки дронов теперь влияют на истребителей и истребителей-бомбардировщиков.
- Максимальное число дронов у суперКАРов уменьшено до 10, объём истребителей-бомбардировщиков удвоен. СуперКАРы получили новый бонус в 100% к повреждениям, наносимыми истребителями и истребителями-бомбардировщиками.
- Это значит, что некоторые суперКАРы могут оказаться с перегруженным отсеком для дронов после патча и лишние дроны будут перемещены в трюм. Если это приведёт к перегрузке трюма корабля, то варпать и прыгать корабль не сможет, пока дронов не уберут в иные отсеки или не выбросят в космос. Мы рекомендуем всем пилотам суперКАРов удалить половину дронов из своих отсеков до 3 июня, чтобы не оказаться зафиксированными на месте из-за перегруженного трюма.
- Истребители и истребители-бомбардировщики отрегулированы, чтобы соответствовать прочим изменениям в балансе.
- Получить управление (ассист) или получить охрану (guard) теперь можно не более, чем от 50 дронов на 1 корабль
Разное
- Ограничение на корпоративные букмарки повышено до 500 (раньше было 250)
- Объём собранных Station Container увеличен до 2кк кубов
- Объём всех mining crystal уменьшен на 60%
- Удалён магазин NEX.
- Аурум удалён из кошельков персонажей и перенесён в новый кошелёк магазина, который находится в самом магазине.
- Баланс счёта в АУР больше не показывается в кошельке персонажа
- Добавлен новый магазин The New Eden Store
- Доступен из окна выбора персонажей и из Неокома
- В магазине есть категории, фильтры и поиск
- Добавлены новые товары
- Ценовая структура товаров в АУР изменена
- Вещи, которые можно получить извне (Redeem) теперь доступны через Неоком
Миссии и НПЦ
Clone Soldier Trainer, Recruiter, Transporter и Negotiator в лоусечных белтах получили значительные улучшения дистанции принятия боя.
Фракционные войны
- Новые Large Outposts появились в ФВ-системах. В них нет никаких ограничений по классу корабля
- НПЦ, защищающие ФВ-комплексы получили серьёзное улучшение защиты и теперь будут вызывать подкрепления
- Больше нет возможности использовать системы маскировки (клоку) в радиусе захвата ФВ-комплекса.
Наука и производство
Переименовали некоторые чертежи артиллерийских орудий, чтобы они совпадали с названием предметов, которые по ним производят
Корабли
Добавлена новая пиратская фракция: легион Морду
- Три новых корабля: фрегат Гармур, крейсер Ортрус и линкор Баргест
- Корабли Легиона требуют навыки управления кораблями Калдари и Галленте
- Чертежи этих кораблей и их самих можно приобрести в магазине наград Легиона по следующим ценам:
- Garmur Blueprint: 20,000 LP + 10,000,000 ISK
- Garmur: 80,000 LP + 5,000,000 ISK
- Orthrus Blueprint: 80,000 LP + 20,000,000 ISK
- Orthrus: 240,000 LP + 15,000,000 ISK
- Barghest Blueprint: 400,000 LP + 100,000,000 ISK
- Barghest: 800,000 LP + 80,000,000 ISK
- Копии чертежей на корабли Легиона можно также получить после убийства новых НПЦ-патрулей Легиона Морду в любом месте лоусеков
- Подробности смотрите в темах на форумах ( евруком / офффорум )
Параметры кораблей
GARMUR
Caldari Frigate Bonus per level:
25% bonus to missile damage
Gallente Frigate Bonus per level:
10% bonus to warp scrambler and warp disruptor range
Role Bonus:
200% bonus to missile velocity
50% penalty to missile flight time
Slot layout: 3H, 4M, 3L; 0 turrets, 3 launchers
Fittings: 38 PWG, 178 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 680 / 590 / 560
Capacitor (amount / cap/sec) : 400 / 2.05
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 415 / 3.2 / 987000 / 4.38s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 28km / 650 / 5
Sensor strength: 13
Signature radius: 32
ORTHRUS
Caldari Cruiser Bonus per level:
20% bonus to missile damage
Gallente Cruiser Bonus per level:
10% bonus to warp scrambler and warp disruptor range
Role Bonus:
200% bonus to missile velocity
50% penalty to missile flight time
Slot layout: 6H, 5M, 4L; 0 turrets, 5 launchers
Fittings: 900 PWG, 460 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 2950 / 2280 / 2100
Capacitor (amount / cap/sec) : 1550 / 3.16
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 245 / .48 / 9362000 / 6.23s
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 300 / 7
Sensor strength: 21
Signature radius: 120
BARGHEST
Caldari Battleship Bonus per level:
5% bonus to missile damage
Gallente Battleship Bonus per level:
10% bonus to warp scrambler and warp disruptor range
Role Bonus:
200% bonus to missile velocity
50% penalty to missile flight time
Slot layout: 8H, 6M, 6L; 0 turrets, 7 launchers
Fittings: 11600 PWG, 730 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 11200 / 8750 / 8100
Capacitor (amount / cap/sec) : 6100 / 5.28
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 148 / .098 / 98467000 / 13.38s
Drones (bandwidth / bay): 50 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 76km / 110 / 7
Sensor strength: 29
Signature radius: 370
Введён новый класс фрегатов Expedition Frigate и новый корабль этого класса Prospect:
PROSPECT
Mining Frigate Bonus per level:
+5% Mining Laser yield
-5% Gas Harvester duration
Expedition Frigate Bonus per level:
+5% Mining Laser yield
-5% signature radius
Role Bonuses:
+100% Bonus to Mining Laser and Gas Harvester Yield
-100% Cloaking Device CPU use
Can fit Covert Ops Cloaking Devices and Covert Cynos. Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds.
Slot layout: 3H, 3M, 4L; 2 Turrets
Fittings: 45 PWG, 290 CPU
Defense (shields / armor / hull): 800 / 600 / 600
Capacitor (amount / recharge / cap per second): 300 / 125s / 2.4
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 380 / 3 / 1,400,000 / 5.82s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 20km / 750 / 6
Sensor strength: 10
Signature radius: 40
Cargo Bay: 150m3
Ore Bay: 10,000m3
- Улучшена графика у Condor, Crow и Raptor.
- Улучшена графика у Typhoon, Panther и Fleet Issue.
- У Талоса теперь есть анимация входа и выхода в/из варпа
- Введены восемь новых вариантов раскраски Эсминцев и Линкрейсеров (Дестров и бк). Чертежи для этих раскрасок можно получить в новом Besieged Covert Research Facility.
- Prophecy Blood Raiders Edition
- Coercer Blood Raiders Edition
- Brutix Serpentis Edition
- Catalyst Serpentis Edition
- Ferox Guristas Edition
- Cormorant Guristas Edition
- Cyclone Thukker Tribe Edition
- Thrasher Thukker Tribe Edition
- Увеличен объём упакованных Фрейтеров, Джампфрейтеров, КАРов, Дредноутов, Промышленных КБТ и СуперКАРов до 1,3 млн. кубов.
Навыки
- Навык Armor Resistance Phasing, модифицирующий поведение модуля Reactive Armor Hardeners, теперь снижает потребление капы на 10% вместо 5%
- Мы перерабатываем структуру и требования некоторых умений по управлению дронами
- Навык Combat Drone Operation удалён
- Навык Scout Drone Operation переименован в Drone Avionics
- Навык Electronic Warfare Drone Operation переименован в Advanced Drone Avionics
- Добавлен новый навык: Light Drone Operation (rank 1)
- 5% бонус к повреждениям, наносимым лёгкими боевыми дронами за уровень
- Лёгкие боевые дроны теперь требуют Light Drone Operation, а не Scout Drone Operation
- Добавлен новый навык: Medium Drone Operation (rank 2)
- 5% бонус к повреждениям, наносимым средними боевыми дронами за уровень
- Средние боевые дроны теперь требуют Medium Drone Operation, а не Scout Drone Operation
- Для того, чтобы такой переход стал возможен, мы даём игрокам, у которых был выучен навык Scout Drone Operation ИЛИ Combat Operation до этого патча оба новых навыка - Light и Medium Combat Drone Operation. Уровень новых навыков Light и Medium Combat Drone Operation будет установлен либо на уровне вашего навыка Scout Drone Operation до патча ИЛИ на уровне вашего навыка Combat Drone Operation до патча - в зависимости от того, какой навык выучен лучше.
Структуры и ПОСы
Корабль на краю поля ПОСа, который находится вблизи 5 км от структуры, не сможет получить к ней доступ, если у него не будет соответствующей роли в корпорации и будет соблюдаться по крайней мере одно из следующих условий: а) введён верный пароль от поля и б) поле настроено на допуск членов корпорации/альянса.
Интерфейс пользователя
- Добавлен таймер перезарядки в модули на приборной панели, чтобы показать процесс перезарядки в космосе
- Процесс восстановления модуля при помощи нанитной пасты будет отражён на модуле путём «съедания» повреждений, показываемых у него,
- Двойной щелчок в пустом месте окна больше не сворачивает окно. Окна всё ещё можно свернуть двойным щелчком по заголовку.
- Разделены эффекты скрамбла и диза на панели эффектов
- Добавлена возможность цветового кодирования бродкастов
- Добавлена возможность убрать иконки бродкастов из вотчлиста. Это делается через меню пкм на заголовке вотчлиста
- При создании объявлений флота, форма автоматически заполняется последним предыдущим опубликованным объявлением
- Станции в списке ассетсов теперь подсвечиваются жёлтым, если автопилот проложил путь через эти системы
- Станции в окне ассетсов можно перетянуть в чат, чтобы создать на неё линк
- В сканер астероидов добавлена индикация залоченных астероидов
- Добавлен фильтр в окно корпоративных и личных килмейлов. Фильтр работает для типа корабля, имени жертвы, корпорации и альянса
- Некоторые параметры (типы повреждений, сенсоров и резисты) были сгруппированы в информационных окнах
- Местам, где расположены джампклоны в личном деле пилота добавлен соответствующее меню пкм, позволяющее выставить пункт назначения автопилота оттуда.
- Пункт меню пкм «Plug In» у имплантов перемещён под пункт «Show Info» .
- Теперь можно перетащить каналы чатов из окна коаналов в любое текстовое поле, чтобы создать линк, по которому игроки могут войти в данный чат. Каналы типа локального, корпоративного и альянсового линковать невозможно.
- Персонажи и прочие сущности можно перетягивать из окна настроек канала (Channel Settings) чтобы создать линк в чатах и других полях ввода
- Гиперлинки теперь показывают во всплывающей подсказке веб-адрес (УРЛ), что затрудняет возможность обмана невинных и не подозревающих пилотов, путём маскировки линка под что-то иное.
- Входящие запросы разговора теперь сохраняются в логе в окне "Notifications and Logs"
- Цели теперь можно зафиксировать на экране, чтобы случайно не перетащить их куда-либо. Это делается по пкм на Target Origin.
- Имя персонажа в личном деле теперь гиперлинк, так что теперь можно посмотреть собственное инфо
- Имя персонажа в торговом окне (Trade Window) тепреь гиперлинк, так что вы можете просмотреть инфо о вашем контрагенте.
- Уведомление об онлайне/оффлайне контакта в вотчлисте теперь обладает всплывающей подсказкой, в которой показаны все метки, назначенные вами этому контакту.
Исправления
Геймплей
- В Gurista Hideouts теперь можно залететь на индусах
- Завершены внешние работы на станции Malkalen V-1
- Карьерные миссии продвинутого военного и исследовательского пути пронумерованы по порядку [Вау! Прошло меньше пяти лет! Это просто сверхскоростной фикс! — прим.перев.]
- Исправлены разные опечатки в миссиях, сообщениях и описаниях модулей
- Физический размер X-Large Ship Maintenance Array и Capital Ship Assembly Array слегка уменьшен, чтобы они влазили под поле ПОСа. Ёмкость этих структур не изменялась.
- Мета-варианты Mobile Tractor Units и Mobile Siphon Units теперь корректно отображаются в закладке "variations" в информационном окне
Аудио
- Заикание активного EM Ward Field удалено
- Проблемы, когда звуки червоточин не повторяются исправлены
- Исправлены ошибки со звуковыми ограничениями голосовых инстансов
- Исправлены звуки ускорителей корабля и громкость МВД и АБ
Графика
- Улучшен эффект сканера системы (Scanner Swipe).
- Улучшен эффект прыжкового туннеля — меньше вращения и интенсивности искажений в туннеле
- Удалена золотая туманность в интерьера Амаррской станции
- Исправлен внешний вид установленных турелей на амаррских фрегатах класса Магнат
- Ошибка, вызывавшая моргание света прожекторов на определённом расстоянии исправлена
- Исправлена дырка в геометрии Каракали и его производных
- Поправлена производственная Галлентская станция для предотвращения конфиктов варпа и разгона при андоке капиталов
- Отсутствовавшие мигающие огни и силовые поля отсеков исправлены
- Исправлен цвет лобового окна Редимера
- Поправлены швы текстур у станции Амаррского Хаба
- Заменили недостающую распорку у фрегата Зефир
[пропущен раздел о немецкой локализации — из интересного там перевели «Foreman link» как «Industriemeisternetzwerk». Флюгегехаймена нет. Увы. — прим. перев. ]
Интерфейс пользователя
- Моргание в вотчлисте во флоте исправлено
- Если у корпорации нет истори войн, то это будет указано в закладке «War History» в окне информации корпорации , так что вам теперь не надо гадать — идёт загрузка или войн не было.
- Пути, начинающиеся на «http://» или «https://» теперь можно указывать в окне «Generate Link» .
- Загрузка килмейлов была улучшена
- Загрузка истории занятости персонажа в информационном окне персонажа была улучшена
- Загрузка вкладки War в информационном окне корпорации была улучшена
- Были внесены исправления в ремонт модуля пастой, чтобы время, потраченное на ремонт всегда указывалось в количестве починенных ХП
Ряд строк с параметрами кораблей и/или навыков для кораблей (что уже обсуждалось и будет снабжено ссылкой) не переведён, а также исправления графики для Макинтошей. При переводе предпочтение отдавалось сленгу и терминам, принятым на еврукоме, а не официальному переводу терминов.
Перевод © Werdna