Обновления → Oceanus 1.0

Список изменений и исправлений в обновлении Океан* 1.0

Будет выпущено 30 сентября 2014.

Особенности и изменения

Игра

  • Прыжковые клоны могут быть переименованы для более удобной работы с ними.
  • Окно оснащения (фита) теперь может импортировать/экспортировать данные в текстовом формате.
  • Направленное сканирование теперь может использовать любой ранее сохранённый фильтр.

Графика

  • Для всех кораблей кроме т3 применяется новый метод загрузки визуальных данных.
  • Эффект маскировки(клоки) заменён на новый, улучшенный.
  • Червоточины теперь внешне выглядят соответственно максимальной массе которую они могут пропустить.

Локализация — французский

  • Сообщество игроков евы расширяется по планете. В нашей беспрестанной работе по поддержке нашей международной базы игроков мы с гордостью представляем локализацию для наших французских игроков.
  • Добавлены французские каналы помощи и вербовки.

Локализация — немецкий

  • Ошибки форматирования в структуре описаний устранены.
  • «Турели» теперь последовательно переведены как «Geschützturm» по всей игре.
  • «Исследовательское заведение» последовательно переведено как «Forschungsanlage»
  • Различные ошибки перевода и терминологии ликвидированы.

Модули

Уровнецид (Tiericide)

  • План ребаланса модулей есть в дев блоге.
  • Был использован общий подход к всем модулям в линейках модулей попавших под правки.
  • Ненужные модули были убраны посредством превращения в те что остались, того же типа.
  • Некоторые модули переименованы с целью более облегчения сопоставления типа преимущества даваемого определённым типом модулей.

Capacitor Flux Coils (флюксы/катушки конденсатора)

  • Capacitor Flux Coil I
    • Capacitor Capacity Multiplier – 20% (было 10%)
    • Capacitor Recharge Rate Multiplier – 36% (было 21%)
    • CPU – 10 (было 20)
  • Beta Reactor Control: Capacitor Flux I теперь будет Compact Capacitor Flux Coil
    • Capacitor Capacity Multiplier – 20% (было 10%)
    • Capacitor Recharge Rate Multiplier – 37% (было 25%)
    • CPU – 8 (было 16)
  • Type-D Power Core Modification: Capacitor Flux теперь будет Restrained Capacitor Flux Coil
    • Capacitor Capacity Multiplier – 25% (было 10%)
    • Capacitor Recharge Rate Multiplier – 41% (было 22%)
    • CPU – 10 (было 19)
  • Capacitor Flux Coil II
    • Capacitor Capacity Multiplier – 20% (было 10%)
    • Capacitor Recharge Rate Multiplier – 39% (было 26%)
    • CPU – 14 (было 22)
  • Basic Capacitor Flux Coil теперь будет ‘Basic’ Capacitor Flux Coil
    • Capacitor Capacity Multiplier – 20% (было 10%)
    • Capacitor Recharge Rate Multiplier – 34% (было 20%)
    • CPU – 5 (было 10)
    • Теперь считается сюжетным предметом (сториком)
  • ‘Page’ Capacitor Flux Coil
    • Capacitor Capacity Multiplier – 20% (было 10%)
    • Capacitor Recharge Rate Multiplier – 39% (было 26%)
    • CPU – 8 (было 16)
  • Partial Power Plant Manager: Capacitor Flux теперь будет ‘Basic’ Capacitor Flux Coil
  • Alpha Reactor Control: Capacitor Flux теперь будет ‘Basic’ Capacitor Flux Coil
  • Type-E Power Core Modification: Capacitor Flux теперь будет ‘Basic’ Capacitor Flux Coil
  • Marked Generator Refitting: Capacitor Flux теперь будет ‘Basic’ Capacitor Flux Coil
  • Local Power Plant Manager: Capacitor Flux I теперь будет Restrained Capacitor Flux Coil
  • Mark I Generator Refitting: Capacitor Flux теперь будет Compact Capacitor Flux Coil

Cargo Scanners (Сканеры груза)

  • Cargo Scanner I
    • CPU usage – 4 tf (было 5 tf)
  • Prototype Freight Sensors станет Enduring Cargo Scanner
    • Capacitor cost – 3 GJ (было 4 GJ)
    • Duration – 3.5 seconds (было 4 seconds)
    • Meta level 1 (было level 2)
  • PL-0 Shipment Probe станет Scoped Cargo Scanner
    • Duration – 4 seconds (было 3 seconds)
    • Scan Range – 65км (было 70км)
    • Meta level 1 (было level 4)

Ship Scanners (сканеры кораблей)

Rudimentary Ship Scanner I станет Compact Ship Scanner

  • CPU usage – 16 tf (было 12 tf)
  • Ship Scan Range – 58км (было 54км)
  • Ship Scan Falloff – 33км (было 30км)

Survey scanners (сканеры астероидов)

Residual Survey Scanner I станет Scoped Survey Scanner

  • Survey Scan Range – 20км (было 16.5км)
  • Meta level 1 (было level 2)

Co-processors (сопроцессоры)

  • Co-Processor I
    • CPU Multiplier - 1.08 (было 1.07)
  • Nanoelectrical Co-Processor I станет Upgraded Co-Processor
    • CPU Multiplier - 1.09 (было 1.0735)
  • Basic Co-Processor
    • CPU Multiplier - 1.07 (было 1.06)
  • Federation Navy Co-Processor
    • CPU Multiplier - 1.14 (было 1.13)
  • Khanid Navy Co-Processor
    • CPU Multiplier - 1.14 (было 1.13)
  • Shadow Serpentis Co-Processor
    • CPU Multiplier - 1.14 (было 1.13)
  • Kaikka's Modified Co-Processor
    • CPU Multiplier - 1.16 (было 1.18)
  • Tuvan's Modified Co-Processor
    • CPU Multiplier - 1.17 (было 1.16)
  • Thon's Modified Co-Processor
    • CPU Multiplier - 1.17 (было 1.18)
  • Setele's Modified Co-Processor
    • CPU Multiplier - 1.18 (было 1.17)
  • Cormack's Modified Co-Processor
    • CPU Multiplier - 1.19 (было 1.07)
  • Nanoelectrical Co-Processor станет Basic Co-Processor
  • Nanomechanical CPU Enhancer станет Basic Co-Processor
  • Quantum Co-Processor станет Basic Co-Processor
  • Photonic CPU Enhancer станет Basic Co-Processor
  • Nanomechanical CPU Enhancer I станет Upgraded Co-Processor
  • Quantum Co-Processor I станет Upgraded Co-Processor
  • Photonic CPU Enhancer I станет Upgraded Co-Processor

Reactor control units (системы контроля реактора/РЦУ)

  • Type-D Power Core Modification: Reaction Control станет Compact Reactor Control Unit
    • Powergrid Multiplier - 1.12 (was 1.1)
    • CPU Requirement - 16 (was 19)
  • Reactor Control Unit II
    • CPU Requirement - 22 (was 20)
  • Basic Reactor Control Unit
    • CPU Requirement - 8 (was 10)
  • Shadow Serpentis Reactor Control Unit
    • Powergrid Multiplier - 1.155 (was 1.14)
    • CPU Requirement - 20 (was 18)
  • Partial Power Plant Manager: Reaction Control станет Basic Reactor Control Unit
  • Alpha Reactor Control: Reaction Control станет Basic Reactor Control Unit
  • Marked Generator Refitting: Reaction Control станет Basic Reactor Control Unit
  • Local Power Plant Manager: Reaction Control I станет Compact Reactor Control Unit
  • Mark I Generator Refitting: Reaction Control станет Compact Reactor Control Unit
  • Beta Reactor Control: Reaction Control I станет Compact Reactor Control Unit

Small auxiliary power cores (Лампочки/MAPC)

  • Micro B66 Core Augmentation станет Compact Micro Auxiliary Power Core
    • CPU Requirement - 12 (было 19)
  • Navy Micro Auxiliary Power Core
    • CPU Requirement - 18 (было 20)
  • Thukker Micro Auxiliary Power Core
    • CPU Requirement - 12 (было 15)
  • Micro B88 Core Augmentation станет Compact Micro Auxiliary Power Core
  • Micro K-Exhaust Core Augmentation станет Compact Micro Auxiliary Power Core
  • Micro 'Vigor' Core Augmentation станет Navy Micro Auxiliary Power Core

Light missile launchers (Лёгкие ракетницы)

Время между выстрелами этих ракетниц увеличено на 6.66%

  • Upgraded 'Malkuth' Light Missile Launcher is now Compact Light Missile Launcher
    • Speed - 13600 (было 14250)
  • Limited 'Limos' Light Missile Launcher станет Ample Light Missile Launcher
    • Capacity - 0.72 (было 0.66)
  • Prototype 'Arbalest' Light Missile Launcher станет Compact Light Missile Launcher
  • Experimental TE-2100 Light Missile Launcher станет Ample Light Missile Launcher

Следующие модули были списаны из игры. Все образцы в чьём либо владении обращены в соотвествии с ниже следующей таблицей:

Interior Type-E Cargo Identifier -> Scoped Cargo Scanner
Ta3 Perfunctory Vessel Probe -> Compact Ship Scanner
Speculative Ship Identifier I -> Compact Ship Scanner
Practical Type-E Ship Probe -> Compact Ship Scanner
ML-3 Amphilotite Mining Probe -> Scoped Survey Scanner
Rock-Scanning Sensor Array I -> Scoped Survey Scanner
'Dactyl' Type-E Asteroid Analyzer -> Scoped Survey Scanner
Partial Power Plant Manager: Capacitor Flux -> ‘Basic’ Capacitor Flux Coil
Alpha Reactor Control: Capacitor Flux -> ‘Basic’ Capacitor Flux Coil
Type-E Power Core Modification: Capacitor Flux -> ‘Basic’ Capacitor Flux Coil
Marked Generator Refitting: Capacitor Flux -> ‘Basic’ Capacitor Flux Coil
Local Power Plant Manager: Capacitor Flux I -> Restrained Capacitor Flux Coil
Mark I Generator Refitting: Capacitor Flux -> Compact Capacitor Flux Coil
Nanoelectrical Co-Processor -> Basic Co-Processor
Nanomechanical CPU Enhancer -> Basic Co-Processor
Quantum Co-Processor -> Basic Co-Processor
Photonic CPU Enhancer -> Basic Co-Processor
Nanomechanical CPU Enhancer I -> Upgraded Co-Processor
Quantum Co-Processor I -> Upgraded Co-Processor
Photonic CPU Enhancer I -> Upgraded Co-Processor
Partial Power Plant Manager: Reaction Control -> Basic Reactor Control Unit
Alpha Reactor Control: Reaction Control -> Basic Reactor Control Unit
Marked Generator Refitting: Reaction Control -> Basic Reactor Control Unit
Local Power Plant Manager: Reaction Control I is now -> Compact Reactor Control Unit
Mark I Generator Refitting: Reaction Control -> Compact Reactor Control Unit
Beta Reactor Control: Reaction Control I -> Compact Reactor Control Unit
Micro B88 Core Augmentation -> Compact Compact Micro Auxiliary Power Core
Micro K-Exhaust Core Augmentation -> Compact Compact Micro Auxiliary Power Core
Micro 'Vigor' Core Augmentation -> Navy Micro Auxiliary Power Core
Prototype 'Arbalest' Light Missile Launcher -> Compact Light Missile Launcher
Experimental TE-2100 Light Missile Launcher -> Ample Light Missile Launcher

Дополненительно

Cider (клиент для MAC) обновлён, см. список исправлений.

Миссии и мобы

  • 4 новых миссии со жгунами добавлены в выборку 4х миссий.
  • Старые 5 миссий со жгунами теперь имеют большую награду, и иногда выдаются дальше от станции с агентом.

Магазин нового эдема (NёХ)

  • Вам будет доступен трёхмерный предпросмотр деталей одежды а также покраски кораблей на панели продающегося предмета.
  • Предпросмотр возможен на манекене или на любом персонаже с вашей учетки.

Наука и производство

  • Игроку показывается актуальное значение индекса цены.
  • Доступен фильтр чертежей в окне производства.
  • Теперь будет возможно заверщить несколько выделенных работ за раз.

Корабли

Баланс изменён для кораблей класса перехватчик (цептор) и заградительный корабль (диктор):

Eris:

  • Заменён бонус +5% урон малых гибридов на +5% их скорострельности.
  • -50000 масса

Heretic:

  • Заменён бонус +5% урона ракет на +5% скорострельности лёгких и неуправляемых ракет.
  • -5000 масса
  • -0.1 инерция
Flycatcher:
  • +1 ракетница
  • +10 CPU
  • +3 PWG

Crow:

  • Заменён бонус +10% кинетического урона 5% бонус радиуса взрыва ракет за уровень. (то есть он меньше будет)
  • -1 Нижний слот
  • +1 верхний слот
  • +1 ракетница
  • +5 CPU

Malediction:

  • Бонус на скорострельность ограничен неуправляемыми ракетами (rocket)
  • +1 PWG
  • +141000 масса
  • -0.65 инерция
  • +35 скорость

Raptor:

  • -1 верхний слот
  • +1 средний слот
  • +2 PWG
  • +5 CPU
  • +51000 масса
  • +0.05 инерция

Ares:

  • Увеличен бонус к слежению (трекингу) с 7.5% до 10% за уровень.
  • -40000 масса
  • +0.1 инерция
  • +40 накопитель (капа)
  • +30с его регенерация
Stiletto:
  • -10000 масса

Taranis:

  • -10000 масса

Claw:

  • +5 скорость

Структуры и развёртываемые устройства

  • Если корабль зажигает цино ближе 25км к щиту палки (POS) то маяк появится в 25км от щита. Таким образом между щитом и маяком будет не менее 25км.
  • Увеличено максимальное расстояние от палки на которое можно установить структуру.
    • Малая: 35км -> 55км
    • Средняя: 41км -> 60км
    • Большая: 50км -> 65км
  • Стационарный циномаяк и прыжковый мост (бридж) не могут быть установлены ближе 25км к щиту палки (сейчас это 15км). Упомянутые структуры которые были установлены ближе ,будут перемещены на расстояние в 25км от силового поля в день обновления.

Пользовательский интерфейс

  • Новая система уведомлений будет добавлена как отключаемая возможность. Она не локализована и будет достуна через несколько дней после обновления.
  • Камера просмотрщика персонажа может двигаться по вертикали при зажимании ПКМ.
  • Добавлена возможность скрыть навыки прокачанные в 5 в окне персонажа.
  • Добавлены новые подсказки для подгрупп на рынке.
    • Образец упомянутых подгрупп: Blueprints->Ammunition & Charges (чертежи -> чертежи боеприпасов)
  • Настройки рынка перемещены в более удобные места.
    • Настройки которые повлияют на список отображения (рыночных категорий) на рынке вызываются по кнопке с шестерёнкой, сразу за кнопкой поиска.
    • Любые настройки относящиеся к списку продающихся/покупаемых товаров в некой категории могут быть найдены там же, сверху справа от кнопок назад/вперёд.
  • Двойной клик по рамке объекта который ближе минимальной дистанции варпа прикажет кораблю разгоняться на него.
  • Доступно переименовывание и объединение каналов.
  • Добавлен таймер перезарядки модулей.
  • Невозможные маршруты полёта будут теперь серым, вместо отсутствия отображения как ранее.
  • Кнопки в доке на станции гости, агенты, офисы станут больше. Агенты выбираются по умолчанию.
  • Кнопка вызова инвентаря добавлена как станционная служба для персонажей моложе 30 дней.
  • Сделана всякая разная работа по оптимизации интерфейса.
  • Информационная панель по умолчанию сдвинута влево по центру, дабы не заслонять другие панели.

Исправления

Игра

  • Теперь моб mara paleo чинит других мобов правильно.
  • Глюк с неправильным отображением отрицательного отношения с агентом ликвидирован
  • Многочисленные текстовые проблемы устранены.
  • Множество проблем с рыночными группами устранено.
  • Мобильный цино подавитель теперь правильно определяет системы с безопасностью 0.4 при развёртывании.
  • Потеря цели при её захвате более не предотвратит безопасный выход из игры.
  • Исправлено несколько чертежей имевших неправильные требования по материалам или времени.
  • Дальность захвата цели у Mimir удвоена.
  • Когда бобёр (stealth bomber) подрывался на своей бомбе, могло получится глючное киллмыло (отчет о убийстве). Теперь их доблестная смерть будет записана правильно. (Однако нужен хотябы один нападавший отличный от метателя бомбы, чтобы сгенерировать киллмыло)
  • Переименованы все Caldari Navy и Republic Fleet shield extender чертежи чтобы совпадать с модулями которые по ним строят.
  • Исправлено время восстановления щита Phantasm дыбы соответствовать другим пиратским крейсерам.
  • Список ссылок в окне черт кораблей archon, aeon почищен.
  • Убрана иконка черты «грузовик» из списка черт корабля zephyr.
  • Изменены требования навыков для Combat Scanner Probe I и Sisters Combat Scanner Probe.
  • Добавлена поддержка Control-Delete и Control-Backspace при редактировании текстов.
  • Улучшения нулёвых минматарской и галленсткой станции теперь правильно добавляют свой ME% бонус когда усовершенствование установлено, вне зависимости от прочих усовершенствований.
  • Проблема с контейнером на миссии Vitoc Vector 2/4 ликвидирована.

Корпорации и альянсы

  • Исправлена проблема которая могла привести к провалу голосания на закрытие чертежа, если до этого на этот чертёж было такое же голосование, в котором никто не голосовал.

Графика

  • Стекло в галенстких и серпентисовских лифтах исправлено.
  • Раздробленные астероидные пояса планет получили назад свои пропавшие текстуры.
  • Модели столкновений некоторых структуры в подземельях (dungeons) исправлены.
  • Логотип на некоторых фракционных калдарских станциях перемещён.
  • Свечение некоторых рудных астероидов не вызывает «полосатость» на кристальных выступах на их поверхности.
  • Анимация Orthrus aстабилизирована, дабы не вызывать колебаний антенн.
  • Отображение SBU на галактической карте улучшено.
  • Точность отображения червоточин на грани схлопывания улучшена.
  • Cider: Усовершенствовано изменение цвета глаз при просмотре с клиента с низким качеством отображения персонажей.
  • Cider: Новая версия также имеет улучшенный просмотр вещей персонажей.
  • Примерка верхней одежды не повлияет на лепку персонажа.
  • Исправлена проблема вызывавшая пикселизацию текстур при смене их качества.
  • Исправлена проблема когда при просмотре персонажа у него пропадали ноги.
  • Исправлена проблема вызывавшая черный экран при смене дока на каюту капитана во время выхода из дока.
  • Следы от двигателей дронов более не видны при отключенных моделях дронов.
  • Положение орудий у Talos исправлено.
  • Положение орудийных турелей на корабле будет синхронизировано.

Рынок

  • Добавлена лычка «фракционный» к дронам gecko.
  • Добавлена иконка к рыночной группе Special edition interceptors.
  • Naiyon's Modified Co-Processor никогда в игре не существовал, и был убран из рынка.
PvE
  • COSMOS Мобы «галлентский элитный фрегат» будут атаковать лёгких дронов.
  • COSMOS Статичные подземелья миссий могут быть насканены.
  • Обновлено обучение настройкам панели обзор.

Технические проблемы

  • Насканиваемые статичные комплексы теперь отображаются на сенсорном слое, и в окне сканера.
  • Исправлена проблема с масштабированием интерфейса вызывавшая вылеты.

Пользовательский интерфейс

  • Окно переработки показывает выработку в процентах с десятичными долями.
  • «Показать информацию» на выходных продуктах изобретения (инвента) правильно отобразит материальную/временную эффективность чертежа.
  • Кнопка «доставить всё» более не закрывается длинным списком работ.
  • Assembly Array blueprint совпадают с выходным продуктом.
  • Thukker Component Assembly Array описание обновлено.
  • Чертежи внутри курьерок более не показываются в окне производства
  • Omnidirectional Tracking Enhancer II Blueprint теперь правильно отфильтровывается
  • Инфо чертежа теперь имеет «,» разделители для удобного чтения.
  • Описание навыка Reprocessing Efficiency обновлено.
  • Способность игроков создавать до 10 публичных каналов будет более надёжной.
  • Исправлена проблема с исчезновением текста в окне рынка при масштабировании ПИ (пользовательского интерфейса).
  • Проблема с перехлёстом текста в окне рынка при масштабировании ПИ исправлена.
  • Исправлена проблема с появлением текста вне окна страхования из-за масштабирования ПИ.
  • Исправлена проблема с отслеживающей камерой и масштабирования ПИ.
  • Исправлено неправильное масштабирование интерфейса в обучении.
  • Исправлена проблема с наложением окон при изменении размеров клиента на экране выбора персонажа.
  • Исправлены ошибки интерфейса в ESC меню.
  • Исправлена проблема с подсказками к книгам навыков.
  • Исправлена неправильная подсказка на кнопке перегрева модулей.
  • Исправлен пропавший дополнительный текст около рамки «ESS».
  • Исправлены не работающие меню действий в стопках информанционных окон.
  • Ошибка с подсказкой в кнопке «держаться на расстоянии» (кипетренж) исправлена.
  • Исправлена ошибка когда текст появлялся вне окна блокнота.

Перевод © vizvig для EVE-RU.COM

[#] 27.09.2014 @ 19:55 by Vike
+ -6 -
Ну еще пару лет и будут Light Missile Launcher +1, что бы всем сразу стало хорошо и понятно. И локализации будет называться "пусковые установки легких ракет пласуан" в тех же целях ответить
[#] 27.09.2014 @ 21:17 by Vollhov
+ 0 -
Ура буст Амарров =) ответить
[#] 27.09.2014 @ 23:14 by aaaxeee
+ 5 -
В патче много толковых мелочей(исправлений), которые мне наверное не мешали и которые мне не понятны. Лично для меня "сканирование не зависимое от оверью" самое важное из всего, верхнего шлака... Ну и эффект маскировки, позалипать с часок:) Короче статус "Х..и вы хотели в патч за месяц" ССР оправдан, по этому не возбухаю:) ответить
[#] 30.09.2014 @ 11:41 by Geralld
+ -1 -
в оффпатчноутах цифры другие для флюкскоилов http://clip2net.com/s/j08OKi ответить
[#] 30.09.2014 @ 14:13 by NicolasQuasar
+ -3 -
Галентские т2 корабли перекрасили в блевотный зеленый цвет.Новый эффект маскировки полный треш ответить
- [#] 30.09.2014 @ 14:29 by NicolasQuasar
+ 0 -
Напоминает дешевые игры 10тилетней давности ответить
[#] 30.09.2014 @ 18:19 by .up
+ 0 -
Они изначально были зелеными, смотрелось отлично. В тринити сделали голубыми зачем-то.
Расово верный никс: izlin.free.fr/eve/ships/nyx.jpg ответить
[#] 01.10.2014 @ 14:39 by Gazz
+ 0 -
Отличный трек на логинскрине, первый раз слушал - даже залип немного
Где скачать, в плеер себе закинуть хочу ответить

Написать комментарий
 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.