Выход намечен на вторник, 9 декабря 2014 года
Размер: не указан
Особенности и изменения
Аудио
- Новая тема Реи при запуске клиента
- Звуковое окружение для замаскированной структуры
- Звуковое окружение для Теры: вход в систему, снаружи станции, в ангаре и расколотые планеты
- Звуки анимации Конфессора (новый амаррский эсминец)
- Звуки для новых дронов Спящих (Слиперов) и для Боухеда
- Звуки для 3Д-карты
- Поддержка нескольких звуковых источников для одного и того же звука
Балансировка
- Тариф на смену станции приписки поднят до 100000 исков (с 5600 исков)
Корпорации и альянсы
- Персонаж с ролью Personnel Management в корпорации игроков теперь может напрямую приглашать игроков в корпорацию. Рекруту не требуется подавать заявку на вступление. Инвайт можно отослать через пункт «Send Corporation Invitation» меню правой кнопки мыши при щелчке на портрете или имени персонажа.
- Стандартная процедура приёма в корпорацию (без изменений)
- Рекрут подаёт заявку
- Менеджер по персоналу принимает заявку и высылает рекруту приглашение
- Рекрут принимает приглашение и входит в состав корпорации
- Новая процедура приёма (фактический пропуск первого пункта)
- Менеджер по персоналу высылает приглашение рекруту
- Рекрут принимает приглашение и входит в состав корпорации
- Стандартная процедура приёма в корпорацию (без изменений)
- У рекрута может быть лишь один текущий инвайт/заявка в данную корпорацию в один момент времени
- Обе стороны уведомляются через систему уведомлений о создании/изменении заявки. Эти уведомления можно конфигурировать или отключить как и другие уведомления.
- Скорость рассылки персонажем приглашений несколько ограничена, чтобы предотвратить вероятный спам.
- Изменения в механике присоединения/выхода из корпорации:
- Персонаж может создать заявку на вступление в корпу в любом месте (ранее новую заявку можно было оставить только в доке станции)
- Персонаж более не может покинуть корпорацию самостоятельно если он либо не в доке либо не в капсуле (ранее покинуть корпу можно было когда угодно)
- Персонаж больше не может принять одобренное приглашение в корпорацию, если он не в доке или не в капсуле (ранее принять приглашение можно было где угодно)
- Обратите внимание, что переход в иную корпорацию по-прежнему вызывает десятисекундный таймер смены сессии
Исследования космоса
- На сканерах начали появляться Неопознанные сайты (Unidentified Sites) во всех регионах Нового Эдема. О содержимом этих сайтов у нас нет никаких данных.
- Стандартное хранилище Спящих (Standard Sleeper Cache) ждёт смелых исследователей в Новом Эдеме
- Индикатор дистанции добавлен в механику взлома. Он показывает, сколько ещё узлов осталось до чего-то хорошего.
Игровой процесс
- В игре появилась сто одна вх-система, в которую могут проникнуть игроки. Эти системы недавно были разрушены в результате таинственного события. Среди этих систем находится и уникальный перекрёсток миров - Тера. Подробности о Тере и расколотых мирах в этом девблоге
- Пользователи теперь могут включить режим ручного управления кораблём при помощи клавиш. Эта возможность находится на стадии бета-тестирования и по умолчанию отключена.
- Для её включения, необходимо назначить сочетания клавиш для действий «direction down», «direction left», «direction right», «direction up» в меню ESC, на вкладке «Navigation» в разделе "Shortcuts"
- Потеря СП после смерти клона ликвидирована (за исключением штрафа при уничтожении Т3 крейсеров), также как и необходимость поддерживать соответствующий уровень клона.
- Клон, который выдаётся вам по умолчанию после вашей смерти, бесплатный и достаточный для содержания всех ваших СП после смерти
- Вы больше не можете покупать клонов более высокого уровня
- Последовательно удалена и скидка на улучшение клонов в улучшенных системах Фракционных войн.
- Собранные корабли в Ship Maintenance Bay теперь могут появиться в остове корабля, если корабль-носитель будет уничтожен (в соответствии с обычной вероятностью выпадениразрушения лута) Эти выжившие корабли могут быть вручную выброшены в космос для дальнейшей посадки в них.
Графика
- Переделаны корпуса для кораблей Onyx, Eagle, Incursus, Enyo, Ishkur, Blackbird, Rook и Falcon.
- Новая одежда в NES от пиратских фракций Guristas, Sansha и Blood Raiders
- Новая Рождественская куртка
- Первый этап применения Рендеринга с учётом физики (Physical Based Rendering) для всех кораблей, кроме Т3 крейсеров и турелей/пусковых установок
Локализация
- Весь новый контент локализован на Немецкий, французский и русский.
Рынок
- при установке единственного ордера, изображение будет больше
- перетаскивание предметов в окно продажи теперь показывает улучшенный визуальный эффект
Модули
- Базовый оптимал у всех Пульсовых лазеров увеличен на 5%
- Фалофф у всех Пульсовых лазеров увеличен:
- Малыеl Focused Pulses, Heavy Pulses, Mega Pulses: +25%
- Dual Light Pulses, Focused Medium Pulses, Dual Heavy Pulses: +33.3%
- Gatling Pulses, Giga Pulses: +100%
- Бонус на оптимал при применении боеприпасов типа Скорч уменьшен с 50% до 40%
- Малые дальнобойные лазеры (бимы) перебалансированы:
- +50% Damage Multiplier
- -20% Rate of Fire
- +25% Capacitor Need
- -10% Tracking
- +10% Optimal Range
- Снижен фалофф: -33.3% для Dual Light Beams, -37.5% для Small Focused Beams
- Примерно на 17% снижено потребление ЦПУ у Dual Light Beams, примерно на 5% снижено потребелние ЦПУ у Small Focused Beams
Миссии и НПЦ
- Новый разведывательный дрон Спящих, Circadian Seeker, был замечен на просторах известного космоса
- У НПЦ Circadian Seeker есть несколько состояний, действия в которых определяется улучшенным АИ
- Исправлена ошибка, когда в миссии для новичков "The Academy" само место могло исчезнуть до того, как пилот получил соответствующий мисссионный предмет.
New Eden Store
- Добавлены 4 новые раскраски дредноутов: Revelation Sarum Edition, Naglfar Justice Edition, Phoenix Wiyrkomi Edition, Moros Interbus Edition
- Добавлено 5 типов женских костюмов ’Eternity’ - белый, жёлтый, оливковый, чёрно-золотой и красно-чёрный.
- Добавлено 6 фракционных костюмов ’Outlaw’ Faction bundles (3 мужских, 3 женских) — Blood Raiders, Guristas, Sansha Nation
Корабли
Добавлен новый корабль корпорации ОРЭ: Баухед (Bowhead)
Бонусы за уровень навыка Ore Freighter: Бонус 5% за уровень к ёмкости ship maintenance array Бонус 5% за уровень к модификатору инерции (inertia modifier) Ролевой бонус:: Снижение на 90% получаемой прыжковой усталости. Раскладка слотов: 3M, 3L, 3R Ресурсы: 1350 PWG, 215 CPU Защита (щиты/броня/структура): 21000 / 11000 / 39500 Конденсатор (размер / время полной перезарядки): 3900 / 235s Мобильность (максимальная скорость / agility / масса): 65 / .0675 / 640.000.000 Дроны (полоса пропускания / трюм): 0 / 0 Целеуказание (максимальная дистанция захвата цели / Разрешение сканеров / / Максимальное число захваченных целей): 51.5km / 45 / 3 Сила сенсоров: 12 Радиус сигнатуры: 3200 Трюм: 4000m3 Ship Maintenance Bay: 1.300.000m3
Добавлен первый из новых тактических Т3 эсминцев — Конфессор (Confessor).
Бонусы за уровень навыка Amarr Tactical Destroyer: На 10% за уровень увеличиваются повреждения, наносимые из Small Energy Turret На 10% уменьшается потребление энергии конденсатора для Small Energy Turret На 5% снижается тепловые повреждения, возникающие при перегреве модулей Ролевой бонус: На 95% снижаются требования к ЦПУ при установке Scan Probe Launcher Дополнительные бонусы доступны при включении одного из трёх режимов тактического эсминца. Режимы можно менять не чаще, чем один раз в 10 секунд Защитный режим: На 33.3% увеличиваются все резисты брони при активном защитном режиме На 33.3% снижается радиус сигнатуры при активном защитном режиме Скоростной режим: На 66.6% увеличивается максимальная скорость при включенном скоростном режиме На 33.3% улучшается модификатор инерции (inertia modifier) при включенном скоростном режиме Снайперский режим На 66.6% увеличивается оптимал Small Energy при включенном снайперском режиме На 100% увеличиваются сила сенсоров, разрешение сканера и дистанция захвата цели при включенном снайперском режиме Раскладка слотов: 7 H, 3 M, 5 L, 6 турелей, 0 пусковых установок 3 разъёма для установки ригов, 400 калибрации Ресурсы: 80 PWG, 190 CPU Защита (щиты/броня/структура) : 600 / 800 / 750 Базовые резисты щита (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 55 / 75 Базовые резисты брони (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 43.75 / 60 Конденсатор (размер / время полной перезарядки/ средняя скорость перезарядки): 800 / 300s / 2.667 Мобильность (максимальная скорость / agility / масса / скорость варпа / время алайна) 280 / 2.15 / 2,400,000 / 4.5 / 7.15s Дроны (полоса пропускания / трюм): 0 / 0 Целеуказание (максимальная дистанция захвата цели / Разрешение сканеров / Максимальное число захваченных целей): 45km / 350 / 7 Сила и тип сенсоров: 13 Radar Радиус сигнатуры: 60 Трюм: 400
Навыки
- Добавлен новый навык для управления Боухедом: ORE Freighter
- Добавлен новый навык для пилотирования Конфессора: Amarr Tactical Destroyer
Структуры и оборудование
- Ползователь больше не может разделить предметы в топливном отсеке.
Интерфейс пользователя
- Окно медицинского отсека на станции значительно переработано в связи с удалением штрафов от смерти и теперь называется Отсеком Клонов (Clone Bay)
- В записях килмейлов в личном и в корпоративном окне добавлена кнопка, позволяющая скопировать CREST URL данного мейла
- Реализован первый этап проекта модернизации интерфейса Евы, в том числе:
- Новый ползунок прозрачности добавлен для окон во вкладке General Settings esc-меню.
- Ползунки цветов удалены. Вместо них добавлены несколько цветовых схем в разделе Color Theme во вкладке General Settings
- Добавлена возможность “менять тему интерфейса в зависимости от активного корабля”. Эта возможность по умолчанию отключена
- Все иконки в игре были улучшены с целью усилить читаемость, цвета были удалены, чтобы опираться только на распознавание форм. Это относится к иконкам сервисов на станции, иконкам выбранного объекта, иконкам Неокома и окон. Это не относится к иконкам предметов.
- Прозрачность окна теперь зависит от того, где находится указатель мыши (наведение мыши на определённое окно передаёт этому окну фокус)
- Подсветка и моргание вкладок были улучшены
- Новая 3Д-карта была добавлена в качестве необязательной возможности. Эту возможность можно активировать через esc-меню во вкладке General Settings
- Киллмейлы и контракты добавлены в новую систему уведомлений
- Здоровье дронов теперь можно увидеть и в дронбее
- Добавлен новый фон на экран выбора персонажа
- Добавлена новая фокусируемая иконка в разделе рынка (найти группу во вкладке просмотра)
- Килмейлы, в которых содержатся предметы внутри иных предметов (модули в корабле, который находится в шипбее, предметы внутри контейнера, лежащего в трюме корабля и т.п.) теперь будут иметь отступ у соответствующих контейнеров при просмотре данного килмейла в игре.
- Ширина полей JOB RUNS и RUNS PER COPY была увеличена в окне промышленности
Исправления
Игровой процесс
- Все ненужные астероиды в миссии Cash Flow for Capsuleers 6 of 10 были удалены
- Контейнер в сайт Ancient Tomb Dig Site теперь можно открыть только при помощи Relic Analyzer
- Разгонные ворота ‘Gate to Residential Areas’ в сайте инкуршена Nation Consolidation Network теперь пропускают командные корабли
- Исправлено множество небольших ошибок в игровом контенте
- В пусковые установки Heavy Assault Missile Launchers теперь можно заряжать ракеты Heavy Defender вместо Light Defender
- Если при уничтожении корабля в SMB или в контейнерах ,которые были во флотовом ангаре, находились предметы, то содержимое этих кораблей и контейнеров будет корректно отображаться в киллмейлах. В дополнение к этому, при просмотре килмыла в игре, все предметы будут отражаться с отступом, чтобы была видна иерархия предметов.
Графика
- На корпусе Виатора поправлено расположение турели
- На циклоне исправлены фронтальные стеклянные панели
- Антенны Нидхоггура исправлены, чтобы их было видно из любого положения
Локализация
Немецкая
- «Rogue drone» везде единообразно переведено как «Raubdrohne»
- Различные недостатки перевода и терминологии исправлено во всей игре
- По-прежнему нет флюгегехаймена(прим.пер)
Французская
- «Cote d’estime» удалено отовсюду и заменено на «réputation»
- Обзорная панель переведена как «Écran radar»
Русская
- Перевод «exhumers» изменен на «тяжёлые буровые корабли»
- Все предметы в системе Айсис теперь переведены на русский
ПвЕ
- В некоторых сайтах 4/10 по шкале DED откорректированы разгонные ворота, чтобы не пропускать Стратегические крейсеры
Пользовательский интерфейс
- При принудительном провале просроченного курьерского контракта, в подтверждающем сообщении теперь отображается корректная дата выполнения
- Сортировка по числу ставок на аукционе в системе поиска контрактов теперь работает корректно
- Исправлена ошибка, когда слегка поврежденные корабли и структуры отображаются со 100% ХП
- Радиальное меню теперь нормально работает на ФВ аутпостах
- В некоторых текстах карьерных миссий ’veldspare’ заменили на ’veldspar’
- Добавлена фракционная лычка к basic capacitor flux coil
- Исправлена опечатка в описании Циклона
- Исправлена опечатка в тексте бонусов Аеона
- Сертификат капитальной навигации дополнен с учётом изменений в Фебе
- Исправлена опечатка в миссии «Stem the Flow»
- Исправлены карьерные мисси по исследованию космоса, в которых некорректно упоминается «relic data analyzer» вместо «relic analyzer»
- Исправлено неверное описание для мисссии "Gas Site Scanning (5 of 5)"
- Исправлено неверное описание для миссии "Angel of Mercy (2 of 10)"
- Предупреждение, которое появляется при запуске промышленных проектов, у которых прогоны начнутся в очень отдаленном будущем было исправлено для ясности
- Исправлена ошибка, когда при просмотре чертежей окно Промышленности не обновлялось корректно
- Исправлено использование слова ’know’ вместо ’now’ в описании миссии «Stem the Flow»
- Исправлено некорректное форматирование текста в слайдере по обмену тегов в интерфейсе отдела безопасности
Третьесторонние разработчики
XML API
- Удалены cloneTypeID, cloneName и cloneSkillPoints из char/CharacterSheet. Пока что они будут возвращать статическое значение для всех персонажей, однако будут полностью удалены в самые первые дни нового года. Исправьте ваши приложения как можно скорее, чтобы удаление этих точек вывода было корректным.
CREST API
- Ресурсы Regions, Region, Constellation, SolarSystem и Planet вынесены в данные вселенной. Эти ресурсы доступны в публичном CREST.
- Ресурсы ItemCategories, ItemCategory, ItemGroups, ItemGroup, ItemTypes и ItemType вынесены в данные инвентаря. Эти ресурсы доступны в публичном CREST.
- Ресурсы MarketOrdersSell и MarketOrdersBuy добавлены в данные рынка. Эти ресурсы доступны только в авторизованном CREST.
Перевод © Werdna