Привет друзья!

В рамках Декабрьского релиза, мы собираемся сделать тиерцид Warp Disruption Field Generator’ов(бублей хеви диктора). Скажите нам что вы думаете!

Цели
  • Дать больше возможностей по использованию этих модулей

Изменения


  • Scripted Warp Disruption Field Generators( скрипт в модуле генератора бубля) теперь будет скрамблить, отключать МЖД и МВД
  • Ввод мета модулей
  • Ввод фракционных модулей
  • Изменяется иконка для Warp Disruption Field Generator’а

Привет друзья!

В рамках Декабрьского релиза, мы собираемся сделать тиерцид Нейтриков и Носферату. Скажите нам что вы думаете!

Изменения

  • Добавляется фалофф
  • Он работает по принципу уменьшения эффективности на фалоффе модуля. Формула та же, что и для рассчета оружейного фалофа

На 100% оптимала + 0% фалофа = 100% эффективности ( приблизительно)
На 100% оптимала + 100% фалофа = 50% эффективности ( приблизительно)
На 100% оптимала + 200% фалофа = 6% эффективности ( приблизительно)


  • Меняется название груп в маркете на 'Energy Neutralizers' и 'Energy Nosferatu'
  • Нейтрики и Носфы не будут активироватся на цель, на которую не смогут воздействовать
  • Корабли с существующими бонусами на оптимал Нейтриков\Носф, получат дополнительный половинный бонус на фалофф
  • Вводятся дедспейс варианты

«Могу ли я взять свой Дрейк?» говорили они...

Ну что же, возможно когда-нибудь, в не таком уж и далёком будущем, они будут снова задавать этот вопрос. И лидеры и великие командиры смогут ответить Нового Эдема смогут ответить — ДА!

Эгида (Aegis) обещает привнести самые большие изменения в Новый Эдем в небольшой промежуток времени вместе с новой системой клайма от 14 июля, а нам хочется чтобы ни одна деталь не была упущена, так что в этом блоге я быстро пройдусь по всем изменениям кораблей и модулей которые будут (уже) привнесены в первой части Эгиды.

Как часть проекта изменений модулей (module tiericide), мы планируем изменить Shield Rechargers, Shield Power Relays и Shield Flux Coils. Обратите внимание, на данный момент дата введения изменений не оглашается.

Основные принципы, которыми мы руководились при изменении модулей:

Цели изменений

  • Уменьшить ненужную сложность
  • Предоставить осмысленный выбор в ассортименте модулей
Дев блог → AEGIS: Баланс ракет

Здарова!

Релиз достаточно близок и у меня есть куча изменений баланса, о которых и пойдет речь!

Эта тема для обсуждения изменений ракет, результаты которых нас очень радуют. Итак, что у нас получилось?

Missile Guidance Enhancers — Модуль для лоу слота, который увеличивает скорость взрыва ракеты, уменьшает радиус взрыва, увеличивает время полёта и скорость ракеты.

Missile Guidance Computers — Модуль для мид слота который увеличивает скорость взрыва ракеты, уменьшает радиус взрыва, увеличивает время полёта и скорость ракеты. Эти модули могут использовать скрипты Missile Precision (меткость) and Missile Range (дальность) и, конечно же, их можно перегреть.

Урон от хеви ракет увеличен на 5% для всех типов хеви ракет

Объём торпед был уменьшен вдвое, что значит теперь можно зарядить вдвое больше торпед во все ланчеры (кроме поляризованных, у которых еще и вместимость порезали) чем раньше.

Немного поконкретней о новых модулях:

Мы начали с 3х типов в каждой группе. Т1, Компакт(менее требовательные по фиту), и Т2. Фракционные версии безусловно будут представлены для более поздних релизов, когды мы наиграемся с циферками для этих первых модулей.

Привет, капсулиры!

Я — CCP Terminus со своим новым девблогом, в котором речь пойдёт о продолжении нашего проекта Тиерцида модулей. Если вы хотите узнать, что же представляет из себя этот проект, и что он значит для ваших модулей, то обратитесь вот к этому девблогу, написанному CCP Fozzie: http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=111373 . В релизе Протей, выход которого запланирован на 13 января, мы проведём второй этап этого проекта и внесём изменения в 10 различных типов модулей из разных категорий.


И снова привет мои продвинутые капсулёры! Это CCP Fozzie и я представляю вам новый девблог о балансе и его улучшении с которым вы встретитесь по выходу обновления океан.

Мне кажется это волнующий блог, мы уже вполне готовы представить следующий этап в рамках нашей задачи по улучшению набора кораблей и модулей доступных на рынке и в контрактах в новом эдеме. Этот блог охватит наш проект высшего уровня по «Тирциду модулей», в то же время опишет детали того, что будет нашими первыми шагами в океане.

Сперва мы представили свои планы на презентации по балансу модулей на фанфесте 2014 (англ). Основы нашего плана не менялись, Но я повторю их снова, чтобы у нас было одно на уме.

Основной целью нашей инициативы по тирциду модулей было отразить работу, которую мы провели в поле корабельного тирцида в 2012/2013г.

Всем привет. Как уже говорилось ранее, я работаю над новыми модулями, снижающими потребность в топливе для джамп-драйва и которые устанавливаются в лоу-слот.

Главная задача модулей — предоставить пилотам капиталов (особенно пилотам ДФ) интересные возможности по заполнению разъёмов малой мощности для отдельных видов деятельности.

Эти модули будут требовать 1 ПГ и 0 ЦПУ, установить можно любое количество этих модулей, но они будут стакаться со штрафом.

Как и в случае с Hyperspatial Accelerators, мы начнём с трёх разновидностей этого модуля. Также, чертежи на эти модули (как и чертежи на Accelerators) можно будет найти исключительно в Besieged Ghost Sites в лоусеках

Редкость выпадения растёт в соответствии с силой каждого из этих трёх модулей, а для установки модуля требуется навык Jump Fuel Conservation в 1.


Недавно был осуществлён ряд прорывов в страдавших от застоя областях науки — на всём обширном пространстве Нового Эдема. Полный эффект прогресса ещё предстоит оценить, но он уже ощущается в самых различных слоях общества.

В ближайшие дни мы подготовим краткий обзор текущего положения дел. Заметим, что краткость этого отчёта вызвана во-первых новизной того, о чём идёт речь (The Scope всегда стремится к первенству), и во-вторых — покровом секретности. Было отмечено усиление интереса к фракционным войнам на самом высоком уровне, и весьма разумным — хоть и не доказанным — кажется предположение, что научный прогресс как минимум частично связан с интересами участников политической борьбы. Для наших читателей не станет сюрпризом то, что всё, что хотя бы косвенно касается этих сил и их влияния на поля боевых действий, глохнет в ватном молчании.

Приветствую. Я — CCP SoniClover из команды Super Friends, и сегодня я расскажу вам о том, чем мы занимались с момента нашей последней встречи. Эта статья по большей части посвящена описанию изменений, вносимых нами в механику игры, и по количеству знаков вполне тянет на приступ словеcного поноса (который, наверное, лучше никак не иллюстрировать). Тем, кто любит красивые картинки, придётся потерпеть несколько дней — CCP Punkturis обещала написать новую статью про доработку интерфейса игры.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.