Добрый день, капсулёры!

Приближается 24 октября, а вместе с этой датой и выход нового дополнения Lifeblood289, в связи с чем мы спешим познакомить вас с новым средством контроля за добычей ресурсов, которое призвано расширить возможности добычи на спутниках и управления реакциями254. Журнал учёта добычи позволит пилотам и корпорациям следить за статистикой добычи полезных ресурсов, а представленная в нём информация поможет принимать более взвешенные решения.


Приветствую, капсулёры-счетоводы! Я — CCP Fozzie — в этой статье расскажу вам о результатах первого этапа реализуемого в данный момент проекта, нацеленного на встряхивание песочницы «нулей» (о том, как повлияли на игру осложнение обеспечения военного присутствия и первая фаза изменения правил владения космосом). Эти изменения были реализованы в обновлении «Феба».

Я опубликовал две тесно связанных друг с другом статьи, с которыми стоит ознакомиться:

  • Статья, которую вы сейчас читаете, описывает текущее состояние системы, а также оценки первого этапа работы над «нулями» (представленного в ноябре в рамках обновления «Феба»), и то, как он повлиял на игру.
  • Кроме того, я написал намного более масштабную статью, описывающую изменения, над которыми мы сейчас работаем в рамках Второго этапа работы над «нулями» и правилами владения космосом. Ознакомиться с ним можно здесь.

Первого октября 2014 года мы выпустили статью (перевод на eve-ru, официального нет), в которой описали начало серьёзной и масштабной работы, нацеленной на развитие «нулей». В ней мы наметили три крупных этапа модернизации. Первый этап был представлен в рамках обновления «Феба», вышедшего 4 ноября 2014 года. Он состоял в основном из существенных изменений, касающихся перемещений на большие расстояния и обеспечения военного присутствия, а также ряда более мелких корректив прочности всех объектов прав собственности и характеристик заградителей и тяжёлых заградителей.


И снова здравствуйте, мои упрямые капсулиры! Это CCP Fozzie с очередным девблогом, и сейчас я буду вас развлекать.

Сегодня мы обсудим миссии Бёрнеров, которые были введены в нашем последнем патче Гиперион, а также я слегка приподниму завесу тайны над новыми миссиями Бёрнеров, которые мы собираемся ввести в самом ближайшем обновлении Eve Online, которое называется Океан.

При введении миссий Бёрнеров, нашей целью было добавить новый, сложный и совершенно необязательный ПвЕ-контент для заядлых агентранеров, чтобы они могли проверить себя на прочность.

Альтернативное название: Порно-графика в EVE Online за 2013 год

В прошлом году для презентации экономики Евы на фанфесте, я сделал диаграмму под названием «EVE Online 2012: Производство против Разрушения» (версия с разрешением 400 dpi). Один из читателей Reddit по имени SurteaD примерно месяц назад прислал просьбу сделать то же самое для игроков, но с данными за 2013 год. Признаться, я и сам хотел сделать это, а поскольку всё это делается при помощи джаваскрипта из запроса к БД, я подумал, что «обновить» данные много времени не займёт. Итак, без дальнейшего промедления, представляю вам EVE Online 2013: Производство против Разрушения:



(кликните, чтобы увеличить)

Прошло уже несколько недель с момента запуска Одиссеи и введения новой механики исследования космоса, разработанной командой Prototyping Rocks. С самого начала мы следили за использованием новых инструментов и этот девблог проливает свет на некоторые интересные вещи, которые мы заметили в статистике высокого уровня. Всё это стало возможным из-за прорыва в сборе данных в игре. Команда Data, ребята, которые занимаются сбором данных, дали нам несколько очень мощных инструментов для обработки логов и очень помогли в создании нижеследующей информации.

Всем привет, я CCP Quant.

В июне 2012 года я решил отдохнуть от экономики (количественных исследований) и присоединился к команде Dr. Eyjó, занимающейся исследованием и статистикой, в качестве аналитика данных. В основном я занимаюсь предиктивным моделированием, изучением статистики и общим анализом данных.

В прошедшие выходные в мире EVE Online произошли два больших события: The Battle of Asakai (битва в Asakai) и Red vs. Blue’s: Poinen Must Burn – Mass FFA #3 (Red vs. Blue: Poinen должен сгореть!). Масштаб этих мероприятий привлек внимание огромного количества людей, как игроков, так и обычных пользователей интернета. Один из этих ивентов разрабатывался неделями, второй случился спонтанно, но несмотря на то что они были совершенно разные, оба привели к куче взрывов и морю фана, что мы называем «Я там был».

Привет, друзяшки!

В попытке сделать разработчиков ССР чуть-чуть умнее, наши гуру по базам данных CCP Prism X и CCP Creber Cattus провели занятия с большинством разработчиков EVE по основам (и не только) SQL.

Чтобы хорошо использовать знания, которые мы получили, мы взяли один день для отдыха. В тот день мы сделали вид, что хотим использовать наши новые знания и получше познакомится с SQL.

Поскольку Team Super Friends очень дружелюбны и круты (и скромны, как же без этого), мы решили собрать немного данных и написать девблог по статистике. Главным образом потому, что мы знаем, что вы, ребята очень любите всякие графики! Таким образом, мы задались вопросом, какого рода информацию вы хотите видеть, а затем построили графики в девблоге. В этом девблоге.

В Возмездии мы капитально отремонтировали систему наград за голову, поэтому мы сочли ее очень интересной для нас, покопаться в данных.

18-го января мы включили Замедление времени (TiDi) на всём кластере. С тех пор оно срабатывало в самых разных местах, от Житы, до самых крупных боёв, какие мы только видели в последнее время. Во всех случаях оно отрабатывало в случае перегрузки ноды, так, чтобы всё работало гладко и как следует.

Увидев популярность статистики, которую я выкладывал в твиттер, я решил целиком взглянуть на 2011 год. Некоторые числа ошеломляют! Многие цифры разбиты по категориям.

Во-первых, если числа подобные этим Вам интересны и Вы — пользователь твиттера, то Вас также может заинтересовать моя страничка в твиттере! Теперь: я думаю, этим блогом я отвечаю на несколько запросов о статистике относительно Конкорда и преступлениях закона. Как выясняется, у Конкорда не так уж и много времени, чтобы жевать пончики.

С начала 2008 и до конца 2011, за исключением нубшипов и шаттлов, сентри и Конкорд убили 567.304 кораблей всего. Это составляет 11.818 в месяц, 388 в день; 16,2 кораблей в час, или один корабль в 3,7 минуты. Новый Эдем — вообще-то, совсем неспокойный район.

Месяц от месяца, мы можем видеть пики таких событий, как халкогеддон или недавнюю «Галлентскую ледяную блокаду» альянса Goonswarm Federation. Зелёная линия отображает только Халки, но она тоже хороший показатель того, чем занимались все эти люди, убитые Конкордом.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.