Снова приветствуем, дорогие капсулиры, и добро пожаловать в сегодняшний дев-блог. Этот блог расскажет о планах по улучшениям структур Апвел в следующем месяце.

За прошедшие полтора года с момента введения цитаделей, развитие новых и существующих структур Апвелл стало значительной частью процесса разработки Евы. Технологии Апвел были улучшены добавлением новых фич уже существующим структурам (производство, ремонт, контракты) и добавлением новых специализированных структур в виде инженерных и перерабатывающих комплексов. В это время, мы так же искали пути, которые можно использовать для переработки базовой механики структур. Многие аспекты этих механик работали хорошо, но стало ясно что некоторые аспекты нуждаются в изменениях для наилучшей службы коммьюнити Евы.

Грядущий релиз должен исправить несколько проблем с фундаментальной механикой одним обновлением, который мы назвали «Структуры Апвел 2.0». Это будет очень значительный набор изменений в большинстве аспектов взаимодействия со структурами и мы в восторге от того, что мы близки к этапу публичных тестов. В-первые мы рассказали о наших планах об этих изменениях на Вегасе 2017, и базис который мы вынесли из этих обсуждений с Вами до сих пор используется. Тогда мы сказали что Апвел 2.0 выйдет в 1-ом квартале 2018, и сейчас мы рады сообщить, что эти изменения станут частью февральского релиза, который запланирован на 13 Февраля 2018.

Мы хотим отдельно поблагодарить всех игроков кто предоставлял свой фидбек по этим механикам все эти полтора года. Где бы это не было: на форуме, в ответах на наши опросы в почте, создание своих собственных блогов и подкастов, на ивентах на подобии Фанфеста и Вегаса или передача фидбека через CSM, это позволило нам обнаружить проблемы и улучшить игру для всех вас. Ваш фидбек повлиял фактически на все части этих изменений, включая и их очерёдность. Как мы решили на Вегасе, из-за вашего фидбека, мы сдвинули приоритет этих изменений выше фракционных цитаделей и замены оутпостов. Мы по прежнему намерены выполнить наш план для фракционных цитаделей и замены оутпостов, однако, этот релиз запланирован позже на этот год, что бы освободить место для процесса разработки Апвел 2.0.

Как мы упомянули на Вегасе, ядро Апвел 2.0 сделано на основе четырёх основных столпов:

1) Режимы «Полной» и «Низкой» мощности
2) Новая система уязвимости и реинфорса
3) Значительная переработка боевых возможностей структур
4) Копка лун в вормхоллах и некоторых хай-секах

В дополнение к этим четырём столпам, этот релиз будет содержать обширный набор мелких правок структур Апвел и связанных с ними механик.


Привет отважным капсулирам! Сегодня мы рады представить вам еще один блог о нашем прогрессе по разработке и улучшению структур от Upwell.

Этот блог посвящен тем изменениям, которые появятся в патче в августе. Тут будет не только то, что уже обсуждалось, но еще и свежие изменения.


Приветствую вас, расчетливые капсулиры. Сегодня мы выдадим вам более полную информацию о планах по переводу ПОСов/станций, которую мы анонсировали на прошлой неделе на Фанфесте в Рейкьявике.

Блог детально расскажет о последующих шагах в долгосрочном плане по отказу от ПОСов, а так же про большое событие, связанное с апгрейдом всех станций Нового Эдема.


И снова здравствуйте, изобретательные капсулёры! В этой статье будет рассказано о планах на следующее поколение доступных капсулёрам сооружений консорциума «Апвелл» — перерабатывающих комплексах.

Сегодня выходят две взаимосвязанные статьи. В первой статье рассматривается период, прошедший с момента введения сооружений «Апвелл», а также рассказывается о будущем дополнений и расширений их возможностей. Кроме того, туда входит ссылка на опрос, созданный нами с целью сбора ваших отзывов и вашего мнения по приоритетам работы над различными изменениями, призванными улучшить сооружения «Апвелл» и упростить взаимодействие с ними. Я настоятельно рекомендую обратить на него внимание!

Эта же статья, вместо рассмотрения сооружений в целом, нацелена на конкретную группу сооружений, чьё появление в корне изменит процесс добычи и переработки ресурсов в Новом Эдеме.

Перерабатывающие комплексы станут главной составляющей добычи и переработки ресурсов, чему будет способствовать повышенная эффективность переработки и возможность их оснащения стационар-модулями для лунной добычи и проведения реакций. Эти сооружения откроют новую эру в игровых процессах разработки лун и проведения реакций, а также проложат мост к будущему игрового процесса добычи ресурсов.

Я начну с ответа на вопрос о дате выхода. Перерабатывающие комплексы весьма жёстко привязаны к «как только, так сразу» и мы не планируем форсировать их выпуск в ущерб готовности. С выходом этой статьи начнётся новый этап обсуждений сообществом рассматриваемых нововведений. Мы хотим быть уверенными, что сможем включить лучшие отзывы, почему и пришли к вам с этими планами пораньше. Наше желание услышать ваши отзывы главным образом касается предстоящего «Фанфеста», почему мы и выпускаем эту статью именно сейчас вместо озвучивания этих планов непосредственно на презентации. Мы верим, что события как, например, «Фанфест» наиболее ценны, когда мы, сотрудники CCP, слушаем больше чем говорим.

Далее в статье будет описано текущее состояние процесса разработки этих сооружений и их стационар-модулей. Учтите, что всё описанное подлежит уточнениям и изменениям, которые за период между этим моментом и выходом обновления непременно коснутся многих вещей.

от 22.03.17

Здравствуйте, неутомимые капсулёры.

Приглашаем вас ознакомиться с статьей от ваших друзей из команды Five O!

В данный момент мы активно работаем над изменениями и новыми функциями для процесса использования сооружений, наравне с подготовкой к выходу нового поколения сооружений «Апвелл». В этой статье мы поговорим о плане развития этих сооружений, а также об их прошлом, настоящем и ближайшем будущем. Мы осветим путь, пройденный за последний год, введём вас в курс дела о нашей текущей работе и представим новый опрос, который призван сформировать краткосрочный план развития с вашей помощью. В это же время выходит вторая статья, в которой рассказывается о перерабатывающих комплексах - будущем пополнении семейства сооружений «Апвелл».

Иногда сложно поверить, что масштабное обновление «Цитадель» вышло меньше 11 месяцев назад. В прошедшем году был сделан большой прогресс по части взаимодействия с сооружениями в EVE Online, начатый с выпуска цитаделей в апреле; они переписали концепцию контролируемых игроками сооружений. Цитадели стали кульминацией нескольких лет работы, но их появление стало возможно только благодаря активному участию сообщества игроков в EVE Online в процессе разработки . На протяжении следующих месяцев мы добавляли к базовой концепции новые функции вроде выдачи предметов, прямой торговля между пилотами и использования контрактов. Далее, в ноябре, мы выпустили крупнейшее дополнение к сооружениям «Апвелл», состоящее из промышленных и научно-исследовательских стационар-модулей и линейки промышленных комплексов.

Мы опирались на мысль, что если дать игрокам лучшие инструменты для создания собственной инфраструктуры, то они возьмут инициативу в свои руки, тем самым расширяя контроль игроков над миром EVE Online. К счастью, вы нас не разочаровали.

Приветствую капсулиров-производственников!

Сегодня мы рады поделится с вами еще одним апдейтом на тему того, над чем наша команда работает перед запуском патча Ascension.

У нас есть огромное количество новых функций готовых к встрече с вами в Ascension, включая Статусы Клонов, Бонусные Сферы, бонусный геймплей майнеров, обновление обучающей ветки, новые процедурно генерируемые НПЦ и многое другое. Сейчас время сосредоточится на более крупных (мы говорим о сотнях километрах в диаметре) вещах, которые появятся в Новом Эдеме в ноябре.

В этом ноябре Upwell Consortium введет новый набор Standup-модулей, которые расширят комплексные исследования и производственную поддержку для всего набора структур от Upwell. Эти служебные модули будут полностью совместимы с уже существующими Цитаделями и так же Upwell одновременно добавит новую ветку структур, Инженерные Комплексы, которые будут иметь оптимальные бонусы для работы с этими служебными модулями.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.