YULAI — Scope была получена информация, что Keraimo Hakanuro, Начальник Следственного Отдела (Chief Investigating Officer) Внутреннего Круга КОНКОРДА, почти без предупреждения собрал внеочередной саммит, для дальнейшего обсуждения доклада об изменениях активности Спящих за последние месяцы.
Приветствую капсулёры первопроходцы!
Это CCP Fozzie с блогом о внутриигровом событии на следующей неделе.
Этот блог раскрывает историю которую мы завязали в двух новостях, вчера и сегодня.
Приветствую авантюрных капсулиров, с вами ССР Fozzie! Представляю вам девблог с первым взглядом на некоторые изменения, над которыми мы работаем для релиза «Гиперион», который состоится 26 августа.
Команда Five-O усердно работала над целым комплексом изменения для жителей ВХ. Мы представили наш план для CSM еще в конце июня, чтобы обеспечить им достаточно времени для высказывания пожеланий и предложений. Теперь, когда большая часть наших идй технически осуществима, мы готовы поделится ими с вами и начать собирать ценные замечания.
Этот блог будет посвящен основам нескольких предложенных изменений и мы будем рады получить обратную связь в нескольких темах на официальном форуме. Мы сильно заинтересованы в каждом отзыве о грядущих изменениях, так что наша команда будет пристально следить за этими темами. Мы понимаем, что, поскольку большая часть механики ВХ не менялась уже очень долгое время, то большая часть изменений может быть встречена в штыки, но мы уверены, что наше сообщество все же предоставит нам спокойные и полезные отзывы.
Возможно, вы заметили, что на сингулярити в данный момент введена новая механика пропрыга через ВХ. А именно — чем больше масса корабля, тем дальше он появляется от червоточины после прохода. Таким образом, дреду придётся топить примерно 40 км, а орке — около 20 км. Разработчики пока ничего не комментировали, однако Фоззи отписался на форуме:
Добрый вечер всем
Мы действительно работаем над кое-какими изменениями в механике появления кораблей после пропрыга в червоточины. Это является одной из составляющих в серии пошаговых изменений в червоточинах, о которых мы вскоре опубликуем девблог. К тому времени нам потребуются отзывы игроков.
Та версия кода, которая сейчас работает на СиСи не является абсолютно последней версией, и цифры, которые там могут быть получены не являются последней инстанцией (те расстояния, которые сейчас находятся во внутренней обработке на самом деле значительно меньше, чем на билде на Сингулярити).
На следующей неделе мы опубликуем девблог, содержащий все намеченные изменения, и нам будет весьма интересно получить ваши отзывы. В то же время, я призываю вас не паниковать. Никто вас не съест.
Надеюсь, у вас будут классные выходные.
Важность рынка, как и торговли в целом игроки EVE недооценивают. Люди, постоянно торгующие и ищущие выгодные сделки, которые принесут им состояния частенько не получают должного признания, как например ФлитКомы и лидеры альянсов. Существует достаточное количество блогов, которые сделали себе имя благодаря торговле и своим маркетологам. И K162 Space - Лидер среди них.
Всем привет.
На фанфесте, во время круглого стола, за которым обсуждались положительные стороны лоусеков, кто-то обронил фразу «Самое классное, что есть в лоу — это то, что они дают возможность быстро перемещаться по космосу».
И мы подумали, что это интересно. И потом ещё подумали немного. И сказали: «Эй, надо больше ВХ, верно?»
После дальнейшего внутреннего обсуждения, а также обсуждения с ЦСМ, мы решили, что будет неплохо, если мы увеличим число К-К (то есть соединяющие системы известного космоса — или К-космоса) ВХ в лоусеках. Основной целью этого нововведения будет предоставление возможностей малым роумингам.
Мы предлагаем оставить число лоу->хай ВХ как есть с шансом около 1% на систему, увеличить шанс лоу->нули до примерно 9% на систему, а лоу->лоу догнать до 20% на систему.
У кого есть какие-нибудь возражения? :)
Космос червоточин (w-space) может быть загадочным и опасным местом. Там нет прыжковых врат, а системы не объединяются в регионы или созвездия – заблудиться там раз плюнуть. Даже названия систем выглядят мудрено и совершенно не запоминаются. Не говоря уже о классах WH, эффектах системы и прочем – никогда не угадаешь, в какую ж… авантюру ввязываешься, прыгая в очередную систему.
Именно для таких отважных искателей приключений на свой кормовой отсек существует сервис Staticmapper.
— Мы путешествуем по спирали — по гигантской волне, идущей в одном направлении и всё не встречающей на своём пути берег. Прислушайтесь.
Я сидел с ними в столовой нашего нового корабля. С некоторыми из этих людей я работал уже много лет; некоторые присоединились к нам во время того, что сейчас я бы назвал «вознесением мольбы».
— Судьба привела вас сюда.
Это подробное описание прыжковой технологии для вас, гики. Тут рассказано о том как и почему возможно пересекать огромные пространства за считанные минуты. Описаны пикантные подробности из истории рас, их иллюзорного поиска своего происхождения. Статья написана одним из лучших и признанных интеллектуалов мира EVE, это проницательный взгляд на умы и убеждения тех, кто в нем живет.