Все данные и графики можно скачать по этой ссылке.

Все данные и графики доступны для загрузки архивом тут.

Всем привет, команда Game of Drones работает над сервисами цитаделей (переработка, клонилка, рынок, сжатие и офисы) и у нас есть желание сделать кое-что, влияющиее на НПЦ-налоги. Цель изменений - дать владельцам больше гибкости при установке платы за пользование общедоступными сервисами и обеспечить достаточную доходность этих сервисов по сравнению с НПЦ-аналогами.

На презентации в Вегасе я показал множество интересных данных, крайне редко (или вообще впервые) демонстрируемых публично. Понятно, что в презентации был целый ряд графиков, в том числе и достаточно сложных. Задним числом также очевидно, что пытаться вместить все данные в одну тридцатиминутную презентацию третьего дня Вегаса было не самым мудрым решением. В этой статье я в деталях расскажу о всех графиках с той презентации. Специально для интересующихся: каждый график был подготовлен при помощи R (язык программирования для работы со статистическими данными – прим. пер.) и надстройки ggplot2, без пост-процессинга. Все линейные графики оформлены в одном стиле; информация о днях представлена едва видимыми линиями, а жирная линия представляет собой тридцатидневную скользящую среднюю.

LADDIAHA — Ducia Foundry объявила о своем первом, за последний десяток лет, падении доходов, связанном с возросшей деятельностью независимых горнодобывающих корпораций, действующих в приграничных регионах Империи. Информация была получена из достоверных источников, из числа акционеров компании.

Корпорация, известная своими рискованными и авантюрными геолого-разведочными операциями и стратегиями в области добычи ресурсов, приписывает это падение прибылей конкуренции со стороны промышленных предприятий капсулиров и повышенной активностью пиратов в регионах Derelik и Aridia.

Координатор горнодобывающих работ корпорации, Pani Mis, один из высших чинов корпорации, дал дальнейшие комментарии новостной службе Amarr Certified News: «Чистая прибыль некоторых корпораций, принадлежащих капсулирам, просто впечатляет. Рынок переполнен сырьем. И дешевым оборудованием, которое покупается, перевозится в пограничные регионы и перерабатывается там, в то же самое сырье. Это может стать причиной значительного падения спроса на нашу основную продукцию.»


Мы рассчитали индексы цен на февраль 2014 года.

В феврале 2014 все основные индексы демонстрируют тенденцию к дефляции, за исключения индекса цен на минералы, который показал рост на 2,6%. Для сравнения, в январе индекс цен на минералы был 4,2%. Этот блог рассматривает торговлю минералами после (и во время) битвы при B‑R5RB.

Глядя на общее количество минералов в обороте на рынке можно ясно увидеть, что рынок минералов был серьёзно затронут битвой при B-R5RB. Сдвиг оборота проиллюстрирован во-первых отделением периода до битвы от периода после неё, а во-вторых наложением линии линейного тренда на график. Обороты до битвы довольно стабильны, в то время как обороты после неё значительно прыгают, но затем пытаются вернуться к прежнему уровню.

Когда виртуальные ресурсы трудно добыть, игроки начинают создавать стоимость сами.

Этих кораблей в реальном мире нет, но у них есть реальная стоимость, которую игроки создают своими усилиями

Когда Ева была совсем молодым проектом, технический директор компании CCP Games, Хильмар Петурссон, оказался перед непростой дилеммой. Он взял у своего друга на время продвинутый корабль, чтобы помайнить ради их совместного дохода. И, вернувшись к компьютеру после непродолжительного похода в ванную комнату, он увидел, что его корабль, копавший в афк-режиме, был уничтожен из-за того, что он неверно установил внутриигровые параметры безопасности.

Поначалу, он расстроился из-за того, что он подвёл товарища, который ему одолжил корабль. Затем до него дошло, что его должность технического директора в компании-разработчике игры позволяет запросто возместить другу потерянный корабль всего лишь парой строчек кода. Тем не менее, он задумался. Сама идея создания корабля из ниоткуда, создания всего лишь ещё одного виртуального крейсера в виртуальном мире, где этих крейсеров и без этого десятки тысяч, казалась каким-то образом неправильной.

YULAI — SSC завершила отчет о прошедшем фискальном годе, официально подтвердив окончание временного периода, отметившегося стабильным, но слабым экономическим подъемом, который все более не заметен на фоне набирающей невероятные обороты индустрии капсулиров.

Рынок остается относительно стабильным в границах Империи. Большинство корпораций публикуют финансовые отчеты, укладывающиеся в ожидаемые рамки. Небольшой спад прибыли наблюдался в тяжелой индустрии, в частности в производственной прибыли HZO Refinery и Ducia Foundry, которые относят свой спад к «увеличившемуся присутствию независимых капсулиров разработчиков руды в пограничных районах».

«Возмездие» ввело в действие 5 новых кораблей: шахтерский фрегат Venture и 4 эсминца — Algos, Corax, Dragoon и Talwar. С 4 декабря до конца года было продано 107 273 чертежа новых кораблей. Общая стоимость составила 848 млрд ISK. Как показывают цифры, самым популярным является Venture.

Дополнения к игре стимулируют торговлю, как до их релиза, так и после. Влияние подготовки к выходу Retribution наиболее заметно по индексу цен минералов (MPI), который вырос на 8% с октября по ноябрь. Этот рост был вполне ожидаем, поскольку в Retribution появились новые корабли Tech I и были внесены существенные изменения во многие уже существующие корабли Tech I.

Цены на Nocxium, Isogen and Zydrine внесли большую долю в рост MPI. Стоимость этих трёх минералов возросла на 17%, 20% и 26% соответственно. Цена Morphite выросла на 33% за этот период, несмотря на то, что он не используется при постройке новых или модифицированных кораблей. С другой стороны, цены на Tritanium, Pyerite и Mexallon менялись весьма незначительно. Только Isogen и Morphite показали заметное увеличение объема продаж. Рост составил 17% для Isogen и 20% для Nocxium (видимо, имеется ввиду Morphite.прим. переводчика). Объем продаж других минералов остался на том же уровне или даже упал, например у Zydrine и Megacyte.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.