CCP Zulu:
Летом 2010-го года я был назначен главным продюсером EVE Online; тогда я и подозревать не мог об испытаниях, которые пришлось пережить игре на протяжении последующих полутора лет. Сперва мы выпустили обновление «Инкёржн», благодаря которому в игре появились непревзойденный по своим возможностям редактор персонажей и интересный PvE-контент для совместного прохождения; следом за ним вышла «Инкарна», по неудачному стечению обстоятельств ставшая поводом для массовых выступлений игроков. Их недовольство не осталось незамеченным — именно ему мы обязаны невероятно обширным обновлением «Крусибл», изменившим игру к лучшему. Скажу честно: нам пришлось несладко. Сотрудники CCP, занимающиеся «Евой», работали на пределе своих возможностей; компании пришлось усвоить ряд крайне неприятных уроков.
Несмотря на то, что мы набили немало шишек, у нас есть шанс обратить их себе на пользу, став лучше, сильнее и мудрее. Осознавая необходимость повышения эффективности нашей деятельности, я решил отказаться от должности главного продюсера игры, уступив её Джону Лэндеру (CCP Unifex), до настоящего момента возглавлявшему работу над системой Carbon. Джон пришёл в игру шесть лет назад, а в 2009-м стал членом нашего коллектива — именно ему мы обязаны новым технологическим «каркасом», способным выдержать вес целой вселенной.