Пора поговорить о некоторых аспектах работы Team Security и напомнить старые добрые истины, касающиеся защиты учётной записи. Начнём с прояснения правил, действующих в отношении оверлеев и иных приложений сторонних разработчиков.
Пора поговорить о некоторых аспектах работы Team Security и напомнить старые добрые истины, касающиеся защиты учётной записи. Начнём с прояснения правил, действующих в отношении оверлеев и иных приложений сторонних разработчиков.
Дорогие добропорядочные граждане Нового Эдема!
Наш последний девблог вышел довольно давно. Мы не показывались на публике так долго потому, что мы занимались множеством чрезвычайно интересных проектов. Сегодня я хотел бы начать серию девблогов, посвящённую безопасности, чтобы вы знали, как мы работаем.
Для начала, я хотел бы сделать обзор деятельности по обеспечению безопасности в ССР и рассказать о недавних изменениях.
Здравствуйте!
Как вы могли заметить, CCP недавно внесло изменения в Условия Обслуживания. Целью этих изменений был не пересмотр каких бы то ни было условий или политик по разрешению проблем, связанных с имперсонацией, но сбор всех разрозненных кусков правил на одном видном месте, чтобы игрокам не приходилось перелопачивать ЛСКП и Политику Имён, чтобы разобраться с правилами, регулирующими имперсонацию.
В этом блоге мы попытаемся разъяснить игрокам историю и подоплёку политики ССР в отношении имперсонации в прошлом, а также показать, как мы хотим решать эти проблемы в будущем.
Внимание! Переводы выдержек из ЛСКП не имеют юридической силы и публикуются исключительно в информационно-ознакомительных целях.
Добрый день, достопочтенные пилоты!
В последней статье, опубликованной нашим отделом, упоминалось о том, что мы активно ведём разработку новых средств противодействия игрокам, нарушающим требования лицензионного соглашения конечного пользователя (ЛСКП) и условий предоставления услуг (УПУ) — одним словом, ведущим нечестную игру по отношению к разработчикам. Само собой разумеется, что подобное поведение мы считаем совершенно неприемлемым — и намерены подобающим образом с ним бороться.
Не исключено, что вы уже ознакомились с мнением ряда блоггеров о новых средствах борьбы с внесением изменений в клиент игры. Мы внимательно следим за реакцией на принятые нами меры, однако сегодня речь пойдёт не об этом; я хочу рассказать вам о сути принятых нами мер, а также ответить на ряд наболевших вопросов, связанных с трактовкой некоторых пунктов ЛСКП и УПУ.
В этом году на Фанфесте мы представили новую технологию, названную CREST, которая позволяет нам подключать новые приложения к кластеру EVE гораздо более удобным способом, чем нынешний EVE API. Также мы объявили, что предоставим лицензию сторонним разработчикам, которые пожелают использовать CREST в своих приложениях, чтобы эти приложения могли выпускаться под собственной лицензией, а не только под EULA. Вы можете посмотреть эту часть EVE Keynote с моим (CCP Seagull) участием, тут Fanfest 2012, EVE Keynote: CCP Seagull.
Этот девблог посвящен обоим этим вопросам — мы публикуем «Лицензию разработчика», чтобы получить отзывы и вопросы от коммьюнити, а также рассказываем, как получить доступ к бета-тестированию CREST, в рамках которого начинает работу небольшая часть API, касающаяся персонажей и контактов. По результатам теста, который будет проходить на тестовом сервере, мы примем решение о запуске CREST для сторонних разработчиков на Tranquility. Так что если вы разрабатываете утилиты или приложения для EVE — читайте, этот девблог для вас.