Всем привет. Мы хотим опробовать новый способ сбора информации от игроков и нам нужна ваша помощь!

В игру несколько месяцев назад были введены все четыре многорежимных эсминца и с тех пор стали достаточно популярными. В связи с этим мы, естественно, планируем внести некоторые поправки в этот класс кораблей в ближайшие месяцы. Мы собираемся создать фокус-группу по т3 эсминцам, чьей главной задачей будет предоставление обратной связи по этому классу кораблей (в особенности, личных, субъективных отзывов) в их текущем состоянии, а также о потенциальных изменениях этого класса в будущем.

Дев блог → AEGIS: The Hecate

Всем привет! Мы готовы услышать ваши мнения о четвертом и последнем многорежимном эсминце — Галлентской Гекате.

Характеристики и бонусы этого корабля не претерпели каких-либо значительных изменений с момента ее анонса на Фанфесте. Кроме того, Геката имеет преимущества и недостатки, выраженные ярче чем у других Т3 эсминцев. У нее невероятный актив-танк и первый в EvE бонус на резисты структуры(Hull). Как и у Джекдоу, ее маневренность зависит от активного режима. Ввиду отсутствия бонуса на уменьшение сигнатуры в защитном режиме, Гекате будет сложней избегать урона по сравнению со своими собратьями.

Также Геката уникальна тем, что ее скоростной режим влияет на модуль Microwarpdrive, а не на базовую скорость движения.

С 5 турелями и 5% бонусом на скорость стрельбы Геката имеет 10 «эффективных» турелей, на единицу больше чем Конфессор и Свипул. Помимо этого, Геката первый Т3 эсминец с бонусом на актив-танк. Так как бонусы на урон и откачку армора будут в виде повышенной скорости работы модулей, то у нее могут возникать проблемы с конденсатором(capacitor), и капбустеры в фитах будут распространены.

Бонусы на оптимальную дальность и трекинг предоставляют хорошие возможности для рельсовых орудий(Railgun).

Мощность реактора(Powergrig) Гекаты невелика, но у нее неплохой запас CPU.

Всем привет!

Большое спасибо за отзывы к первой части изменений. Мы согласны с вами в том, что первые правки слишком болезненны для фитов с дальнобойными орудиями по сравнению с клозовыми вариантами. Небольшие проблемы с ними должны быть, но жизнеспособность фитов с дальнобойными орудиями является ключевой частью тактических дестроеров и было бы неприятно ограничивать ее больше необходимого.

Итак, мы подготовили вторую волну изменений, используя более агрессивные правки. Чтобы упразднить пг(powergrid) затратные фиты и при этом сохранить дальнобойные фиты на уровне с клозовыми, мы намереваемся добавить изменения для турелей Конфессора и Свипуля. Оба потеряют 2 слота под турели, но получат ролевой бонус(role bonus) +50% к урону, чтобы дпс остался прежним. Это позволит заметно уменьшить требования к фиттингу, так как орудия будут занимать меньше пг и цпу(CPU).

Обновленные параметры также включают в себя уменьшение массы Свипула(что будет напрямую влиять на мощность оверсайз модулей) и небольшое уменьшение скорости.


Алтон Хавери ведет репортаж с места событий, после того, как агентство новостей Скоуп показало в эфире первые подтвержденные изображения прототипа нового многорежимного эсминца «Джекдо», созданного на верфях Флота Государства Калдари.


Всем привет. Сегодня на шоу о7 мы объявили о небольших изменениях Конфессора и Свипула в апрельском патче.

Мы очень рады, что столь многим людям пришлись по душе эти новые корабли, и мы собираемся оставить их сильными и интересными, но нам бы хотелось, чтобы их мощь в основном шла от новой механики переключения режимов и меньше полагалась на изначальные характеристики. На текущий момент эти корабли немного сильны и слишком выгодны для своей цены. Мы прислушивались к отзывам многих игроков об этих кораблях(включая Фанфест) и готовы сделать несколько правок.

Дев блог → Т3 ждет ребаланс

Т3 подлежат изменениям, направленным на то, чтобы они не превосходили Т2 по чистой производительности (пример: сабсистемы на бонусы гангу, причины смотрите в конце блога). Одна из проблем Т3 заключается в том, что лишь некоторые конфигурации из сабсистем действительно хороши, тогда как прочие отстой. В идеале все сабсистемы должны находить своё применение, люди должны летать на Т3 не потому, что они лучше шипов той же категории в конкретной роли, а из-за их гибкости и адаптивности.

В целом:

  • Т1 — это начальный уровень, простые в управлении шипы, являющиеся отправной точкой для продвинутых вариаий. Поэтому мы начали тиерицид с них.
  • Нави/фракционные шипы — это улучшенные Т1 с более или менее разнящимися задачами в зависимости от самих шипов. Т.е. навидрейк лучше дрейка, виндик лучше мегатрона и т.д.
  • Т2 шипы выполняют конкретную задачу на основе продвинутой механики работы. Идеальные пример: бобры, дикторы, хевидикторы и блекопсы.
  • Т3 шипы создавались с упором на максимульную гибкость и подстройку под конкретные задачи через сборки сабсистем. На практике они превосходят по характеристикам другие, более специализированные шипы, что создаёт проблему.

Т3 шипы подвергнутся ребалансу следом после Т2, так чтобы наша команда использовала накопленный в процессе опыт и сделала всё правильно.

Как именно и когда это будет сделано сейчас я сказать не могу, хотя кое-какие идеи уже есть.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.