Привет, шиПпостящие космические друзья!

Я CCP Pointy Bits и в этом блоге я собираюсь рассказать о процессе дизайна новой Руптуры и поговорить в целом о наших мыслях про редизайн и обновлении графики в Еве.

Во первых, для начала рассмотрим почему редизайны так важны для художников этой игры.

Slasher


Дешевый и многофункциональный Слешер — один из самых распространенных кораблей в пространстве Республики.

Теперь блестящий и обтекаемый с нотками Матарской агрессивности. Дизайн корпуса был серьезно переработан, что приблизило его внешность к т2 вариациям, Клав и Стиллето.


Мы рады объявить о выпуске 20 новых дизайнерских скинов для промышленных кораблей, которые теперь доступны в New Eden Store!

Добавлены следующие скины:

  • 3 Caldari «Raata Sunset» SKINs для Tech I industrials
  • 3 Caldari «Blue Tiger» SKINs для Tech 1 industrials
  • 7 Minmatar «Valklear Glory» industrial SKINs
  • 7 Minmatar «Blue Tiger» industrial SKINs

Так же появились 4 пака с вышеупомянутыми скинами.

В дополнение к этому доступны 6 вариантов новой одежды «Hepaestus», выполненной в похожем стиле.

Привет, капсулёры!

Дизайнеры всей вселенной подписывают контракты на разработку новых линеек SKIN-программ. Вскоре корабли в новой раскраске отправятся по назначению, в ангары Нового Эдема. Уникальность этих шаблонов для перекраски кораблей не исчерпывается смелыми образами, рождёнными под впечатлением от закатов на Калдари-Прайм, мифов об отважных матаррских воинах и иных источников вдохновения. Каждая линейка создается независимым дизайнером, который не скован рамками традиционных цветовых решений сверхдержав. Это значит, что некоторые из дизайнерских решений будут применимы к кораблям нескольких разных сверхдержав и организаций (например, линейка «Синий тигр», о которой будет рассказано далее).

Первая из описанных ниже линеек дизайнерских шаблонов, «Раатский закат», увидит свет 25 августа, в обновлении «Галатея»; остальные выйдут чуть позже.

Привет капсулиры! Я CCP Jörg с новостями от художественного подразделения EVE Online.

Все постепенно успокаивается после наших усилий на работой по V5++ шейдерам. Как вы, наверное, знаете, большая часть нашей команды художников работала с проектом V5++ большую часть зимы, и пока еще есть немного работы на этом фронте, тем не менее мы близки к завершению. Больше информации можно узнать тут.

Как только у нас появилась небольшая передышка для старта других проектов, Домик мигом стал очевидным выбором! Это ни коим образом не новый проект, а созданный CCP Caiman и готовый уже в течение некоторого времени. К сожалению из-за нагрузки создание данного материала откладывалось несколько раз. Это для нас необычно, а так у нас всегда есть несколько готовых переделок для работы 3d художника, когда у последнего освобождается немного времени.

При редизайне Домика мы надумали оставить немножко ретро для этой старой боевой лошадки, так что силуэт и основная эстетика дизайна аналогична оригиналу. Теперь у нас наконец-таки появилось небольшое окошко, чтобы окунуться в столь ожидаемый проект. CCP Bluescreen неотвратимо заканчивает на днях модель и подготавливает её для фазы наложения текстур. Мы очень рады видеть окончательную версию и он появится в скором релизе в августе.

Вместе с обновлением Uprising 1.4 мы добавим в игру новый Галлентский Научно-Исследовательский Комплекс (Gallente Research Facility). Он будет до краёв наполнен лабораториями, в которых разрабатываются и тестируются новейшие технологии Нового Эдема. Возможные преимущества, которые могут принести эти технологии корпорациям, не могли быть не замечены Наёмниками. Поэтому за контроль над этими комплексами развернутся ожесточенные и кровопролитные бои.

Также Галлентский Научно-Исследовательский Комплекс – это первый аванпост, построенный с учетом уже созданной наземной инфраструктуры. Он заменит Станцию Связи (Communications outpost), которая в данный момент находится на одной карте с Наземными Лабораториями (Surface Labs).

На фантастических полях боя DUST514 бессмертные наемники получают контракты на удержание, атаку или защиту важных объектов инфраструктуры на планетах Нью Эдена. Для такой обширной вселенной, содержащей так много планет, CCP пришлось разработать систему, позволяющую использовать изменяемую окружающую среду.

Используя систему, называемую «Терраформингом», мы уверены, что огромные поля сражения на каждой планете могут быть настроены с использованием «сокетов», мест куда мы можем поместить разнообразные модульные структуры и детали ландшафта. Структуры могут быть размещены случайно, или мы можем определить особые специальные наборы, которые загружаются в соответствующие им районы или поля боя.

Дев блог → Искусство Возмездия

Возмездие

С выходом EVE Online: Retribution мы добавляем в игру четыре новых дестроера, сальважных дронов и новый фрегат ORE. Также мы переделаем дизайн канонического корпуса Темпеста/Варгура, Стаббер/Вагабонд и Мегатрон/Кронос.

Мне хотелось бы ознакомить вас с творческим процессом создания дизайна новых кораблей и рассказать, в каком направлении движется редизайн существующих кораблей.

Многие из нас навсегда запомнили первый день, проведенный в обществе «Евы» — и то особое чувство, посетившее нас в минуты знакомства с выданными нам кораблями. Тогда у нас не было возможности сравнить их с бесконечно более мощной техникой, на которую нам вскоре предстояло пересесть; мы чувствовали себя королями космоса, правящими колесницами смерти (ок, до первого пиратского гейткэмпа).

Корабли классов «Импэйрор», «Вилэйтор», «Ибис» и «Рипер» — это не просто кораблики, на которых пилоты начинают осваивать Новый Эдем; это машины, которые навсегда остаются в их сердцах. В настоящее время мы работаем над улучшением внешнего вида учебных кораблей, полностью перерабатывая его (честно говоря, этим давно уже следовало заняться).

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.