Привет, капсулёры!

Дизайнеры всей вселенной подписывают контракты на разработку новых линеек SKIN-программ. Вскоре корабли в новой раскраске отправятся по назначению, в ангары Нового Эдема. Уникальность этих шаблонов для перекраски кораблей не исчерпывается смелыми образами, рождёнными под впечатлением от закатов на Калдари-Прайм, мифов об отважных матаррских воинах и иных источников вдохновения. Каждая линейка создается независимым дизайнером, который не скован рамками традиционных цветовых решений сверхдержав. Это значит, что некоторые из дизайнерских решений будут применимы к кораблям нескольких разных сверхдержав и организаций (например, линейка «Синий тигр», о которой будет рассказано далее).

Первая из описанных ниже линеек дизайнерских шаблонов, «Раатский закат», увидит свет 25 августа, в обновлении «Галатея»; остальные выйдут чуть позже.


С вами CCP FoxFour. Я расскажу о текущей работе команды разработчиков EVE Team Size Matters и предлагаю видео их Выступления (o7 Show appearance) 15 января 2015г.

Всем нам, разработчикам EVE, действительно нравится идея индивидуального художественного оформления кораблей, и мы хотим, чтобы она развивалась дальше. Мы хотим, чтобы все корабли выглядели стильно и планируем добиться этого наиболее простым и практичным способом. Поэтому мы решили посмотреть, что мы можем для этого сделать.


Система Юлай (Yulai) — два ударных флота капсулиров, участвовавшие 7-го числа в «Операции Призрак» под руководством адмиралов флотов империй Нового Эдема, потерпели поражение и были практически полностью уничтожены. Целью обоих флотов были секретные исследовательские лаборатории, принадлежавшие Картелю Ангелов (Angel Cartel) и пиратской Корпорации Серпентис (Serpentis). Обеим пиратским группировкам удалось эвакуировать свои лаборатории до их самоуничтожения и спасти большинство из своих научных проектов.

Около двух тысяч капсулиров, верных империям, решили поддержать готовящуюся атаку и прибыли в системы Сарум Прайм (Sarum Prime) и Мевес (Meves). Таким образом призыв империй можно было бы считать удавшимся. Однако при проведении операции возникли трудности, с которыми справиться не удалось.

Мы получили кучу положительных эмоций, решая, что же войдёт в состав «Коллекционного Издания EVE: Второе Десятилетие» (EVE: The Second Decade Collector’s Edition). Мы упорно трудились над тем, чтобы Коллекционное Издание (КИ) стало достойным наследием созданных Вами первых десяти лет существования Вселенной EVE, и мы гордимся результатами этого труда.

С момента анонса КИ на Фанфесте, мы с радостью делились с вами подробностями об уникальных внутриигровых предметах для EVE и DUST 514, USB хабе в виде Рифтера (Rifter USB hub), книге «Вперёд, во второе десятилетие» (Into the Second Decade) и, в конце концов, о первом в мире английском переводе классической настольной игры Hættuspil, также известной как «Опасная Игра» (Danger Game).

Ну а теперь, когда до старта продаж осталось чуть менее дух недель, пришло время пролить свет на один из последних, особых компонентов КИ: Таинственный Код ССР (CCP Mystery Code).


EVE Online — это не просто игра. Это — одно из самых амбициозных произведений в жанре научной фантастики, живущее своей собственной жизнью. Мир «Евы» — своего рода полотно, способное вместить ожесточённые поединки, по степени накала которых «Еве» почти нет равных; эпические повествования, в которых, как в зеркале, отразятся изъяны и достоинства человеческой природы; и, наконец, истории личного знакомства с новой вселенной, истории маленьких, но очень важных побед.

Ведя проект в будущее, мы храним верность нашим принципам — создаём увлекательную, непростую игру, дающую искушённым игрокам возможность померяться силами c целой галактикой. Вместе с тем мы поверяем сомнением всё то, что относится к разряду прописных истин — незыблемых правил, по которым живёт Новый Эдем; поверяем в полном соответствии с концепцией развития игры, представленной на «Фанфесте-2013». Следуя этой концепции, мы постепенно наделяем игроков, представленных в игре бессмертными пилотами-капсулёрами, большей властью над миром, в котором они живут. Отправная точка маршрута длиной в несколько обновлений игры — это и есть «EVE Online: Рубикон».

Новый Иден может быть суровой вселенной для молодых и неопытных. Полет в глубинах космоса на вашем Velator, вооруженном лишь Civilian Blaster, может иметь жуткие последствия. Получение ваших первых нескольких тысяч ISK может стать для вас важной вехой, однако эти первые несколько месяцев могут так же быть и весьма мучительны. К счастью, существует ангел-хранитель для новых капсулиров. Проект «Ангел», запущенный Sindel Pellion, нацелен на то, чтобы помогать новичкам во время их первых месяцев жизни в EVE Online и стать точкой опоры, которая позволит им самостоятельно жить долгой, насыщенной жизнью.

Рука помощи

Основы проекта «Ангел» были заложены во время первых шагов Sindel в мире EVE Online. На второй день ее триального периода ей подарили 50 миллионов ISK. В то время как для опытного игрока эта сумма не была бы существенной, для пилота-новичка, только что покинувшего Federal Navy Academy, это были существенные деньги. Это позволило Sindel совершить все типичные ошибки новичка и освоиться с жесткой игровой механикой, такой как перманентная потеря корабля, и при этом не беспокоиться о последствиях своих ошибок.

(Примечание разработчиков: эта гостевая блогозапись написана 8ым Советом Звёздного Управления, как часть их помощи CCP и команде разработчиков EVE Online в формировании направления и приоритетов будущего вселенной EVE Online)

Если у тебя проблемы с EVE, то сочувствую тебе, сынок. У меня есть 99 проблем, чтобы пнуть разработчиков. (прим. пер.: пародия на слова песни Jay-Z - 99 Problems)

Около трёх недель назад, CSM8 попросили высказать ваши предложения по улучшению EVE, мы назвали это «адекватными предложениями». Результат был просто ошеломляющим — в общей сложности мы получили 1363 предложения.

С таким большим количеством предложений, рассмотреть их и составить финальный список из 99 предложений для вашего голосования, и всё это менее чем за неделю, было серьёзной проблемой.

Мы сделали это просто. Каждый участник CSM рассмотрел список и проголосовал за хорошие. Затем идеи были отсортированы по количеству голосов, а потом еще раз по времени их добавления, и в итоге вышел список из 99 предложений. 10 членов CSM голосовало и в список попали предложения имеющие от 3 до 9 голосов. (при. пер.: если я всё правильно понял, те идеи, которые получили менее 3ех голосов в CSM, не попали в финальный список из 99 идей)

Комментарий разработчиков: эта статья была написана членами Совета игроков (CSM) восьмого созыва — выборными представителями сообщества игроков, помогающими разработчикам EVE Online определять направление дальнейшего развития игры.

Берём на карандаш проблемные вопросы

Настоящей статьёй мы объявляем о начале очередного сбора предложений по улучшению игры. Целью данного мероприятия является составление списка «адекватных предложений», расставленных в порядке важности; под адекватными предложениями мы подразумеваем предложения, влекущие за собой изменения малых и средних масштабов — предложения, реализация которых в идеале даст максимальный эффект при минимальных трудозатратах. Члены Совета игроков будут пользоваться этим списком в ходе обсуждения грядущих обновлений игры с её создателями.

С середины 2011-го года в наших запасах накопилось около 200 единиц неиспользованной одежды. На фанфесте мы получили ряд запросов от людей, ждущих дополнительных возможностей персонлизации аватара. Это сообщалось как на встречах игроков, так и в постах на форумах.

Итак, ради испытания сказанного мы выпускаем часть этих запасов 19-го июня в рамках патча Inferno 1.1. При этом будут внесены определённые изменения. Цель испытания — посмотреть, как примет публика обновление ассортимента сейчас, когда мы перевоспитались, и наши разработчики трудятся над корабликами.

Во-первых, в соответствии с изменениями фракционных войн, мы добавим мужские и женские рубашки в ФВ-магазины. Это будут уникальные предметы, специфичные для каждого отдельного ополчения. Их можно будет покупать за ЛП и иски.

Мы собираемся добавить больше цветовых оттенков для лиц в грядущем обновлении Inferno.

Не волнуйтесь, еще не время паниковать… цвет лица вашего персонажа не сменится внезапно, пока вы будете спать (или пока сервер будет на обслуживании). Мы еще вернемся к этому чуть позже.

В прошлом году, в релизе Incursion, мы представили крепкую систему создания персонажей, потенциал которой до конца еще не раскрыт. В Inferno мы разблокируем возможность изменять цвет кожи в более широком диапазоне, чем прежде. Это позволит вам не только создавать темнокожих Caldari Deteis, бледных Minmatar Brutors, Amarr с оливковым цветом кожи, но и вообще добавить больше разнообразия в каждую родословную. Мы хотим добавить больше опций внешнего вида для каждой расы. К тому же, вы давно просили нас об этом!

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.