Релиз Phoebe(«Феба») будет установлен во время расширенного даунтайма во вторник, 4 ноября. ДТ начнется в 10:00 UTC и продлится до 12:30 UTC.
В скором времени будет опубликован список изменений на русском языке.
Релиз Phoebe(«Феба») будет установлен во время расширенного даунтайма во вторник, 4 ноября. ДТ начнется в 10:00 UTC и продлится до 12:30 UTC.
В скором времени будет опубликован список изменений на русском языке.
В связи с установкой обновления Uprising 1.5 для DUST 514 перезагрузка сервера Транквилити во вторник (8-го октября 2013 года) произойдёт раньше обычного времени. Планируемое отключение сервера начнётся на час раньше – в 10:00 UTC и продлится до 10:30 UTC.
Во избежание остановки тренировки капсулиров, советуем вам просмотреть свои очереди прокачки умений и, при необходимости, внести в них изменения.
В среду, 21 сентября, даунтайм будет расширен на 30 минут для запланированного тестирования нашей сети. ДТ на Tranquility начнется в 11:00 UTC (15:00 MSK) и ориентировочно продлится до 12:00 UTC (16:00 MSK).
EVE Online: Incarna 1.1 будет установлена во время расширенного ДТ в четверг, 1 сентября. ДТ начнется в 10:00 UTC (14:30 МСК) и ориентировочно продлится до 15:00 UTC (19:00 МСК). Incarna 1.1 внесет в игру ряд исправлений и улучшений, в т.ч. удаление таймера смены сессии при переключении кораблей на станции, обновления клиента для Mac и настраиваемые API ключи.
В среду, 13 июля, во время расширенного ДТ будут произведены изменения в серверной части Tranquility. ДТ начнется в 11:00 UTC (15:00 МСК) и ориентировочно продлится до 12:00 UTC (16:00 МСК).
EVE Online: Incarna 1.0.2 будет установлена во время расширенного ДТ во вторник, 12 июля. ДТ начнется в 11:00 UTC (15:00 МСК) и ориентировочно продлится до 14:30 UTC (18:30 МСК). Патч исправляет некоторые ошибки, который появились с выходом Incarna 1.0.
В ближайшее время будет опубликован список изменений.
UPD: Патч перенесен. Точная дата будет озвучена позже.
День патча может стать тяжелым испытанием для всех. Патчи, обновления к игре часто содержат изменения кода, которые не видны среднестатистическому игроку, а в некоторых случаях и изменения в сетевой код, которые не могут быть полностью проверена на тестовом сервере Singularity. В любом случае, когда вы вооруженны некоторой основной информацией относительно времени патчей и исправлений, все может пойти намного спокойнее.