Привет, космические друзья.
Сегодня я хочу поговорить с вами о нашем предстоящем обновлении окна фитинга, где оно и каковы наши дальнейшие планы.
Для напоминания — это обновление (начавшее свою жизнь под рабочим названием GhostFitting) добавляет внутриигровой Симулятор Фитинга, который позволит вам попробовать ваши фиты без наличия необходимых итемов или скиллов для них. Вы сможете увидеть, как изменяются ваши характеристики в зависимости от активации или перегрева вашего оружия, изменения зарядов и добавления/удаления ригов. Вы получите возможность узнать перед покупкой всех модулей, что вам не хватает 1% ЦПУ.
Впервые вы услышали как мы говорили и показывали вам наш симулятор на прошлогоднем ФанФесте, но в то время это был очень неактуальный проект, даже не отраженный в наших планах. Ваша реакция нас обнадежила и подтвердила, что с этим стоит работать и мы добавили это к нашим официальным планам. Однако, как это бывает и с другими проектами подобных приоритетов — Симулятор на некоторое время опущен, пока мы были сосредоточены на таких функциях как мультибай/мультифит/цитадели. С момента выхода Цитаделей работа над этим Симулятор снова возобновилась и мы находимся в точке, из которой хотим пригласить вас поучаствовать над тестированием этой функции на тест-сервере.
3
Всем привет. Сегодня мы обновим Сингулярити с нашей новой веткой, планируемой к релизу в конце этого месяца. Пока мы в команде Five 0 работали над улучшением Цитаделей, мы же, совместно с командой Team Size Matters так же работали над добавлением возможности, позволяющей зафитить сразу множество кораблей за раз.
Это фича, которую мы хотели ввести на протяжении долгого времени, и мы знаем что многие из вас желали того же, поэтому мы рады пригласить вас помочь нам в тестировании, начинающемся чуть позже сегодня.
Особенно нам интересно мнение тех из вас, кто занимается фитингом сотен кораблей в неделю, независимо от того, поддержка ли это новых игроков, закидывание кораблей в контракты или какая то иная причина для фитинга множества кораблей.
Мы еще не придумали официального названия этой функции, но обычно называем ее либо «Массфит» либо «Мультифит», но это может поменяться.
Обратите ваше внимание, что эта возможность еще не внесена в список для следующего релиза, так как мы хотим увидеть как проходит тестирование и как она работает, прежде чем мы утвердим дату релиза для нее. Мы все еще экспериментируем как много кораблей могут быть зафичены за раз, так что это число может изменится, но в данный момент оно установлено на цифре 30. Мы так же можем добавить больше ограничений в дальнейшем.
6
Здравствуйте, пилоты. Вас ждёт ещё одна статья о новинках масштабного обновления «Цитадель», написанная командой Game of Drones. С момента последней статьи о цитаделях прошло довольно много времени; назрела необходимость в дополнительной информации. Так что садитесь за стол, устраивайтесь поудобнее и готовьтесь к просмотру, но поосторожнее с грибным вареньем — его готовил CCP Guard.
На вышеуказанном кадре — момент из последнего массового тестирования, в котором флот игроков сражался со сверхбольшой цитаделью типа «Кипстар». Представленная модель цитадели — не окончательный вариант. Снимок предоставлен Lord Maldoror.
4
Привет всем!
В Oceanus появится новая функция, которая позволит очень просто импортировать и экспортировать фиты кораблей из и в различные сторонние сервисы. Пока поддерживаются инструменты вроде Pyfa и EFT, а также вебсайты с килл-репортами и всевозможными фитами для нубов.
10
Необходимое предисловие
Это не совсем обычная статья. Нет, на самом деле статья обычная (для своей рубрики в девблогах). Но как оказалось, попавший в центр внимания персонаж оказался гораздо ближе, чем кажется сначала. Так что я хочу попросить вас прочитать всё написанное подряд, не заглядывая в конец. Итак, начнём -
Правильно зафиченый корабль — это практически половина работы для победы. Но в Еве, ваши возможности по разработке теоретической оснастки очень ограничены. В игре нет возможности посмотреть, как корабль будет себя вести если поставить вот тот дедспейс модуль, или каков будет эффект от флотового бонусника, или что будет, если выучить ещё один уровень АВУ. К счастью, существуют утилиты, позволяющие теоретизировать над фиттингом до посинения.
Одной из самых популярных среди сообщества утилит с долгой историей является Пифа (Pyfa)
9
0/ капсулирам!
Как вам известно, я иногда вожу флотики канала PVEVE по хайсек плексам (а иногда и по лоусекам).
Я собираю роумы из фригатиков, потому что они:
+ Очень быстрые
+ Очень агильные
+ Быстро варпают
+ Очень дешевые в соотношении ИСК/ДПС
+ не страшно слить, слив не бъет по карману и, как правило, вполне окупается с вылета
- имеют слабый танк и часто умирают.
Чтобы ликвидировать этот единственный "-", я расскажу о принципах, на которых я основываю фиттинг своих корабликов.
Во-первых, фригаты фитятся орудиями и модулями малого размера. Это означает, что дальность их стрельбы не очень высока.
Как известно. каждый тип орудий имеет два подвида: один для ближнего боя, другой для дальнего.
Амарр: лазеры
ближнего боя (клоз) - пульсы (Pulse Lasers)
дальнобойные (лонг) - бимы (Beam Lasers)
Галленте/Калдари: гибридки
клоз: бластеры (Blasters)
лонг: рельсы (Railguns)
Калдари/Минматар: ракеты
клоз: рокетсы (Rocket Launchers)
лонг: лайты (Light Missle Launchers)
Минматар: проджектайлы
клоз: пулеметы (Autocennons)
лонг: артиллерия (Artillery cannons)
У дальнобойных орудий есть два крайне существенных минуса:
- Они имеют меньший ДПС;
- Они имеют существенно меньший трекинг
Ну и еще один как-бы-недостаток - они гораздо требовательней к мощности реактора (Powergrid), что приводит к проблемам с фиттингом.
Меньший трекинг приводит к тому, что наши пушки плохо попадают по целям, движущимся с высокой угловой скоростью (Angular velocity) по отношению к нашему кораблю. Для того, чтобы уверенно рулить дальнобойным корабликом, надо всегда находится на пределе своего оптимала (Optimal Range) и постоянно выравнивать угловую скорость по отношению к цели (следить, чтобы цифры в колонке "Angular velocity" в вашем овервью (кстати, надо не забыть добавить эту колонку в настройках, т.к. по умолчанию ее нет) были в полтора-два раза меньше, чем трекинг (Tracking Speed) ваших орудий).
В итоге, мы приходим к выводу, что для управления артикорабликом надо сперва немного выпрямить ручки.
Для новичков более резонным будет являться использование клозовых орудий.
+ Существенно больший ДПС
+ Очень хороший трекинг
+ При этом мы имеем высокую угловую скорость по отношению к НПС корабликам, т.е. по нам прилетает меньше дамага.
+ Имеет смысл использовать МВД (в стиле "хр3н ты по мне попадешь, орбит500=вин).
+ гораздо легче фитится, в т.ч. с достаточно толстым танком
- мы все время будем в клозе у неписи, следовательно, будем нехило огребать дамага от нее.
поэтому мы будем стараться фитить:
* клозовые орудия
* максимальный танк
* пропмодуль (АБ/МВД)
* если влезет, будет не лишним поставить пойнт (Warp Disruptor/Warp Scrambler) и/или сетку.
Я вожу флоты в основном по Матарии (Heimatar/Metropolis/Molden Heth, следовательно основным форматом будут шилдовые корабли, потому что:
* НПС Angel Cartel используют взрывной урон (Explosive), а у щитов наибольший базовый резист именно к эксплозиву (50%);
* Шилдовые корабли при прочих равных условиях имеют существенное превосходство в скорости;
* Также, они имеют больший дамаг, т.к. в лоуслоты ставится не танк, а дамагмоды.
- амарры негодуют;
- т2 галленты тоже (но т2 амарры как раз вин. т.к. у т2 амарров резист к эксплозиву 80-90% в среднем)
Итак. переходим к фиттингу.
Сначала засунем пушки.
Для Kestrel, Condor, Breacher и Caldari Navy Hookbill это будут рокетсы Rocket Launcher II или его т1 аналог 'Arbalest' Rocket launcher I.
Для Merlin используем Light Ion Blaster II (нейтроны не лезут :( )
Для остального матаррпрома используем пулеметы 150mm Autocannon II и его аналог 150mm Light 'Scout' Autocannon I
в слешер мне удалось впихнуть 200мм, но это уже очень сложно, нужны скиллы олл5 по фиттингу.
Потом - танк: Medium Shield Extender II/ Medium F-S9 Regolith Shield Induction I / Medium Azeotropic Ward Stability I.
потом пропмодуль Limited 1MN Microwarpdrive I, если не лезет - ставим в лоуслот Micro Auxiliary Power Core I, если все равно не лезет - меняем МВД на АБ Experimental 1MN Afterburner I.
оставшееся ЦПУ занимаем дамагмодами Ballistic Control System II для ракет, Gyrostabilizer II для прожектайлов, Magnetic Field Stabilizer II для бластеров. Затем по очереди ставим Limited Explosive Hardener I, Fleeting Propulsion Inhibitor I, Faint Epsilon Warp Scrambler I в такой последовательности до тех пор, пока не закончится ЦПУ/слоты.
Риги. Риги нужны, нужны всегда. Смолл т1 риги стоят копейки, а толку много. Для шилд фрегатиков я бы ставил 2 Small Core Defence Field Extender I и одну ригу на дамаг - Burst Aerator / Collision Accelerator.
Также, в ригслот удобно поставить "костыли", чтобы не занимать лоуслоты.
Примеры фитов:
[Breacher, New Setup 1]
Micro Auxiliary Power Core I
Ballistic Control System II
Nanofiber Internal Structure II
Fleeting Propulsion Inhibitor I
Limited Explosive Deflection Field I
Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Limited 1MN Microwarpdrive I
Rocket Launcher II, Caldari Navy Nova Rocket
Rocket Launcher II, Caldari Navy Nova Rocket
Rocket Launcher II, Caldari Navy Nova Rocket
Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I
Small Warhead Calefaction Catalyst I
[Rifter, New Setup 1]
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Nanofiber Internal Structure II
Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Limited Explosive Deflection Field I
Limited 1MN Microwarpdrive I
150mm Light AutoCannon II, Republic Fleet Fusion S
150mm Light AutoCannon II, Republic Fleet Fusion S
150mm Light AutoCannon II, Republic Fleet Fusion S
[empty high slot]
Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I
Small Projectile Burst Aerator I
[Republic Fleet Firetail, New Setup 1]
Gyrostabilizer II
Nanofiber Internal Structure II
Damage Control II
Fleeting Propulsion Inhibitor I
Limited Explosive Deflection Field I
Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Limited 1MN Microwarpdrive I
200mm AutoCannon II, Republic Fleet Fusion S
[empty high slot]
200mm AutoCannon II, Republic Fleet Fusion S
Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I
Small Projectile Collision Accelerator I
[Slasher, New Setup 1]
Micro Auxiliary Power Core I
Gyrostabilizer II
Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Limited Explosive Deflection Field I
Fleeting Propulsion Inhibitor I
Limited 1MN Microwarpdrive I
200mm Light 'Scout' Autocannon I, Republic Fleet Fusion S
200mm Light 'Scout' Autocannon I, Republic Fleet Fusion S
200mm Light 'Scout' Autocannon I, Republic Fleet Fusion S
[empty high slot]
Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I
Small Projectile Burst Aerator I
[Merlin, pveve]
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Micro Auxiliary Power Core I
Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Limited Explosive Deflection Field I
Limited 1MN Microwarpdrive I
Fleeting Propulsion Inhibitor I
Light Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S
Light Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S
Light Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S
Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I
Small Hybrid Burst Aerator I
[Kestrel, New Setup 1]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Limited 1MN Microwarpdrive I
Limited Explosive Deflection Field I
Fleeting Propulsion Inhibitor I
'Arbalest' Rocket Launcher I, Nova Rocket
'Arbalest' Rocket Launcher I, Nova Rocket
'Arbalest' Rocket Launcher I, Nova Rocket
'Arbalest' Rocket Launcher I, Nova Rocket
Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I
[Condor, New Setup 1]
Ballistic Control System II
Micro Auxiliary Power Core I
Limited 1MN Microwarpdrive I
Medium Shield Extender II
Limited Explosive Deflection Field I
Warp Disruptor II
Rocket Launcher II, Mjolnir Rocket
Rocket Launcher II, Mjolnir Rocket
Rocket Launcher II, Mjolnir Rocket
[empty high slot]
Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I
Small Warhead Calefaction Catalyst I
[Caldari Navy Hookbill, New Setup 1]
Ballistic Control System II
Photonic CPU Enhancer I
Experimental 1MN Afterburner I
Medium Shield Extender II
Limited Explosive Deflection Field I
Faint Epsilon Warp Scrambler I
Fleeting Propulsion Inhibitor I
Rocket Launcher II, Mjolnir Rocket
Rocket Launcher II, Mjolnir Rocket
Rocket Launcher II, Mjolnir Rocket
Small Ancillary Current Router I
Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I
в последнем фите куча костылей, т.к. файртейлу мало ЦПУ для эффективного использования мид-слотов, и мало ПГ, чтобы зафитить их без костыля на грид.
6
Привет,
Я напишу короткую статью по поводу изменений в панели сохранённых комплектов оснастки. Причин для данного текста две: это мой первый день после по-настоящему длинного летнего отпуска (и большая часть дня ушла на почту, синхронизацию веток разработки, Олимпиаду), а ещё я просто хочу, чтобы вы были в курсе дела.
6-й и 7-й Советы игроков попросили облегчить жизнь людям, обеспечивающим массовое оснащение кораблей для нужд корпораций/альянсов. Данные изменения имеют смысл для них в первую очередь, но также полезны и прочим.
6
Дорогие граждане Нового Эдема,
Хотел бы с гордостью сообщить вам, что после 8 лет упорной работы мы, наконец, разработали программное обеспечение способное рассчитать ДПС вашего текущего корабля. Решение появится в виде новой панели в разделе фитинга. Будет показан средний ДПС, который смогут выжать ваши турели, дроны или ракеты, а также общая сумма ДПС со всех упомянутых выше (да, наша новая технология достаточно развита для сложения чисел). И хотя сокрытие этой важнейшей информации от вас в течение всех этих лет (впрочем, вы и сами уже все рассчитали при помощи сторонних программ, не правда ли?) может выглядеть розыгрышем, были определенные технические причины для этой задержки. Впрочем, этот технический долг теперь полностью погашен путем введения того что мы называем “Client Side Dogma” (Догма клиента). Что это такое будет раскрыто в деталях в последующем блоге. Основная суть этого нововведения в том, что отныне будет гораздо легче корректно отображать то, как навыки, корабли, импланты и (или) модули влияют на те или иные значения в EVE клиенте, что, в свою очередь, открывает двери для множества новых, крутых (и в некоторых случаях весьма запоздалых) вещей.
36