Привет, космические друзья.

Сегодня я хочу поговорить с вами о нашем предстоящем обновлении окна фитинга, где оно и каковы наши дальнейшие планы.

Для напоминания — это обновление (начавшее свою жизнь под рабочим названием GhostFitting) добавляет внутриигровой Симулятор Фитинга, который позволит вам попробовать ваши фиты без наличия необходимых итемов или скиллов для них. Вы сможете увидеть, как изменяются ваши характеристики в зависимости от активации или перегрева вашего оружия, изменения зарядов и добавления/удаления ригов. Вы получите возможность узнать перед покупкой всех модулей, что вам не хватает 1% ЦПУ.

Впервые вы услышали как мы говорили и показывали вам наш симулятор на прошлогоднем ФанФесте, но в то время это был очень неактуальный проект, даже не отраженный в наших планах. Ваша реакция нас обнадежила и подтвердила, что с этим стоит работать и мы добавили это к нашим официальным планам. Однако, как это бывает и с другими проектами подобных приоритетов — Симулятор на некоторое время опущен, пока мы были сосредоточены на таких функциях как мультибай/мультифит/цитадели. С момента выхода Цитаделей работа над этим Симулятор снова возобновилась и мы находимся в точке, из которой хотим пригласить вас поучаствовать над тестированием этой функции на тест-сервере.

Дев блог → Мультифит

Всем привет. Сегодня мы обновим Сингулярити с нашей новой веткой, планируемой к релизу в конце этого месяца. Пока мы в команде Five 0 работали над улучшением Цитаделей, мы же, совместно с командой Team Size Matters так же работали над добавлением возможности, позволяющей зафитить сразу множество кораблей за раз.

Это фича, которую мы хотели ввести на протяжении долгого времени, и мы знаем что многие из вас желали того же, поэтому мы рады пригласить вас помочь нам в тестировании, начинающемся чуть позже сегодня.

Особенно нам интересно мнение тех из вас, кто занимается фитингом сотен кораблей в неделю, независимо от того, поддержка ли это новых игроков, закидывание кораблей в контракты или какая то иная причина для фитинга множества кораблей.

Мы еще не придумали официального названия этой функции, но обычно называем ее либо «Массфит» либо «Мультифит», но это может поменяться.

Обратите ваше внимание, что эта возможность еще не внесена в список для следующего релиза, так как мы хотим увидеть как проходит тестирование и как она работает, прежде чем мы утвердим дату релиза для нее. Мы все еще экспериментируем как много кораблей могут быть зафичены за раз, так что это число может изменится, но в данный момент оно установлено на цифре 30. Мы так же можем добавить больше ограничений в дальнейшем.


Приветствую увлечённые капиталами капсулиры!

Как некоторые из вас уже могли заметить, капитальные корабли и многие связанные с ними вещи начали изменятся на Сингуларити! Я здесь, что бы представить вам некоторые детали и вы могли начать тестировать изменения! Так что без долгих разговоров вот перечисление прекрасных новых фич и изменений.


Приветствую всех вас друзья, фанаты космической недвижимости,

Команда Game of Drones здесь с хорошими новостями - Цитадели теперь доступны на Сингулярити.

Как и с любыми изменениями на Сингулярити, Цитадели ещё в процессе разработки и некоторые аспекты будут слопаны, некоторые ещё не полностью готовы и цифры открыты для изменений. Так что идите и стройте, но держите это в уме.

Так же это будет тема официального фидбека (оригинал на англ, прим. переводчика) по Цитаделям и всем связанными с ними механиками и фичами. Всё что имеет отношение к Капиталам, файтерам, капитальным думсдеям должно быть предоставлено сюда, но если вы ПРАВДА не уверены просто постите в одну из двух тем и фидбек дойдёт до нужного разработчика.

Пожалуйста представляйте отзывы по существу, если Вам не нравиться что то пожалуйста попытайтесь объяснить почему и может быть предложите несколько альтернативных идей.

Если Вы обнаружили любую проблему здесь на Сингулярити пожалуйста отправляйте её через F12 меню перед перезапуском вашего клиента, т.к. это загрузит важную информацию, такую как логи, которая будет утеряна при рестарте клиента.


Привет всем! Как было сказано на «Фанфесте», на тест-сервере стартует практическое тестирование новой системы контроля и захвата космоса. Игроки могут попробовать её до выхода в свет, а мы получим множество данных для устранения ошибок и проблем.

В течение нескольких месяцев мы принимали заявки; сейчас ответы на эти заявки разосланы игровой почтой исполнительным директорам альянсов. Если вы подписаны на участие, потормошите директоров, чтобы проверили почту.

Сейчас мы планируем открыть «Дуалити» в какой-то момент на выходных; само соревнование начнётся на следующей неделе не раньше вторника.

Всем привет!

Мы планируем провести массовое тестирование на сервере Singularity во вторник, 16-ого сентября, в 17:00 по времени EvE.

Что будет протестировано:

  • Новые эффекты маскировки
  • Производительность новых способов прогрузки кораблей (new Space Object Factory) (не перевел, так как очень похоже на код Java — прим. переводчика)
  • Апдейты для Mac Cider
  • Общая стабильность и производительность клиентов и сервера для расширения Oceanus.

Как подключиться к Singularity для этого мероприятия:

  • Прочитайте инструкции здесь и информацию насчет массовых тестовых мероприятий тут (англ.).
  • Подключитесь к внутриигровому каналу «MassTesting».

Команда по Особым Обстоятельствам(Team Special Circumstances) изучила ваши комментарии к предыдущему девблогу от CCP Aporia. Подводя итоги, мы надеемся установить тестовую версию нового EVE Launcher на Singularity в течение следующей недели и сразу же приступим к стресс-тестам.

В дополнение к нашему предыдущему девблогу, мы изменили первоначальные планы по реализации возможности скачивания игры через протокол BitTorrent. Сейчас мы собираемся использовать HTTP/1.1 (аналогично тому, как работает стабильный EVE Launcher). Мы планируем добавить некоторые «маленькие хитрости» в HTTP/1.1, которые, как мы надеемся, помогут тем, у кого сохраняются проблемы с загрузкой, но это случится только после предварительного сбора данных. Надеемся, это будет означать, что скачивание через университетскую сеть или в обход брандмауэров останется доступным и Вам не придётся беспокоить админов.

Перед нами встал интересный вопрос: как мы будем публично тестировать последние обновления EVE, не задевая DUST, и наоборот (с учётом открытой беты DUST 514). Вы знаете, что сейчас Сингулярити держит на себе закрытую бету DUST, и по некоторым причинам, версия EVE, запущенная там — устаревшая по сравнению с Транквилити (живым сервером вселенной EVE). Это может казаться противоестественным, но причины просты — в первую очередь нам нужна была версия EVE, позволяющая тестировать DUST в предсказуемом и сопоставимом окружении. Мы проводили внутреннее тестирование, чтобы удостовериться, что обе игры остаются совместимыми независимо от версий, но не можем обновлять публичный клиент DUST настолько же регулярно, насколько EVE.

DUST был открыт для пользователей закрытой беты 17-го августа на Сингулярити в результате титанических усилий и множества ночных задержек на работе команд обслуживания кластера. 27-го августа коктейль дополнился игроками EVE — неоценимая веха для нас, прошедшая очень гладко несмотря на огромные объёмы планирования и технических решений, которые понадобилось провести в жизнь.

Рады сообщить, что тестовый сервер Сингулярити открыт как для EVE, так и для Dust

Вы сможете взаимодействовать с игроками Dust и использовать тестовый сервер как обычно, но есть нюансы.

  • Текущий код Сингулярити слегка устарел по сравнению с кодом на TQ, некоторые уже починенные на TQ вещи будут поломаны (например, курсы обучения).
  • Пока что возможно только самое простое взаимодействие с Дастовцами
  • Мы в курсе некоторых проблем, уже решенных на наших внутренних серверах
  • Мы можем без предупреждения закрыть сервер, если найдём любые серьёзные проблемы.

В целях подготовки DUST 514 к нашей общей вселенной мы переносим DUST 514 с текущего сервера (Bigben) на тестовый сервер Сингулярити 17-го августа 2012-го года.

Тестовый сервер будет в оффлайне в течение установки серверной стороны протоколов интеграции. Сингулярити будет недоступен для клиентов EVE с 15:00 по Еве 17-го числа, в течение нескольких дней. В силу сложности этой задачи более точных данных не будет, мы можем как сузить, так и расширить ДТ. В течение этого времени игроки EVE не смогут подсоединиться к тестовому серверу.

Это важный шаг в направлении интеграции DUST 514 в Новый Эдем, но учтите, что мы работаем над серверной стороной интеграции, клиентская сторона последует позже. Это означает, что после ДТ на Сингулярити вы не сможете жечь живых людей лазерами с орбиты взаимодействовать с наёмниками DUST 514, хотя они и начнут заселять нашу вселенную на тестовом сервере.

Этот ДТ влияет только и исключительно на тестовый сервер, Транквилити это не заденет.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.