Снова приветствуем, дорогие капсулиры, и добро пожаловать в сегодняшний дев-блог. Этот блог расскажет о планах по улучшениям структур Апвел в следующем месяце.

За прошедшие полтора года с момента введения цитаделей, развитие новых и существующих структур Апвелл стало значительной частью процесса разработки Евы. Технологии Апвел были улучшены добавлением новых фич уже существующим структурам (производство, ремонт, контракты) и добавлением новых специализированных структур в виде инженерных и перерабатывающих комплексов. В это время, мы так же искали пути, которые можно использовать для переработки базовой механики структур. Многие аспекты этих механик работали хорошо, но стало ясно что некоторые аспекты нуждаются в изменениях для наилучшей службы коммьюнити Евы.

Грядущий релиз должен исправить несколько проблем с фундаментальной механикой одним обновлением, который мы назвали «Структуры Апвел 2.0». Это будет очень значительный набор изменений в большинстве аспектов взаимодействия со структурами и мы в восторге от того, что мы близки к этапу публичных тестов. В-первые мы рассказали о наших планах об этих изменениях на Вегасе 2017, и базис который мы вынесли из этих обсуждений с Вами до сих пор используется. Тогда мы сказали что Апвел 2.0 выйдет в 1-ом квартале 2018, и сейчас мы рады сообщить, что эти изменения станут частью февральского релиза, который запланирован на 13 Февраля 2018.

Мы хотим отдельно поблагодарить всех игроков кто предоставлял свой фидбек по этим механикам все эти полтора года. Где бы это не было: на форуме, в ответах на наши опросы в почте, создание своих собственных блогов и подкастов, на ивентах на подобии Фанфеста и Вегаса или передача фидбека через CSM, это позволило нам обнаружить проблемы и улучшить игру для всех вас. Ваш фидбек повлиял фактически на все части этих изменений, включая и их очерёдность. Как мы решили на Вегасе, из-за вашего фидбека, мы сдвинули приоритет этих изменений выше фракционных цитаделей и замены оутпостов. Мы по прежнему намерены выполнить наш план для фракционных цитаделей и замены оутпостов, однако, этот релиз запланирован позже на этот год, что бы освободить место для процесса разработки Апвел 2.0.

Как мы упомянули на Вегасе, ядро Апвел 2.0 сделано на основе четырёх основных столпов:

1) Режимы «Полной» и «Низкой» мощности
2) Новая система уязвимости и реинфорса
3) Значительная переработка боевых возможностей структур
4) Копка лун в вормхоллах и некоторых хай-секах

В дополнение к этим четырём столпам, этот релиз будет содержать обширный набор мелких правок структур Апвел и связанных с ними механик.


Добрый день, капсулёры!

Приближается 24 октября, а вместе с этой датой и выход нового дополнения Lifeblood289, в связи с чем мы спешим познакомить вас с новым средством контроля за добычей ресурсов, которое призвано расширить возможности добычи на спутниках и управления реакциями254. Журнал учёта добычи позволит пилотам и корпорациям следить за статистикой добычи полезных ресурсов, а представленная в нём информация поможет принимать более взвешенные решения.


Здравствуйте, пилоты!

В этой статье мы расскажем вам о том, как будет организована наша работа над правками баланса кораблей и модулей, а также представим несколько конкретных изменений, которые ожидают вас в октябре, вместе с выходом дополнения EVE Online: Lifeblood.

Кто правит баланс?

Для начала давайте поговорим о том, каким образом мы работаем над игровым балансом, и что изменится в этом отношении. Главная проблема заключается в том, что игровой баланс — это комплексный результат работы всех команд, которые участвуют в разработке EVE. Поэтому всё, над чем мы работаем, будь то сооружения, события, корабли, модули, управление территориями или вводные курсы для новичков — абсолютно всё оказывает влияние на экономику, на тенденции в стратегии боёв и на степень активности в различных типах космоса. Работа над балансом требует аккуратного и разнопланового подхода, а любые изменения в EVE должны быть продуманы с максимальной тщательностью.

В данный момент мы готовимся провести обширную и глубокую работу над изменением кораблей и модулей. Советигроков140 активно выступает за частые и последовательные внесения изменений в баланс, и мы с этим полностью согласны. Сейчас самое лучшее время для того, чтобы как следует сосредоточиться именно на этом аспекте игры. Мы также уделим больше внимания тестированию абсолютно новых механик и концепций кораблей и модулей. Чтобы не тратить лишнее время и силы на организацию новой команды, работой в этом направлении займётся команда Size Matters.


Приветствуем, Капсулёры!

Сегодня мы хотим рассказать вам о запланированной нами новинке под названием «Войны за Ресурсы». Она станет доступна уже в предстоящем октябре с выходом обновления «EVE Online: Lifeblood». В «Войнах за Ресурсы» вы будете сражаться за свою империю в особых местах — Рудных экспедициях, расположенных в хай-секах.

Отправляйтесь в скопления астероидов, где ведут свои работы Рудные экспедиции, и примите участие в борьбе империй Нового Эдема за редкие руды — источник их военной мощи. Остановите безжалостных пиратов, которые надеются заполучить сокровища, принадлежащие вашей империи. Защитите фрейтеры и обеспечьте безопасную доставку груза в перерабатывающие комплексы и верфи. Успейте добыть как можно больше руды из истощенных скоплений астероидов, чтобы ваша империя могла создать армады доселе невиданной мощи. Империя рассчитывает на вас и ваших друзей.

Десятилетиями империи направляли Рудные экспедиции в скопления астероидов. Их целью была добыча огромных объемов руды, необходимой для высокотехнологичного производства. Имперские корпорации, занимающиеся военной логистикой и снабжением, пристально следят за добычей этих ценных стратегических ресурсов. Корпорации провели анализ всех существующих в настоящее время экспедиций и пришли к выводу, что ресурсы в скоплениях астероидов практически исчерпаны, а пираты наносят все больший ущерб с каждым своим появлением. Главная задача сейчас состоит в том, чтобы добыть оставшиеся ресурсы при том, что пираты совершают свои набеги все чаще. Поскольку экспедиции подвергаются постоянным атакам «Союза охотников за кровью», Организации «Гуристас», Корпорации «Серпентис» и «Картеля ангелов», империи просят капсулёров оказать им помощь в этой войне за ресурсы.

девблог от 24.08.2017!

Приветствуем, капсулёры!

Как было сказано в статье о намеченных на эту зиму перерабатывающих комплексах и будущих изменениях в ходе разработки лун, команда Five-0 с радостью представляет вам подробности, касающиеся всех и всяческих реакций, ведущихся в промышленных процессах.

Ведение реакций — это промышленная деятельность, в результате которой лунные материалы превращаются в более сложные компоненты, в свою очередь применяемые в различных сравнительно сложных промышленных процессах, таких как создание боевых стимуляторов, или боеприпасов, модулей и кораблей второй техкатегории. Сейчас в игре есть пять различных типов реакций, при этом каждому типу реакций соответствует отдельный химический реактор — особый блок ПОСа.

В зимнем обновлении мы уйдём от этой практики. Реакции будут проводиться ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в перерабатывающих комплексах «Атанор» (средний типоразмер) и «Татара» (большой типоразмер). Они будут «привязаны» к служебным модулям, пригодным для установки в эти сооружения; действовать они будут как и прочие служебные модули консорциума «Апвелл».

девблог от 04.08.2017!

Новая панель Репутации

Репутация к НПЦ-фракциям важная часть EVE. Она определяет доступность миссий, возможность присоединяться к фракционным войнам и условия при которых на вас нападут в управляемых НПЦ-фракциями частях вселенной. И мы задумали переработать все таким образом, чтобы показать вам, когда вещи становится возможными или наоборот недоступными.


Привет отважным капсулирам! Сегодня мы рады представить вам еще один блог о нашем прогрессе по разработке и улучшению структур от Upwell.

Этот блог посвящен тем изменениям, которые появятся в патче в августе. Тут будет не только то, что уже обсуждалось, но еще и свежие изменения.


И снова здравствуйте, трудолюбивые капсулёры. Пришло время для ещё одной статьи о перерабатывающих комплексах и лунной добыче от ваших дружелюбных соседей из команды Five 0.

В сегодняшней статье мы поговорим о грядущих в этом году изменениях в составе лун, распределении лунных материалов и разведке лун, являющихся частью процесса ввода в игру перерабатывающих комплексов. Все сочные детали приведены ниже, однако, если вас интересует лишь краткое изложение, то тогда просто пролистайте в конец статьи.


В будущем мае Новый Эден отметит свою 15 годовщину и начнется постепенное приближение к третьему десятилетию существования EVE Online.

Готовясь к рубежу 3 десятилетия команда EVE собирается обновить и оптимизировать клиент для долгосрочного существования Нового Эдена.

Частью этого исследования станет текущее состояние клиента а также использование его возможностей. При изучении текущего состояния клиента обнаружилось несколько моментов в современном состоянии каюты капитана и связанных с ней технологиях.

Текущее обслуживание каюты капитана у команды Trilambda (команды художников CCP здесь в Исландии) занимает от 4 до 6 недель рабочего времени каждый год.

Затраты времени требуются также каждый раз, когда команда работает и над улучшением облика ангара станций, поскольку все улучшения приходится также протаскивать и в каюту капитана.

В рассмотрение были приняты также и некоторые аспекты связанные с технологией разработки каюты. Наши программисты рассмотрели текущее состояние каюты капитана и пришли к выводу, что программный код и средства использованные при проектировании совсем древние, и если мы хотим вообще сохранить возможность двигаться внутри станции, каюту капитана нужно из клиента удалить и переписать все с нуля.

Изучив статистику использования каюты капитана мы увидели, что усилия затрачиваемые на поддержку текущего состояния модуля не соответствуют степени использования ее пилотами.



С появлением на сервере патча 11 июля пилоты будут привлечены Конкордом для помощи в звездной картографии скопления, лежащего за границами известного космоса. Здесь на Земле вы примете участие в следующем этапе Проекта Дискавери, приносящего гражданскую науку в космос как в Еве, так и в реальном мире.

На этом этапе Проекта пилотам будет поручен анализ реально существующих данных телескопа CoRoT, запущенного в 2006 для поиска планет вне солнечной системы или, другими словами, экзопланет.

Ваш вклад в это дело будет невероятно ценным для ученых, так как количество данных огромно, а компьютеры еще не научились анализировать такие объемы информации в разумные сроки. Коллективная сила всех человеческих мозгов все еще самый быстрый и точный способ для анализа этих данных.

Пока было обнаружено всего 37 экзопланет, а так же с помощью этого метода произошло недавнее обнаружение семи планет в системе Trappist-1.

Как и в Первом Этапе Проекта — анализ будет происходить в игре и пилоты смогут получать награду, приносящую им пользу в Еве.

Следующий этап проекта это партнерство между ЦЦП, ММОС, Университетом Рейкъявика и Университетом Женевы. Проект возглавляет профессор Мишель Майор, который совместно с Дидье Кело в 1995 обнаружил 51 Pegasi b - первую экзопланету, вращающуюся вокруг звезды главное последовательности.

Презентацию профессора на Фанфесте вы можете увидеть тут.

Проект Дискавери это гражданская научная инициатива, запущенная в качестве сотрудничества между ЦЦП, ММОС и Университетом Рейкъявика. Целью является использование сообщества Евы для помощи научным изысканиях.

На первом этапе сотни тысяч пилотов отправили более 25 миллионов классификаций человеческих клеток в Human Protein Atlas — научно-исследовательскую программу с целью исследования всего человеческого протеома, что дало возможность говорить о получении огромной выгоды для науки при использовании больших и идейных сообществ.

Благодаря усилиям гражданских ученых, стало возможным получить несколько примеров белков, принадлежащих новой клеточной структуре, названной Rods & Rings.

А в июле мы отправляем гражданскую науку в космос!


Привет, шиПпостящие космические друзья!

Я CCP Pointy Bits и в этом блоге я собираюсь рассказать о процессе дизайна новой Руптуры и поговорить в целом о наших мыслях про редизайн и обновлении графики в Еве.

Во первых, для начала рассмотрим почему редизайны так важны для художников этой игры.


Приветствуем, многозадачные капсулёры! В этой короткой статье мы обсудим определённые моменты, которые будут небесполезны при подготовке к масштабному пересмотру характеристик крейсеров стратегического назначения, назначенному на это лето.

Мы напомним общие задачи проекта, напишем первое (но далеко не последнее) уведомление о том, что именно изменится в день выпуска, и привлечём внимание к открытию фокус-группы по работе с этими кораблями.

На «Фанфесте-2017» на презентации о работе с характеристиками кораблей мы обсудили планы по масштабному пересмотру КСН. Просмотреть видео на английском языке можно здесь, если вы его пропустили.

Вкратце, мы намерены решить ряд ключевых проблем, касающихся предназначения и характеристик крейсеров стратегического назначения:


Согласно данным из Интернета, дальтонизму (цветовой слепоте) подвержено около 8% мужчин, таким образом, после нехитрых подсчётов окажется, что к дальтоникам относятся 7.999% игроков EVE, а это значительный процент. Я не вхожу в их число, однако работать над этой функцией было весьма интересно и трудно, главным образом ввиду моей неспособности оценить успешность своей работы. Полагаю, это дало мне возможность на мгновение почувствовать, каково это — быть дальтоником.


Приветствую вас, расчетливые капсулиры. Сегодня мы выдадим вам более полную информацию о планах по переводу ПОСов/станций, которую мы анонсировали на прошлой неделе на Фанфесте в Рейкьявике.

Блог детально расскажет о последующих шагах в долгосрочном плане по отказу от ПОСов, а так же про большое событие, связанное с апгрейдом всех станций Нового Эдема.


И снова здравствуйте, изобретательные капсулёры! В этой статье будет рассказано о планах на следующее поколение доступных капсулёрам сооружений консорциума «Апвелл» — перерабатывающих комплексах.

Сегодня выходят две взаимосвязанные статьи. В первой статье рассматривается период, прошедший с момента введения сооружений «Апвелл», а также рассказывается о будущем дополнений и расширений их возможностей. Кроме того, туда входит ссылка на опрос, созданный нами с целью сбора ваших отзывов и вашего мнения по приоритетам работы над различными изменениями, призванными улучшить сооружения «Апвелл» и упростить взаимодействие с ними. Я настоятельно рекомендую обратить на него внимание!

Эта же статья, вместо рассмотрения сооружений в целом, нацелена на конкретную группу сооружений, чьё появление в корне изменит процесс добычи и переработки ресурсов в Новом Эдеме.

Перерабатывающие комплексы станут главной составляющей добычи и переработки ресурсов, чему будет способствовать повышенная эффективность переработки и возможность их оснащения стационар-модулями для лунной добычи и проведения реакций. Эти сооружения откроют новую эру в игровых процессах разработки лун и проведения реакций, а также проложат мост к будущему игрового процесса добычи ресурсов.

Я начну с ответа на вопрос о дате выхода. Перерабатывающие комплексы весьма жёстко привязаны к «как только, так сразу» и мы не планируем форсировать их выпуск в ущерб готовности. С выходом этой статьи начнётся новый этап обсуждений сообществом рассматриваемых нововведений. Мы хотим быть уверенными, что сможем включить лучшие отзывы, почему и пришли к вам с этими планами пораньше. Наше желание услышать ваши отзывы главным образом касается предстоящего «Фанфеста», почему мы и выпускаем эту статью именно сейчас вместо озвучивания этих планов непосредственно на презентации. Мы верим, что события как, например, «Фанфест» наиболее ценны, когда мы, сотрудники CCP, слушаем больше чем говорим.

Далее в статье будет описано текущее состояние процесса разработки этих сооружений и их стационар-модулей. Учтите, что всё описанное подлежит уточнениям и изменениям, которые за период между этим моментом и выходом обновления непременно коснутся многих вещей.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.