После анонса о ESS, неоднозначно воспринятой коммьюнити, ССР Fozzie выпустил очередной ворох изменений в игровой механике. Четыре из них так или иначе связаны с перегревом, а оставшиеся два касаются цепторов и скорости регенерации щита дронов.
После анонса о ESS, неоднозначно воспринятой коммьюнити, ССР Fozzie выпустил очередной ворох изменений в игровой механике. Четыре из них так или иначе связаны с перегревом, а оставшиеся два касаются цепторов и скорости регенерации щита дронов.
Когда до выхода большого расширения остается всего несколько недель, мы обычно собираем воедино все те изменения что сделали. В нашем случае, настал момент финального взгляда на те корабли, которые затронет Одиссея. И под «нами» я понимаю нашу команду бешеных рабов-мартышек, в частности CCP Fozzie и Rise.
Итак, мы представляем вам 40 измененных типов корпусов в следующем расширении, 4 из которых будут новыми — они удачно впишутся в тематику имперских флотов и дополнят недавние событие в Новом Эдеме, как и просили наши злые надсмотрщики CCP Soundwave и Seagull.
Ну-с, давайте взглянем на изменения в Одиссее и удостоверимся что наши мальчики-балансеры сработали хорошо: в противном случае они не увидят еды некоторое время
Привет вам из Рейкьявика, и счастливого дня Святого Валентина! С вами CCP Fozzie — один из ваших доброжелательных игровых дизайнеров, и здесь я для того, чтобы поделиться с вами нашими планами о балансировке кораблей и модулей в обновлении «Возмездие 1.1», которое будет установлено 19 февраля.
Время стремительно летит, прошёл почти год после нашего первого девблога о изменении баланса в EVE, и многое произошло с тех пор. Balancing team стала больше с приходом CCP Fozzie, который, на самом деле, является машиной из будущего, присланной убить Сару Коннор, а так же включением в состав того самого парня, который очень скоро присоединится к нам и о котором вы и так знаете. Мы до сих пор решаем вопрос о Т1 фрегатах, эсминцах и линейных крейсерах. Из-за изменений класса Battlecruiser, которые запланированы в «Возмездие 1.1», настало время очистить священным огнем требования кораблей к навыкам, как мы и обещали ранее.
Так как эти изменения имеют большие последствия, этот блог постарается рассказать вам об этом обновлении максимально детально, чтобы убедиться, что каждый точно понимает, почему, как и когда именно так произойдет. Итак, запаситесь временем, вам придется сделать многое, а именно — прочитать данную статью, не стеснятясь скопировать и разместить на форуме своей корпорации, обсудить её в игре или в вашей любимой социальной сети. Так же можете распечатать её в местной газете с заголовком «Грядет Апокалипсис». Можете даже своей маме об этом рассказать.
Здравствуйте, джентльмены. Снова с вами CCP Fozzie и новый дев блог для вашего персонального развлечения.
Мы приближаемся к 4 декабря, на которое намечен выход Возмездия, нашего 18-го бесплатного дополнения к Eve Online. Возмездие включает в себя большие изменения в системе наград за головы (Bounty Hunting), криминальных статусов (Crimewatch), фракционных войн и многого другого. Но вопрос, который меня волнует больше всего, это многочисленный набор изменений баланса, который мы приготовили для вас.
Работа по балансировке кораблей идет полным ходом. Все запланированные изменения кораблей в Retribution уже готовы и, словно подарки к Рождеству, готовы к отправке вам 4-го декабря.
И теперь, когда мы уже выполнили основную массу работы, возник вопрос — что мы собираемся делать дальше, когда у нас появилось столько свободного времени? Есть вкусный зефир на балконе офиса CCP? Как бы не так, на улице уже холодно и идет снег. Сломать пальцы CCP Fozzle нерф-битой (Nerfbat™)? Уже сделано. Нежно побрить голову CCP Unifex распевая пошлые французские частушки? Неа, он уже безнадежно и безвозвратно лыс.
Ну, похоже, что не остается ничего, кроме как заняться планированием балансировки кораблей на будущее. Давайте предположим, что 2012 год — это не конец света, вселенной и всего, что нам дорого и давайте взгляним на то, что мы хотим изменить в кораблях в следующем году.
Пока что у нас всё в порядке с балансировкой. С учётом всех затрат по человеко-часам (и не считая пива), мы не только начали внедрение фрегатов огневой поддержки и модифицировали баржи с подачи CCP Tallest, но и несмотря на летний отпуск выдали вам обновленные учебные корабли и атакующие фрегаты. В общей сумме балансировку прошли 19 кораблей — не так уж и мало для начала: помним, что это примерно 10% всего космопарка EVE Online. Помощь присоединившегося к нашей маленькой команде CCP Fozzie радикально ускорила нашу работу — как если бы хэвиметал-группа получила нового патлатого полуголого вокалиста с лужеными голосовыми связками. А ещё он мало ест (несколько орешков по утрам вполне достаточно), спит клубочком в тёмном углу и работает двадцать два часа в сутки. В общем, хороший человек.
Впрочем, работа только началась, и в преддверии Зимы её темп весьма ускорен. Сейчас уже можно подводить предварительные итоги того, что готовится на нашей кухне и приедет к вам на одном подносе в декабре. Сытная, вкусная еда!
Этим летом мы переделываем шахтерские баржи и эксхьюмеры, далее в тексте собирательно называемые баржами. Это часть большей инициативы, ведомой CCP Ytterbium, в рамках которой мы класс за классом переделываем корабли.
Вот самая первая статья CCP Ytterbium: Изменение характеристик кораблей: никто не уйдёт обиженным.
В дополняющей статье, Летний план по балансировке кораблей, он чуть подробнее рассказал о баржах.
Те, кто не читал эти статьи, вот резюме того, что касается майнинга.
EVE Online: Inferno 1.2 будет установлено в среду, 8 августа.
Патч добавит в игру ранее анонсированные улучшения шейдерной модели для кораблей Ангелов в рамках проекта V3, интуитивные подсказки с лучшим новичковым опытом, а так же продолжение ребаланса в Новом Эдеме. Ребалансировка затронет некоторые фрегаты, будут добавлены новые алхимические реакции. Кроме этого мы улучшим пользовательский интерфейс и множество других мелочей.
Увидимся в космосе. Пусть продолжится пожар Inferno!
Привет,
Приглашаем посмотреть на вторую часть балансировки фрегатов. Как было сказано в последней статье, мы посмотрим на так называемые «атакующие фрегаты», которые суть четыре корпуса, предназначенных для дешевого перехвата и таклинга. Менее прочные, чем боевые фрегаты (Торментор, Панишер, Мерлин, Инкурсус, Рифтер), они более мобильны и имеют более качественную для своей роли раскладку слотов. Они самые быстрые среди т1-фрегатов и предназначены для знакомства пилотов с геймплеем т2-интерцепторов.
Побочный эффект изменений приведёт к тому, что Торментор станет менее привлекательным (мы понимаем амаррских пилотов, которые сейчас на нём таклят, поскольку у Панишера лишь 2 медслота). Таким образом вероятно будут внесены изменения в Торментор, слушаем ваши предложения.
Все эти фрегаты имеют ролевой бонус в 80% снижения потребления накопителя сетками, скремблерами и дизрапторами, точно так же, как и интеры.
Остальные бонусы кораблей не менялись.